Прокачка скиллов
Мы с другом качали анатомию, я её прокачал за 5 часов на макросе, начиная с 25. А мой друг чуть ли не сутки качал анатомию до ГМа с 55 скилла изначально! Сытность норм была, мы с ним оба ели с переодичностью в пару часов. Какая может быть причина?
|
Ответ: Прокачка скиллов
Задержка большаю у него была, наверно.
|
Ответ: Прокачка скиллов
Нет, ставил такую же как у меня.
|
Ответ: Прокачка скиллов
[quote=Pino;122633]Нет, ставил такую же как у меня.[/quote]
рандом, и везение зы если сядешь с другом играть в рулетку тебе больше повезет )))))))) |
Ответ: Прокачка скиллов
какой же тут рандом. Они же не по три юза делали.
Тут либо усложнили прокачку скила либо какой-то неприятный баг, который хорошо бы локализовать. Напиши, как ты юзал скилл - какие задержки, на кого юзал, я посмотрю за сколько прокачается. |
Ответ: Прокачка скиллов
[quote=Luter;122648]какой же тут рандом. Они же не по три юза делали.
Тут либо усложнили прокачку скила либо какой-то неприятный баг, который хорошо бы локализовать. Напиши, как ты юзал скилл - какие задержки, на кого юзал, я посмотрю за сколько прокачается.[/quote] Luter, думаю ты нечего не установишь, я не знаю как на серваке генерится рандом, но точно не с мат.сопроцессора и не с прерывания винды, где-то есть еще дополнительная обработка. Иначе как объяснить, что за 30мин рубки леса у меня один раз не выпало не одного цветного лога (скил был 105, топор зеленый), потом сгрузил пак и пошел заново - все ок, А с крафтовыми - последний пример тинкер 91% с 2500 ингов не одного плюса, потом с 500 ингов сразу +0.5%. Ты шаришь в сфере сильно, скажи как определяется рандом - генерится для каждого запроса или есть несколько глобальных переменных для всех одинаковых в данный момент времени? |
Ответ: Прокачка скиллов
Мне друг говорил, ему что-то про серв. пакет выдавал. Может это как-то связано?
|
Ответ: Прокачка скиллов
Боюсь в сфере никто ничего не понимает... разве что разработчики, менасофт, так их разэдак. Но то что я точно делал, так это проводил несколько тестов на ночь на разные задачи. И рандом всегда побеждал. Не было ни одного раза чтобы к утру расклад был отличен от вероятностного. То, о чем вы сейчас говорите - это рандом. самый натуральный. Игроки, сидящие за рулеткой, тоже всей душой пытаются проникнуть в загадочные совпадения рулетки и выявить закономерности - как выпадает 13 черное 3 раза подряд, или как выпадает зеро 7 раз. Винят всех - от крупье и владельцев казино до господа бога. Однако статистика говорит обратное - в конечном итоге разброс все равно будет равный. Именно поэтому, надо сказать, казино всегда остается в выигрыше.
Что касается логов, то тут все немножко по другому нежели чем при прокаче. В прокаче рандом считается внутри сферы, а при рубке логов скрипт писал вероятно, шервуд. И выглядит он примено "если рандом(100) == 1 положить в пак красный лог". Обрабатывается скриптово, и раз из 100 рандомом упадет красный лог. Этот рандом я тоже тестил. И ничего - все работает как часы, вероятности абсолютно ровные. В общем, смирись. Рандом есть рандом. |
Ответ: Прокачка скиллов
Да я как-то и не спорю что это рандом, просто все зависит от того как его сфера берет если спроцессорной инструкцией, то это должен быть самый рандомный рандом, а если какието еще вычисления то появляются ньюансы..... которые мы судя по всему и видим, (как с логами выше описано) но это наверное самый безобидное несоответствие, а вот некоторые удручают. Типа пропажи итемов при перетаскивании (хотя нас уверяют что это все по нашей вине), сам видел подобное с легким мешочком, и даже в принципе наверное знаю как это происходит, посколько года четыре назад сам с этим багом встречался, когда из буфера неправильно определяется цвет по заданным координатам, вот думаю тут таже бага типа берем мешочек у которого цвет должен быть 33ddff, а он определился как 33dСff, а это к примеру соответствует дереву, ну и дерево мы в банк обратно не положим )))), вот итем и пропал. Может тут и не так , но у меня с 7 директом была такая бага
|
Ответ: Прокачка скиллов
анатомию нада ставить 2000 задержку и голодным быть/:))
|
Ответ: Прокачка скиллов
[quote=Phoenix;122703]анатомию нада ставить 2000 задержку и голодным быть/:))[/quote]
с задержкой согласен, а вот с сытостью - миф, проверял тысячу раз ни на рост скила ни на добычу ресурсов сытость не влияет, на крафт -возможно, на повреждение точно, остальное миф:rap: |
Ответ: Прокачка скиллов
Как на меня анатомия халявний скил у меня гдето за 4-5 часов до ГМ качнулся)
|
Ответ: Прокачка скиллов
Интересен кстати сам скрипт гейна. Тут ГМы писали что гейн прописан вручную, скриптами.
Так вот есть определенное наблюдение - качал лумбер. Скилл может не расти в течение 10-15 минут, а затем два раза подряд с интервалом в 30-60 секунд. Тоесть вот эти +0,1 летят парами как-то. Это замечено не раз и не два. Постоянно именно так рос до суровня скилла примерно 70.0. Как бывшему скриптеру сферы, мне интересно КАК прописан этот гейн? |
Ответ: Прокачка скиллов
[quote=Inferno;122711]Интересен кстати сам скрипт гейна. Тут ГМы писали что гейн прописан вручную, скриптами.
Так вот есть определенное наблюдение - качал лумбер. Скилл может не расти в течение 10-15 минут, а затем два раза подряд с интервалом в 30-60 секунд. Тоесть вот эти +0,1 летят парами как-то. Это замечено не раз и не два. Постоянно именно так рос до суровня скилла примерно 70.0. Как бывшему скриптеру сферы, мне интересно КАК прописан этот гейн?[/quote] так со всеми скилами, и даже лут с мобов так же идет ИМХО, два одинаковых моба убитых за короткое время, практически одновременно - две карты 3лв |
Ответ: Прокачка скиллов
[quote=Inferno;122711]Интересен кстати сам скрипт гейна. Тут ГМы писали что гейн прописан вручную, скриптами.
Так вот есть определенное наблюдение - качал лумбер. Скилл может не расти в течение 10-15 минут, а затем два раза подряд с интервалом в 30-60 секунд. Тоесть вот эти +0,1 летят парами как-то. Это замечено не раз и не два. Постоянно именно так рос до суровня скилла примерно 70.0. Как бывшему скриптеру сферы, мне интересно КАК прописан этот гейн?[/quote] КАК КАК ??? РУКАМИ!:D шучу малось еси цто ты не серчай на мну)) |
Ответ: Прокачка скиллов
[quote=Inferno;122711]Интересен кстати сам скрипт гейна. Тут ГМы писали что гейн прописан вручную, скриптами.
Так вот есть определенное наблюдение - качал лумбер. Скилл может не расти в течение 10-15 минут, а затем два раза подряд с интервалом в 30-60 секунд. Тоесть вот эти +0,1 летят парами как-то. Это замечено не раз и не два. Постоянно именно так рос до суровня скилла примерно 70.0. Как бывшему скриптеру сферы, мне интересно КАК прописан этот гейн?[/quote] Во всех скиллах так, незнаю как на 30-60 секунд, но когда 2 юза скилла подряд дают по +0.1 каждый не раз замечал. Несколько раз срубал с дерева по 0.3 скилла, но интерестно то, что это обычно 2 юза топора подряд + 1 ближе к концу. |
Ответ: Прокачка скиллов
Во ...опять за старое ..... проценты ....зависимости .... как бы побыстрее прокачать .... если кто дружит с дебагером - то знает, в чем тут собака зарыта .... и как работает рандом , его для этого и придумали, чтоб все было случайно .... а не по законам и формулам ..... и скрипты тут не причем, они только раскидывают флаг рандома на все в мире ...
|
Ответ: Прокачка скиллов
[quote=MetallWARRIOR;122737]Во ...опять за старое ..... проценты ....зависимости .... как бы побыстрее прокачать .... если кто дружит с дебагером - то знает, в чем тут собака зарыта .... и как работает рандом , его для этого и придумали, чтоб все было случайно .... а не по законам и формулам ..... и скрипты тут не причем, они только раскидывают флаг рандома на все в мире ...[/quote]
MetallWARRIOR, да в общем тут не особо спорят что это не рандом, а про то что рандом странный, ты сам не замечал - что стоиш сторочишь из лука 10-15 попаданий, потом подряд несколько промахов. случай когда ты промахиваешься один раз, редок в основном все идет "пачками" а вероятность должна быть раскидана более менее равномерно и это касается всего где замешан рандом |
Ответ: Прокачка скиллов
Поправку на количество играющих надо делать ..... чем их больше - тем прирост скиллов при каче и прочее - меньше. Между всеми раскидывается .... в одно лицо на сфере - примерно равномерно все идет ...... в скриптах привязано к количеству юзов есть привязка ..... там немного по хитрому, но флаг рандома всегда присутствует .....
|
Ответ: Прокачка скиллов
[quote=MetallWARRIOR;122750]Поправку на количество играющих надо делать ..... чем их больше - тем прирост скиллов при каче и прочее - меньше. Между всеми раскидывается .... в одно лицо на сфере - примерно равномерно все идет ...... в скриптах привязано к количеству юзов есть привязка ..... там немного по хитрому, но флаг рандома всегда присутствует .....[/quote]
хм, интересно........ то есть если я пошел ПвМить когда мало народа на шарде мне мешочки, итд...... в мобах чаще будут поподаться? чтож тогда будет при онлайне скажем в 400+? - ВЕШАЛКА |
Ответ: Прокачка скиллов
Примерно так и будет ...... вероятность на всех делиться ...... а качаеться лучше всего рано утром - с 4 до 9 утра, когда онлайн маленький ....
|
Ответ: Прокачка скиллов
[quote=MetallWARRIOR;122764]Примерно так и будет ...... вероятность на всех делиться ...... а качаеться лучше всего рано утром - с 4 до 9 утра, когда онлайн маленький ....[/quote]
да, дела , а я все ни как не мог связать такого неравномерного прибавления скилов с чем- либо теперь понятно , респект тебе MetallWARRIOR объяснил дураку )) зы: долой мультов - меньше онлайн легче дышать!!! |
Ответ: Прокачка скиллов
Ну что ж. Придется создать 6 чаров, троим из них начать качать анатомию в 8 вечера, и еще троим в 4 утра. Затем построить графики прокачки от загрузки онлайна, наложить, найти зависимость.
Делаем ставки, господа? ;) Это будет даже покруче чем майнинг-мания. Предлагаю новый вид конкурса - гм-ы скидывают анатомию на ноль, и чары по команде начинают ее качать. Кто первый докачал до 100, тот победитель ;) |
Ответ: Прокачка скиллов
[quote=Luter;122790]Ну что ж. Придется создать 6 чаров, троим из них начать качать анатомию в 8 вечера, и еще троим в 4 утра. Затем построить графики прокачки от загрузки онлайна, наложить, найти зависимость.
Делаем ставки, господа? ;) Это будет даже покруче чем майнинг-мания. Предлагаю новый вид конкурса - гм-ы скидывают анатомию на ноль, и чары по команде начинают ее качать. Кто первый докачал до 100, тот победитель ;)[/quote] И получает за это колечко +1 к анатомии |
Re: Прокачка скиллов
Подскажите пожалуйста как качать анатомию и ивал.
|
Re: Прокачка скиллов
[QUOTE=Toliasik;282213]Подскажите пожалуйста как качать анатомию и ивал.[/QUOTE]
Некропостерам только так: [url]http://fwuo.ru/donation/[/url] |
Re: Ответ: Прокачка скиллов
[QUOTE=Luter;122790]Ну что ж. Придется создать 6 чаров, троим из них начать качать анатомию в 8 вечера, и еще троим в 4 утра. Затем построить графики прокачки от загрузки онлайна, наложить, найти зависимость.
Делаем ставки, господа? ;) Это будет даже покруче чем майнинг-мания. Предлагаю новый вид конкурса - гм-ы скидывают анатомию на ноль, и чары по команде начинают ее качать. Кто первый докачал до 100, тот победитель ;)[/QUOTE] :D:D:D |
Re: Прокачка скиллов
Федр Михайлович, зря смеёшся, помниться идеи выдвигались одна нелепее другой :). Кстати помню что у Лютера все чары одинаково прокачались :)
|
Re: Прокачка скиллов
Ребята скиньте пожалуйста скрипт на Herding !!
|
Re: Прокачка скиллов
Смотри в теме макросы или поиском
|
Re: Прокачка скиллов
[QUOTE=kronaldo;296801]Ребята скиньте пожалуйста скрипт на Herding !![/QUOTE]
какой нафиг скрипт!!!Я тупо записывал на асисте!Record:берёшь в руку посох!на овцу и на 5 тейлов от себя!Снова дабл клик на посох снова на овцу и снова на 5 тейлов от себя, но уже в прототивоположную сторону от прошлого раза! Жмёшь STOP. Ставишь задержку 3К или 2!!И всё!Включаешь UOLOOP и радуйся!максимум 2 дня и скил гм! |
Re: Прокачка скиллов
...а я ее в угол загонял и гнал дальше в ентот же угол...некропостеры этода... тож чтоли чегонить отрыть весёленького :))
|
Часовой пояс GMT +3, время: 22:14. |
Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World