Forgotten World Ultima Online Forums

Forgotten World Ultima Online Forums (https://forum.fwuo.ru/index.php)
-   Разработка (https://forum.fwuo.ru/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Захват территория(гильд квест) (https://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=32527)

Naugrim* 10.06.2014 13:45

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Verana;476423]Увеличение количества гп и шанса на более хорошие шмотки при раскопках кладов на своей территории?;)[/QUOTE]

= дисбаланс.

тогда у остальных надо урезать.

Verana 10.06.2014 13:54

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Полюбому какое то преимущество будет у гильдии которая захватила территорию... Тогда и гп данью тоже дисбаланс)) и потом ведь не факт что клад окажется на той территории которую держит твоя гильдия;) можно немного увеличт шанс добычи хороших ресурсов на своей территории;)

Naugrim* 10.06.2014 14:15

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Verana;476426]Полюбому какое то преимущество будет у гильдии которая захватила территорию... Тогда и гп данью тоже дисбаланс)) и потом ведь не факт что клад окажется на той территории которую держит твоя гильдия;) можно немного увеличт шанс добычи хороших ресурсов на своей территории;)[/QUOTE]


Читай между строк.
Увеличиваем плату за ГС. Т.е. игроки сами платят ГП. (это гп не из ниоткуда, а честно отмытое)
Из этого увеличения формируем призовой фонд для гильдии, которая будет держать Окло (например).

Уловил?

Снимаем процент на вывод гп.

Всё.

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 43 минуты[/color][/size]
[QUOTE=Verana;476426]Полюбому какое то преимущество будет у гильдии которая захватила территорию... Тогда и гп данью тоже дисбаланс)) и потом ведь не факт что клад окажется на той территории которую держит твоя гильдия;) можно немного увеличт шанс добычи хороших ресурсов на своей территории;)[/QUOTE]

Не надо фантазий на тему территорий и бонусов.
Никто не будет этим заниматься. Все заняты клиентом и асисстом и ещё долго будут заняты.

Увеличить плату за ГС дело 5 минут.
Закинуть группу мобов и камень, который надо уничтожить в красный город - 10 минут.

Тот кто сломает - получает приз. Всё.

Условия для слома надо сделать такое, чтобы 3 человека били на протяжении 20-40 секунд.

Как только на них атаку кидают - отмена.

Verana 10.06.2014 15:01

Re: Захват территория(гильд квест)
 
На мой взгляд дань это не очень... Ставки на терру при успешной защите распределяться 80/20, 80 идет защитившейся ги, а 20 шарду... И плюс к этому на этой территории у других ги понижается добыча гп на определенный процент который идет хозяйничающей гильдии в виде еженедельного Гп в банк мастеру Ги...

Naugrim* 10.06.2014 15:33

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Verana;476434]На мой взгляд дань это не очень... Ставки на терру при успешной защите распределяться 80/20, 80 идет защитившейся ги, а 20 шарду... И плюс к этому на этой территории у других ги понижается добыча гп на определенный процент который идет хозяйничающей гильдии в виде еженедельного Гп в банк мастеру Ги...[/QUOTE]

Да про какую добычу ГП ты говоришь? =)

Где это в УО?

Добыча гп в уо это:
1) пвм
2) торговля с другими игроками
3) продажа шмота гос вендорам

И плюс к этому на этой территории у других ги понижается добыча гп на определенный процент который идет хозяйничающей гильдии в виде еженедельного Гп в банк мастеру Ги...

вот это вообще не понял. =)

другие на этой территории пвмят не могут? или что?

или копать не могут? или торговать?

что за бред то? давайте приблизимся к реальности.

Verana 10.06.2014 17:21

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Могут но не так хорошо как хозяева земли;)

BaTPyIIIka 11.06.2014 15:17

Re: Захват территория(гильд квест)
 
что то мне подсказывает что бы вы тут не говорили , если администрация будет делать то опять какие нить плюшки для пвщиков )) которые по факту даже в пк города прыгать не будут и не как не добудут эти бонусы за которые они так яро здесь пишут )
поэтому гмы что бы не вводить очередного дисбаланса, а то как вы слушаете пвщиков и вводите все для них , у вас это хорошо получается...

та гс которая держит территорию выдать ей какую нить рар нуби шмотку типа фартука юбки клоки(без плюсов)... что бы люди видели кто на данный момент царек территории
поставить ихний гс в центре спича...
не какого дисбаланса это не дает много времени не займет ...

если смотреть на территорию то я бы предложил или город ков , или я давно уже предлагал не подалеку от yew 5-6 экранов есть территория на там 3-4 домика возле воды там на них почему то гз территория числится, вот огородить их забором и сделать там захват территории или хотя бы просто очередную пвп зону...

Джелу 11.06.2014 16:05

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Было классное место в т2а, замок огромный с длинным коридором на подходе. Нет АМ зоны. Сделать зону где нельзя маркать руны. Закрыть ее как для турнира, и провести в тестовый в ГМ вещах бой на захват и удержание.

Если понравится, можно проводить подобное как пилотный проект раз в неделю или раз в две недели, гильдия которая отвоевала замок, в следующий раз его обороняет. Если N количество боев гильдия держит замок, то даются плюшки, например годовая оплата гильдии и клоки, которые может носить только эта гильдия.

Но клоки не вечные, и даются только до тех пор пока гильдия держит оборону и не сдает позиции.

Ограничения:
- в гильдии должно быть не менее 6 активных игроков, которые смогут держать оборону.
- Атакующих команд может быть от 1 до 3, каждая команда это отдельная гильдия, которая борется за захват замка. Игроков не более 12-18 человек.
- бои будут проходить например в пятницу вечером по МСК ( 22:00-23:00 )

Гильдия которая держит оборону, может за счет турнирных очков, покупать оборонительные сооружения. Заборы и ограждения. ловушки и дополнительную амуницию.

Захват замка считается завершенным, если убили всех защитников и захватили флаг замка.

BaTPyIIIka 11.06.2014 16:30

Re: Захват территория(гильд квест)
 
во джелу нормально описал то чего в целом люди и хотят тока лучше не в гм вещах, а в мифрилах с кр вепами и более менее нормальными вар паками... призы то что надо то как я и писал на*** жирные плюшки не нужны просто что бы люди выделялись из массы и все)

Джелу 11.06.2014 17:09

Re: Захват территория(гильд квест)
 
ГМ вещи - вещи которые выдаются, это может быть турнирный комплект или комплект из цветной брони.

Например:
стандартный комплект:
БВ лук,
мефрил или БР арм,
лава или мефрил вепы,
варпак, как для защищающейся стороны так и для атакеров.

Одна гильдия держит оборону 3 раз, убив уже 54 игрока в сумме, зарабатывает турнирные очки. Набрав 300 очков, в следующем бою они уже не в БР арме, а в Лаве и с элвин клоками.
Грубо говоря очки обменяли на более хорошее обмундирование

Verana 11.06.2014 18:59

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Мне нравится что предлагается постоянное место для конкретно этого турнира... А захват территорий как то будет? Или один бой и вся Британия и т2а стали принадлежать одной гильдии? Мне кажется карту мира надо разделить на отдельные районы и чем больше боев гильдия выигрывает тем больше территорий получает и бонусов в придачу... Иначе если призы не будут действительно стоющими то хорошая идея может провалиться... Сделайте хороший бонус при захвате всех территорий и гильдии будут к этому стремиться и будет сохранятся интрига

Naugrim* 11.06.2014 23:47

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Джелу;476464]Было классное место в т2а, замок огромный с длинным коридором на подходе. Нет АМ зоны. Сделать зону где нельзя маркать руны. Закрыть ее как для турнира, и провести в тестовый в ГМ вещах бой на захват и удержание.

Если понравится, можно проводить подобное как пилотный проект раз в неделю или раз в две недели, гильдия которая отвоевала замок, в следующий раз его обороняет. Если N количество боев гильдия держит замок, то даются плюшки, например годовая оплата гильдии и клоки, которые может носить только эта гильдия.

Но клоки не вечные, и даются только до тех пор пока гильдия держит оборону и не сдает позиции.

Ограничения:
- в гильдии должно быть не менее 6 активных игроков, которые смогут держать оборону.
- Атакующих команд может быть от 1 до 3, каждая команда это отдельная гильдия, которая борется за захват замка. Игроков не более 12-18 человек.
- бои будут проходить например в пятницу вечером по МСК ( 22:00-23:00 )

Гильдия которая держит оборону, может за счет турнирных очков, покупать оборонительные сооружения. Заборы и ограждения. ловушки и дополнительную амуницию.

Захват замка считается завершенным, если убили всех защитников и захватили флаг замка.[/QUOTE]

Утопия.

Никто уже 6 человек не соберёт...

А уж тем более никто не соберёт в ответ банду ещё большую.

Нужен только повод для замеса. Не надо городить огород и плюшки выдумывать.

Сделайте просто ежемесячную варку. Пофиг уже кто за что и зачем. Просто чтобы народ мог гарантированно 30 числа каждого месяца выйти в окло и прыгнуть в жёсткий зажим.

Зеленая 12.06.2014 00:04

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Джелу спасибо что поддержал, но в планах был не турнир раз в неделю, что бы люди не1 раз ззаходили, а каждый день заходить и почаще воевать за территорию.
Это должно быть, что то вроде файтовый [B]ежедневный[/B] квест.

Verana 12.06.2014 00:12

Re: Захват территория(гильд квест)
 
ежедневно это слишком жестко... никто не сможет каждый день заходить в игру чтоб защитить свои земли... в любом случае люди быстро устанут... для начала хотя бы раз в неделю надо попробовать а там уже будет ясно...
когда человек знает что регулярно в один и тот же день недели надо зайти в игру чтоб свою ги поддержать, люди будут для этого освобождаться в реале и готовить свободное время... я уж точно каждый день за территорию воевать не смогу

Джелу 12.06.2014 00:22

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Именно по этой причине я предложил такой вариант, как пилотный проект, посмотреть как и что будет.

1. Игроки ничем не рискуют, а получают удовольствие
2. Это не напряжно
3. Есть приятный бонус если постараться.

Я вот честно не представляю как такое проводить ежедневно, автоматические на 51 сфере в базовой комплектации? хм я пока даже не представляю как это сделать и сколько надо времени на скрипты...

Более того, скажу сразу, что бы не обнадеживать игроков. До конца лета точно ничего глобального не будет в игре. Осенью посмотрим, кое что планируем, но это уже ближе к сентябрю-октябрю.

Зеленая 12.06.2014 01:11

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Джелу;476475]Именно по этой причине я предложил такой вариант, как пилотный проект, посмотреть как и что будет.

1. Игроки ничем не рискуют, а получают удовольствие
2. Это не напряжно
3. Есть приятный бонус если постараться.

Я вот честно не представляю как такое проводить ежедневно, автоматические на 51 сфере в базовой комплектации? хм я пока даже не представляю как это сделать и сколько надо времени на скрипты...

Более того, скажу сразу, что бы не обнадеживать игроков. До конца лета точно ничего глобального не будет в игре. Осенью посмотрим, кое что планируем, но это уже ближе к сентябрю-октябрю.[/QUOTE]

Меня больше радует, что вы поддержали.
Кстате поиграв на многих серверов с захватом зоны(ежедневное/ без ограничений) так ажиотаж именно на эти зоны в плане массового пвп или того же массового пвм - но там это нужно как там босса без этого проблемно убить..
Но как еженедельный квест это слишком мало.
Притом с Оригами пришли к общему мнению, что квест должен быть автоматическим( без вмешательства гмов)

Verana 12.06.2014 13:07

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Вот я и предложил билеты... И проход по ним через нпс или плитку... Атакующие сразу в свой угол попадают с красным билетом а защищающиеся в свой угол с синим билетом... А билеты можно сделать так чтоб они появлялись после успешной ставки на территорию у всех членов ги... При выходе из гильдии билет пропадает... Можно сделать так чтоб хозяева территорий получают право вызвать босса один раз в неделю в любое время на свое усмотрение но если другие увидят то могут так же участвовать в этом и чинить препятствия либо помогать... Боссов можно вводить по территориям... В общем развиваем идею

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 6 минут[/color][/size]
Можно будет обходиться без участия гмов...

audatex 13.06.2014 18:44

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE]Более того, скажу сразу, что бы не обнадеживать игроков. До конца лета точно ничего глобального не будет в игре. Осенью посмотрим, кое что планируем, но это уже ближе к сентябрю-октябрю.[/QUOTE]фишинг попадает в НЕ глобальные изменения???

Зеленая 14.06.2014 12:05

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Джелу а возможность тестировать и проектировать местность, когда можно будет?

Джелу 14.06.2014 13:54

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE]Джелу а возможность тестировать и проектировать местность, когда можно будет? [/QUOTE]
[QUOTE]Более того, скажу сразу, что бы не обнадеживать игроков. До конца лета точно ничего глобального не будет в игре. Осенью посмотрим, кое что планируем, но это уже ближе к сентябрю-октябрю. [/QUOTE]
Осенью

audatex 14.06.2014 14:16

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE]Осенью[/QUOTE] это типо про фишинг!?!

Verana 15.06.2014 11:55

Re: Захват территория(гильд квест)
 
И что то все сдулись... Турнир для гильдий необходим чтоб всем было ясно кто на шахте рулит... И надо это сделать красиво...

Зеленая 15.06.2014 14:17

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Да че сдулось, ждём когда дадут старт

Джелу 15.06.2014 21:29

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE]И что то все сдулись...[/QUOTE]
хм, сдулась что?) Ведь ничего и не начиналось, я же сразу предупредил, что раньше осени ждать не стоит

Verana 16.06.2014 00:02

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Я про обсуждение темы и нахождение интересных идей:) мне кажется тему надо хорошо подготовить и сделать солидно и красиво чтоб все с нетерпением ждали момента турнира! И это реально сделать

Noob#1 16.06.2014 00:54

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Ну-ну осенью... Тут лаки дей 1,5 года проводят. А турнира вы не дождетесь никогда. Это фв-давно привыкнуть пора было:)

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size]
Взять тот же асист, потратили кучу времени, а итог?-ну да пару новых функций, но от них польза то... Никто даже не поблагодарил за него , ибо разницы по сути нет. мб единственное кнайв не пашет.

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 5 минут[/color][/size]
Приоритеты акцентируют не на том,по-моему мнению. Есть дела куда поважнее.

Verana 16.06.2014 09:49

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Мне лично нравится ассист и проблем с ним никаких не имею... И благодарил ребят неоднократно! Видимо игра не настолько коммерчески оправдана, чтоб столько сил и времени на нее тратить как вы того хотите ... Для этого нужно повышать онлайн процент донаторов тоже вырастет и это можно делать с помощью хорошей реализации таких идей, как Территориальные войнам и т. п.. ! Пусть гильдии бьются за территории ультимы онлайн, получают хорошие бонусы и доказывают что чего то представляют из себя... И реальный расклад сил будет отражаться на карте!

Зеленая 14.07.2014 21:57

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Думаю до осени эта тема безполезна

Naugrim* 15.07.2014 09:30

Re: Захват территория(гильд квест)
 
вы ещё что нибудь посложнее придумайте )

вместо того чтобы упрощать только в бутылку лезете.

тут элементарная история с урезанием прочки у ванков больше 6 месяцев длится.

а вы хотите сделать квест, который к тому же нереально сделать. =)

Зеленая 15.07.2014 11:54

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Все реально

Titan 11.02.2015 23:01

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Джелу;476566]хм, сдулась что?) Ведь ничего и не начиналось, я же сразу предупредил, что раньше осени ждать не стоит[/QUOTE]

Ну что Джелу давай реализовывать на ранке?
Осень прошла все забыли, а классно было бы это увидить не на старом фв, а в релизе нового.
Готов полностью этим занятся, при том Оригами полностью поддерживала и обещала помочь:)

Anakonda 12.02.2015 13:14

Re: Захват территория(гильд квест)
 
да да

audatex 12.02.2015 13:20

Re: Захват территория(гильд квест)
 
плюсую)))

Creator 12.02.2015 15:22

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Его можно реализовать, только после перехода на новое ядро.

Titan 12.02.2015 15:38

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Ryuk;486655]Его можно реализовать, только после перехода на новое ядро.[/QUOTE]

Почему бы на релиз его не ввести?
После релиза врятли вы этим заниматся будете.
Или забудете.;)


Часовой пояс GMT +3, время: 19:42.

Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World