Forgotten World Ultima Online Forums

Forgotten World Ultima Online Forums (https://forum.fwuo.ru/index.php)
-   Креатив (https://forum.fwuo.ru/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Несколько идей. (https://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=21117)

Valient 18.02.2010 13:40

Несколько идей.
 
Возможно ли реализовать такое?

1) При прокачке скила до гма, т.е. равным 100,0% давалось 100 фейма. Это будет чтото вроде маленького вознаграждения за труды.

2) При удачном крафте какого либо предмета требующего значение навыка больше 85,0% давалось бы небольшое значение фейма от 5 до 10 в зависимости от требуемого значения скила на вещь.

3) В зависимости от феймы возможность продажи за большую стоимость чего либо нпц (сюда отнести только продукты прокачки крафтов). И с точностью до наоборот зависимость от кармы, чем меньше значение кармы тем дешевле предлагают нпц за товар.

4) При значение известности обозначенной припиской Лорд повышался шанс что скил сработает более удачно, например:
- у крафтов меньше шанс сфизлить (в разумных пределах разумеется).
- у боевых больше шанс на попадение по цели вепой и больший шанс нанести крит.
- у лоров, что более эффективно сработает скил (т.е. более дальняя ходьба стелзом, действия на большее расстояние детекта и трека).

На мой взгляд это бы дало большую ценность приписке Лорд чем она есть сейчас (больше элемент декора персонажа), да и вообще такому нюансу как репутация в целом.

5) И еще пара таких моментов, щас очень суперски работают анатомия и армс лор, но нельзя было бы добавить еще?:
- Evaluating Intelligence чтобы показывало точное кол-во маны, по аналогии с хп анатомии
- В анатомии чтобы стамину показывало также как хп в анатомии, ну и было бы супер если бы еще сытость показывало, если нет то хотя бы у животных сытость скилом Animal Lore/
- Скил Item ID показывал диапазон цен от сколько до скольки можно продать какую либо вещь нпц.

димарик 18.02.2010 13:49

Re: Несколько идей.
 
хм... как по мне, интересны только 3 и 4 пункт, но мне кажется, что это не осуществимо...
интересно мнение администрации

Naugrim* 18.02.2010 14:43

Re: Несколько идей.
 
c 4 четвёртым пунктом абсолютно согласен.

остальные спорные.

Andrey 18.02.2010 15:08

Re: Несколько идей.
 
Я за но гмы сам знаешь что скажут (ЩАС ВРЕМЕНИ НЕТ) а потом забудется и все хана. А на самом деле 1,, 2 делается без проблем. А вот насчет продуктов крафта лучше было бы сдавать в ОБМЕННИК. в креативе есть такая тема. А вот насчет крафтов и отношение приписки лорд Эт да оч хорошо если было так.

Valient 18.02.2010 15:56

Re: Несколько идей.
 
[QUOTE=Andrey;283045]Я за но гмы сам знаешь что скажут (ЩАС ВРЕМЕНИ НЕТ) а потом забудется и все хана. А на самом деле 1,, 2 делается без проблем. А вот насчет продуктов крафта лучше было бы сдавать в ОБМЕННИК. в креативе есть такая тема. А вот насчет крафтов и отношение приписки лорд Эт да оч хорошо если было так.[/QUOTE]

Ну насчет забудется посмотрим, главное услышать ответ стаффа. Да и мнение обычных игроков интересно. Кто на ногах стоит тем безусловно 4 вариант интересен, кто в процессе прокачки тем все варианты думаю будут интересны. Мне вот лично из всего этого наиболее интересен 5 вариант, зачем я думаю ты догадываешься :)

rip 18.02.2010 17:32

Re: Несколько идей.
 
Ну про то что лорд ето чисто декор я согласен бегаю лордом почти всегда.. единственное чего он точно дает так ето то что если тебя принимают так жажда к етому увеличивается в несколько раз только из-за приписки лорд -)

димарик 18.02.2010 17:39

Re: Несколько идей.
 
хм..... есть еще один плюс - "ресток"

Andrey 19.02.2010 18:28

Re: Несколько идей.
 
АПНУ чтоб гмы заметили твое предложение

witcher666 19.02.2010 19:20

Re: Несколько идей.
 
[QUOTE=димарик;283088]хм..... есть еще один плюс - "ресток"[/QUOTE]
ресток не пашет...

)BalanaR 19.02.2010 20:31

Re: Несколько идей.
 
[QUOTE=Valient;283020]Возможно ли реализовать такое?

1) При прокачке скила до гма, т.е. равным 100,0% давалось 100 фейма. Это будет чтото вроде маленького вознаграждения за труды.

2) При удачном крафте какого либо предмета требующего значение навыка больше 85,0% давалось бы небольшое значение фейма от 5 до 10 в зависимости от требуемого значения скила на вещь.

3) В зависимости от феймы возможность продажи за большую стоимость чего либо нпц (сюда отнести только продукты прокачки крафтов). И с точностью до наоборот зависимость от кармы, чем меньше значение кармы тем дешевле предлагают нпц за товар.

4) При значение известности обозначенной припиской Лорд повышался шанс что скил сработает более удачно, например:
- у крафтов меньше шанс сфизлить (в разумных пределах разумеется).
- у боевых больше шанс на попадение по цели вепой и больший шанс нанести крит.
- у лоров, что более эффективно сработает скил (т.е. более дальняя ходьба стелзом, действия на большее расстояние детекта и трека).

На мой взгляд это бы дало большую ценность приписке Лорд чем она есть сейчас (больше элемент декора персонажа), да и вообще такому нюансу как репутация в целом.

5) И еще пара таких моментов, щас очень суперски работают анатомия и армс лор, но нельзя было бы добавить еще?:
- Evaluating Intelligence чтобы показывало точное кол-во маны, по аналогии с хп анатомии
- В анатомии чтобы стамину показывало также как хп в анатомии, ну и было бы супер если бы еще сытость показывало, если нет то хотя бы у животных сытость скилом Animal Lore/
- Скил Item ID показывал диапазон цен от сколько до скольки можно продать какую либо вещь нпц.[/QUOTE]

1. Можно, главное чтобы небыло бага типо скила 95 одеваешь кольцо и те халявная фама.
2. Я на ночь поставлю крафт ниток и к утру буду лордом.
3. Ненадо , пусть будет только ресток.
4. Повысить можно только боевые скилы, ибо лорд крафтер при желании лорда никогда не сольет, (в значит пахнет халявой) а в пвп-пвм можно , тока тогда сделать чтобы при смерти терялось много фейма ~5к , чтобы лорд был редкостью а не как щас каждый 5й.
5. За.

димарик 19.02.2010 21:46

Re: Несколько идей.
 
[QUOTE=witcher666;283268]ресток не пашет...[/QUOTE]

три дня назад работал. по крайней мере при лорде он сто процентов пашет

Andrey 27.02.2010 14:41

Re: Несколько идей.
 
АПАЮ:)

-=Skeleton=- 27.02.2010 19:52

Re: Несколько идей.
 
[QUOTE=Valient;283020]Возможно ли реализовать такое?[/QUOTE]

Я лично против!!!
1) Если и делать то не на прибавление файмы а наоборот чтобы сокрашало на 100
2)Написан тока плюс а при физле в 10 раз уменьшало тогда нормально
3)Хочешь вывести всех в ПКа города чтоли за регами, имхо в синих будут стоить дороже,.....чушь но так и выглядит!!!
4)Лорд ваше на скилл некак недолжен влиять, иначе отпадет значение колец которые есть для того же самого детекта, или стелса
5) Ваше чушь какая то написана, смысл показывать ману,хп, стамину, если у тя они выведены в твоих хелсях, а у других отводи чужие хелси и смотри хп,......ману и стамину некто несмотрит, поэтому ее изначально и неделали!!! По поводу анатомии, чтобы посмотреть сытность у животного мона его просто зашринковать, в шринке показывает фуд животного,....индификейшен ваше чума ну допустим сделать диапозон например на стрелу от 3 до 15, ты что будешь бегать по всем городам и искать де етот вендор который скупает по 15?,....тоды возникает вопрос а смысл этого если можно сначало по всем пробежатца и по дороже продать:D

ЗЫ: Лорд качаетца за 7-12 часов пвма,....при таком раскладе как ты привел лордом ваше все будут ходить, неделю невыходя из дома свободно мона файму прогнать до 1500....итд

ДАВАЙТЕ ХОЛЯВШИКИ КУСЬ-КУСЬ МЕНЯ!!!:D

димарик 28.02.2010 16:58

Re: Несколько идей.
 
Скелет +1

madspot 28.02.2010 23:16

Re: Несколько идей.
 
[QUOTE=Valient;283020]Возможно ли реализовать такое?

1) При прокачке скила до гма, т.е. равным 100,0% давалось 100 фейма. Это будет чтото вроде маленького вознаграждения за труды.

2) При удачном крафте какого либо предмета требующего значение навыка больше 85,0% давалось бы небольшое значение фейма от 5 до 10 в зависимости от требуемого значения скила на вещь.

3) В зависимости от феймы возможность продажи за большую стоимость чего либо нпц (сюда отнести только продукты прокачки крафтов). И с точностью до наоборот зависимость от кармы, чем меньше значение кармы тем дешевле предлагают нпц за товар.

4) При значение известности обозначенной припиской Лорд повышался шанс что скил сработает более удачно, например:
- у крафтов меньше шанс сфизлить (в разумных пределах разумеется).
- у боевых больше шанс на попадение по цели вепой и больший шанс нанести крит.
- у лоров, что более эффективно сработает скил (т.е. более дальняя ходьба стелзом, действия на большее расстояние детекта и трека).

На мой взгляд это бы дало большую ценность приписке Лорд чем она есть сейчас (больше элемент декора персонажа), да и вообще такому нюансу как репутация в целом.

5) И еще пара таких моментов, щас очень суперски работают анатомия и армс лор, но нельзя было бы добавить еще?:
- Evaluating Intelligence чтобы показывало точное кол-во маны, по аналогии с хп анатомии
- В анатомии чтобы стамину показывало также как хп в анатомии, ну и было бы супер если бы еще сытость показывало, если нет то хотя бы у животных сытость скилом Animal Lore/
- Скил Item ID показывал диапазон цен от сколько до скольки можно продать какую либо вещь нпц.[/QUOTE]

Че то я немного не понял....Когда падаеш лордом снимают с тебя 1000 фамы и то что ты предложил по первому пункту получается совсем не надо. Убиваеш лорд лича и получаеш 35 фамы...ответ сам себе напрашивается по второму пункту


Часовой пояс GMT +3, время: 20:56.

Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World