система опыта таймера
халявы захотелось что-то.
может быть введем систему опыта таймера ? чем выше рейтинг тем быстрее таймишь живность :). (не успел подумать, о таймлении допустим лошади , а она уже затаймлена :) шутка это конечно ). основной смысл ---- чем выше рейтинг тем быстрее таймишь живность |
ответ: система опыта таймера
ггг какта не очень идея))
|
ответ: система опыта таймера
угу че то не айс)
|
ответ: система опыта таймера
[quote=alpan;208391]чем выше рейтинг тем быстрее таймишь [/quote]
угу, надож как-то с реалом связывать, ну кто лошади объяснит что у тебя какой-то там рейтинг, а главное как??? |
ответ: система опыта таймера
да лан та уж с лошади. и че получается вижу я миху. +5 кальцо а мне учитывая что я зверья уже не помню скока затамил подхажу вжик и он мои)))) ну а где саледарнасть пвпешная)))) малоли я мима бегу и тут такое на моих глазах нуб миху тамит)))
[size="1"][color="#666686"]добавлено через 1 минуту[/color][/size] он вжик и все на миху сел и усабачи))) а я с носам не так не интересна)))) |
ответ: система опыта таймера
плохая идея
|
ответ: ответ: система опыта таймера
[quote=jonny;208410]да лан та уж с лошади. и че получается вижу я миху. +5 кальцо а мне учитывая что я зверья уже не помню скока затамил подхажу вжик и он мои)))) ну а где саледарнасть пвпешная)))) малоли я мима бегу и тут такое на моих глазах нуб миху тамит)))
[size=1][color=#666686]добавлено через 1 минуту[/color][/size] он вжик и все на миху сел и усабачи))) а я с носам не так не интересна))))[/quote] солидарность ? здесь сначала с помощью мана дрейн и мана вампир разденут :) а потом......... "нуб" с гм тайминга и кольцом +5 ? поэтому и предлагаю у кого больше опыта тот и первым затаймит. [size=1][color=#666686]добавлено через 2 минуты[/color][/size] [quote=witcher666;208422]плохая идея[/quote] что в этом плохого? система опыта пвм успешно существует у нас на сервере. чем таймер хуже пвмщика? |
ответ: система опыта таймера
полный бред- таминг должен быть рандомный- прилетел первый а вот зверушке понравился другой чел и она охотно не под твою длань пошла а под его)))) это азартнее) кому достанеться пряник)
|
ответ: ответ: система опыта таймера
[quote=эля;208433]полный бред- таминг должен быть рандомный- прилетел первый а вот зверушке понравился другой чел и она охотно не под твою длань пошла а под его)))) это азартнее) кому достанеться пряник)[/quote]
рандом - это случай и на него надеяться ? у кого больший рейтинг никто не знает это во-первых. ( уж много рандома на нашем севере и без этого) во - вторых чаще всего так бывает живность не достается никому ее банально убивают ( или гвардят ). в - третьих это только идея :). |
ответ: система опыта таймера
да ваще бред создал тему чел с гмом тейминга брееед предлогайте чтото для всех
|
ответ: ответ: система опыта таймера
[quote=rassamaha.;208450]да ваще бред создал тему чел с гмом тейминга брееед предлогайте чтото для всех[/quote]
в чем бред ? по подробнее пожалуйста. типа бред потому что бред не понятно :) |
ответ: система опыта таймера
при прогулке на лошадях я понял, что к моей девушке лошади лучше относятся, послушнее, добрее чем ко мне. может из-за того, что 8 лет с ними общается и знает к ним подход, знает как задобрить, как управлять без силы, может из-за того, что легче меня в 2 раза, хотя недовольство видно только после загрузки меня в седло %)
так что при приручении, опыт должен увеличивать вероятность приручения. помимо ветеринарии и сытости лошади можно добавить зависимость от кармы(камень в сторону пк %)), т.к. к хорошим людям животные тянутся, можно добавить "запах" от игрока, чтобы после выпитой бутылки алкоголя, животное бы не тамилось полдня, а после выпитой воды/съеденного фрукта(вообще никак не используются на шарде), тамилось бы быстрее. или сделать еще один флаг, как "криминал" - убил животное, сутки они плохо тамятся(или не тамятся вовсе), а животное под наездником-живодером растамливалось бы быстрее, например при половине от полной сытости. |
ответ: ответ: ответ: система опыта таймера
[quote=alpan;208442]рандом - это случай и на него надеяться ?
у кого больший рейтинг никто не знает это во-первых. ( уж много рандома на нашем севере и без этого) во - вторых чаще всего так бывает живность не достается никому ее банально убивают .[/quote] кто мешает уйти раз не нравиться?);) опыт должен увеличивать вероятность приручения. опыт должен состоять в том что бы знать элементарные правила- сытое животное тамится быстрее,сытый чар тамит быстрее, чем больше плюс тем больше шансов затамить быстрее,после быстрого затамливания( с первого раза например) через неск затамливаний будет так что тамить будешь ооочень долго) что еще то надо ?? по моему достаточно))) |
ответ: ответ: ответ: ответ: система опыта таймера
[QUOTE=ЭЛЯ;208478]кто мешает уйти раз не нравиться?);)
опыт должен увеличивать вероятность приручения. опыт должен состоять в том что бы знать элементарные правила- сытое животное тамится быстрее,сытый чар тамит быстрее, чем больше плюс тем больше шансов затамить быстрее,после быстрого затамливания( с первого раза например) через неск затамливаний будет так что тамить будешь ооочень долго) что еще то надо ?? по моему достаточно)))[/QUOTE] :declare: Да многие "уходят" с шарда ( но чаще всего возвращаются ) Тогда зачем это делать? Опыт должен зависить от количества затаймленной живности тоже.:) Может зная "элементарные правила" и забыв о практике, постоянно полируя спич (тебя не имею ввиду) , можно повышать или увеличить опыт ? :) Сама говоришь о том же самом - опыт должен увеличивать вероятность приручения (это твои слова). |
ответ: система опыта таймера
опыт в мозгах ( те памяти ) а не навыки чара))) это разные вещи)
|
ответ: ответ: система опыта таймера
[quote=fluke01;208477]
так что при приручении, опыт должен увеличивать вероятность приручения. помимо ветеринарии и сытости лошади можно добавить зависимость от кармы(камень в сторону пк %)), т.к. к хорошим людям животные тянутся, можно добавить "запах" от игрока, чтобы после выпитой бутылки алкоголя, животное бы не тамилось полдня, а после выпитой воды/съеденного фрукта(вообще никак не используются на шарде), тамилось бы быстрее. или сделать еще один флаг, как "криминал" - убил животное, сутки они плохо тамятся(или не тамятся вовсе), а животное под наездником-живодером растамливалось бы быстрее, например при половине от полной сытости.[/quote] ага, вам лагов мало ? и так всевозможные таймеры и счетчики прикручены почти ко всем итемам давай еще и этим сферу нагрузим |
ответ: система опыта таймера
все это было бы хорошо, если бы не было таки программ как ассист пилот инжa, а был голый клиент.
а так ботоводы наставят десятки лошадей на круглосуточный таминг и через месяц у них уникорны с 1-й попытки будут тамиться. |
ответ: система опыта таймера
вот оно! жорж прав! поставит кто-нибудь чара на макрос и будет себе опыт зарабатывать, чтоб потом никто кроме него не смог затамить!
|
ответ: ответ: система опыта таймера
[quote=zodameranu;208563]вот оно! жорж прав! поставит кто-нибудь чара на макрос и будет себе опыт зарабатывать, чтоб потом никто кроме него не смог затамить![/quote]
сам знаешь все можно обойти всех обмануть. пока будешь мультом заходить живность давно затаймлена будет |
ответ: ответ: ответ: система опыта таймера
[quote=alpan;208591]сам знаешь все можно обойти всех обмануть.
пока будешь мультом заходить живность давно затаймлена будет[/quote] сам знаешь что сейчас ты не прав)) много раз мультами заходила и тамила спокойно) :) |
ответ: ответ: система опыта таймера
[quote=zhorzh;208546]все это было бы хорошо, если бы не было таки программ как ассист пилот инжa, а был голый клиент.
а так ботоводы наставят десятки лошадей на круглосуточный таминг и через месяц у них уникорны с 1-й попытки будут тамиться.[/quote] на оси почему-то так же не поступают, ведь там скил ростет, только тогда, когда приручаешь живность, которая никогда не была затамлена. было недавно обсуждение этого... так и тут сделать. |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:48. |
Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World