Forgotten World Ultima Online Forums

Forgotten World Ultima Online Forums (https://forum.fwuo.ru/index.php)
-   Разработка (https://forum.fwuo.ru/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать. (https://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=26668)

CCCP 05.03.2012 15:10

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
А я побежал столб искать :D

Fluke01 05.03.2012 15:51

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;383675]
[QUOTE]Джелу, мои предложения:
1) Убрать поломку у кирок и топоров при отсутствии руды/логов, глупость какая то.
2) Убрать лаги у зеленых топоров, +15 топора.
Если это вообще возможно, разумеется.[/QUOTE]
ЗАЧЕМ???[/QUOTE]
Затем, что при копании +1, +5 или +10 киркой или рубке зеленым топором, видеть 3 сообщения подряд "вы не смогли дотянуться до места копки/рубки, ваш инструмент поврежден", или "нет логов/нет руды ваш инструмент поврежден" или "попробуйте рубить дерево/копать руду, ваш инструмент поврежден", не айс. Так же, если мне память не изменяет, +1 кирка ломалась от того, что я ее макросом в руку брал, приходилось в руку переносить мышкой, а не макросом или двойным щелчком брать...
Поломку при безрезультатном копке/рубки можно не отменять, пусть ломается инструмент, т.к. он применялся.

Задержка при рубке зеленым/+15 топором напрягала, рубанул пустое дерево или не смог до него дотянутся, жди 2 секунды.

Еще 1 косяк с банками крови, поправь, пожулуйста, при превращении полной банки с кровью(2000 юзов) в виалки, при весе > 400, они падают под персонажа, и следовательно при превращении второй/третьей банки с кровью, виалки под ногами удаляются. Остаются только от последней модернизации крови в виалки. Не всегда заметно 1 виалку под ногами, если персонаж не на коне.

Джелу 05.03.2012 16:07

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE]Задержка при рубке зеленым/+15 топором напрягала, рубанул пустое дерево или не смог до него дотянутся, жди 2 секунды.[/QUOTE]
с задержкой там сложнее, там фикс какого то бага, если не ошибаюсь бесконечная рубка цветных логов

GM Stormblast 05.03.2012 19:01

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Джел, перед тем как заливать, скинь мне на мыло тексты сообщения что на Англиском, я поправлю ошибки если будут.

~Richard Rall~ 05.03.2012 21:33

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
сделайте аренки в своих вещах.....

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 30 секунд[/color][/size]
вернее почините плз

Джелу 05.03.2012 23:13

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
А почему их отключили?

Pablo Calvo 05.03.2012 23:29

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;386516]А почему их отключили?[/QUOTE]
Это мы у вас должны спрашивать , почему их отключили , а не вы у нас ...

Джелу 05.03.2012 23:44

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
я вообще без понятия, так как когда я вернулся они уже были отключены...

DraXxuS 06.03.2012 00:45

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Были жалобы на баги, это на форуме искать

PuPs 06.03.2012 12:15

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;386399]с задержкой там сложнее, там фикс какого то бага, если не ошибаюсь бесконечная рубка цветных логов[/QUOTE]

А фиксить этот баг под другому ни как не собираются?

Джелу 11.03.2012 23:22

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
не знаю... надо полностью весь скрипт переделывать тогда, да и не факт что прокатит...

Что вы думаете о возможности плавки мунблейдов, например новый мун плавить на 1 лайт рок и 3-4 магик слитка, мун у которого меньше 50% - 1-3 магик ина..., меньше 15% сгорает

Metabol1k 11.03.2012 23:49

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Джелу,что по поводу Efreet? погляди уже наконец его :)

Джелу 11.03.2012 23:55

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
с ним все в порядке, судя по скриптам

zizitop 12.03.2012 04:45

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;387295]с ним все в порядке, судя по скриптам[/QUOTE]За последнюю неделю убил штук 50-70 из них ни один не стрелял...или там шанс 1/1000 ???

Джелу 12.03.2012 10:25

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Нет. В 10 раз меньше

~Richard Rall~ 12.03.2012 11:06

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;387331]Нет. В 10 раз меньше[/QUOTE]
тоесть на 10 000 ифритов - 1 лук?
или 1 на 100 --- чето я втупляю с утра!)?

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
Джелу - хотел еще раз поднять вопросик - гдето я уже поднимал его но не помню где
и так
Есть Ексченджер + веп
Почему не добавить Такой же Обменник + арма (ДЕфенс , гуардинг, Инвуль - и тому подобное)??

Sunrise 12.03.2012 11:17

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
джелу имел ввиду, что шанс выпадения больше. Цифра меньше, а шанс больше.

zizitop 12.03.2012 11:39

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;387331]Нет. В 10 раз меньше[/QUOTE]Хм....1/100 в принципе неплохо....значит просто не везет......будем стараться дальше.....:moil:

~Richard Rall~ 12.03.2012 11:50

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
какова вероятность попасть в 1%

P(A)=(m/n) , где m - число благоприятствующих событию A исходов, n - число всех
элементарных равновозможных исходов.
то есть отсюда P(1)=(1/100)=0.01 или 1% --- Гениально!)

Sunrise 12.03.2012 11:53

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
количество повторов забыл

~Richard Rall~ 12.03.2012 12:07

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Sunrise;387370]количество повторов забыл[/QUOTE]
не не не --- только что вот взял формулу классической теории вероятности и по ней все Так!

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
на практике конечно же я могу и 10 раз попасть в этот процент подряд и выбивать луки ----- или наборот убивать тысячи ифритов - и всегда Не попадать в этот процент

Джелу 12.03.2012 13:50

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Хетсикеров на шарде 500 шт, это можно каждому активному игру по 3 в зубы дать... с вводом ремонта их количество за сутки уменьшилось с 800 до 500

chek 12.03.2012 14:40

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
у меня 2% сикеров шарда)))

Pablo Calvo 12.03.2012 17:24

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=chek;387398]у меня 2% сикеров шарда)))[/QUOTE]
Про остальное промолчи , плюшкин ;) .

Metabol1k 12.03.2012 21:13

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
джел почему когда Efreet стреляет,ничего не падает...я за 2,5 с полвоиной года с Efreet выбил только +5 кросс бов,и все...вот я не удачник :)

-Fast- 19.03.2012 16:02

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Планируются ли работы над ассистом ? Добавить фичи старого ассиста в новый, или вшить в старый макрос-маньячество ! ? !

~Richard Rall~ 19.03.2012 16:34

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=-Fast-;388592]Планируются ли работы над ассистом ? Добавить фичи старого ассиста в новый, или вшить в старый макрос-маньячество ! ? ![/QUOTE]
из старого асиста нету в новом только ресинка ...и стилизации...в смысле ..видеть себя как моб и тд...
знающие люди уже давно асисты сшили нитками

Игнат 19.03.2012 22:48

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Я бы задумался над фсами, а то надоели беспонтовые криворукие нюбы... Совершенно не круто когда кучка ущербов на шлаке типо мифов, ордеров и хаусов тебе по фулу фс фс фс фс и привет....

Игнат 21.03.2012 06:29

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Хотелось бы чтобы была увеличена вероятность выпадения чего нибудь дельного из балрона и пересмотреть лут с андэд кингов, так как их вообще походу не бьёт никто. В связи с тем что признали багом выставление мобов хотелось бы чтобы кинги вортексы либо слабее стали либо вероятность выпадения хорошего лута была больше... Ах да ещё сделайте пожалуйста респ заадара в тринсик пассаже более частым!

skvoch 21.03.2012 06:34

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Игнат;388748]Я бы задумался над фсами, а то надоели беспонтовые криворукие нюбы... Совершенно не круто когда кучка ущербов на шлаке типо мифов, ордеров и хаусов тебе по фулу фс фс фс фс и привет....[/QUOTE]

Анти фс, резист, метеор...для чего?

Игнат 21.03.2012 06:56

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Тогда почему бы не сделать чтобы агапит тоже по всему кастовал или мифрил хотябы

skvoch 21.03.2012 07:02

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Игнат;389105]Тогда почему бы не сделать чтобы агапит тоже по всему кастовал или мифрил хотябы[/QUOTE]

Ну а смысл какой? что бы чувак в агапите за 10к, мог кастить по мифу? арм + плюсы + воды + веп..и того около 200к...логика?

Игнат 21.03.2012 07:31

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
миф обвес 200к кр обвес 600к в минимум - логика?

Джелу 21.05.2012 11:05

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Такс, я начинаю опять скриптить, какие сейчас баги кроме хаос квеста есть, которые надо в первую очередь пофиксить?

Дмитрий Сергеевич 21.05.2012 11:52

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Топоры. В первую очередь надо убрать задержку на рубку зеленым и +15 топорами. Это уже в печенках сидит, каждый день десяток игроков рубит лес и у всех эти задержки. Почему и зачем, не только я, уже объясняли тут ранее.
Сделаешь?


Часовой пояс GMT +3, время: 07:55.

Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World