Forgotten World Ultima Online Forums

Forgotten World Ultima Online Forums (https://forum.fwuo.ru/index.php)
-   Разработка (https://forum.fwuo.ru/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать. (https://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=26668)

chek 26.10.2012 15:41

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
ну как бы не совсем "не ломаются".)

MODO 13.11.2012 04:08

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Миф вепы вообще не ходовые, сейчас отнимают стамину, это если сделать мейс то будет отнимать стамину и стамину :)
Можно было бы сделать им нормальный урон и как возможность отнятые у чара ударом жизни получить себе, причем если у чара и так полные 150 хп то можно получить сверх нормы например до 200 максимум. Или же чтобы был шанс поразить противника курсой.

MODO 14.11.2012 07:34

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Схемы +15 еще куда нибудь добавьте в лут кого нибудь(снайпера как раньше) или приз за килл зэм алл.

!yanka! 14.11.2012 09:18

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=MODO;420170]Схемы +15 еще куда нибудь добавьте в лут кого нибудь(снайпера как раньше) или приз за килл зэм алл.[/QUOTE]

В хаос квесте есть. Там можно выбрать либо схема, либо рандом итем.

MODO 14.11.2012 15:21

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Этого мало.

Джелу 14.11.2012 15:22

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Зачем они тебе? у игроков их тонны лежат в банках, они не востребованы

MODO 14.11.2012 15:27

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Итемы делать конечно же. Лежат но они их маринуют, никто не продает.

Джелу 14.11.2012 15:44

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Делайте хаос квест тогда, потому что схемы только в нем будут падать

!yanka! 14.11.2012 15:47

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=MODO;420269]Итемы делать конечно же. Лежат но они их маринуют, никто не продает.[/QUOTE]

Маринуют? На вендоре одном видела я тут схемы почти всех итемов +15.
[url]http://www.fwuo.ru/vendors/?query=Scheme&vendor=all[/url]

kuku 14.11.2012 15:55

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
что то какие то цены заоблачные за схемку то стафа)))))могу продать две,по 50к за одну))))))))))))))

MODO 14.11.2012 16:02

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Давай сюда их.

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
Просто сейчас схемы не берут, все риджа хотят :)

Бруно 15.11.2012 02:45

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
А чё с децейтом то ребяты?

MODO 15.11.2012 17:56

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Таминг стаффу +15 сделать чтобы не нужны были батвинги и нож для туш коров/свиней(если этого еще нет).

Метеорит хитер - 100 арма и шанс что противник сломает об него свое оружие(кроме стрелкового, а к стрелам и болтам полный имунитет), чем меньше прочность у оружия противника тем выше шанс его разбить об невероятно твердый метеорит щит.

Сделайте таки чтобы мининг был чем выше + тем больше шанс вырыть какую либо высшую руду.

VeroSsa 17.11.2012 13:33

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
С метеор шитом ты перегнул.

MODO 17.11.2012 15:48

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Я только подаю идеи но не утверждаю что сделать нужно именно так. А те кто их реализовывает сами посчитают сколько чего можно добавить, они знают сколько будет норма. Но тут не имеют привычки отвечать интересно или нет, что так или не так, просто мороз - грубияны :)

MODO 19.11.2012 19:22

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
1. При крафте +15 итемов убрать необходимость наличия других итемов +15, только нужные скилы ГМ.

2. Для +15 топора и кирки убрать антимакрос.

3. Добавить на селки возможность ставить сэты арморов, амулеты, браслеты, карты(сделать чтобы карты кладов можно было складывать в одну стопку и ставить на селку).

4. Добавить в крафт кожанных арморов соответствующие сэты.

5. Сделать чтобы ньюби тулс давал еще более медленный износ вещи.

MODO 20.11.2012 13:55

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Пересмотрите карты кладов, мобов новых много а в картах все старые как и были раньше, возможно подкорректировать колличество, и пересмотреть лут, добавить каких нибудь плюшек, например чтобы в любой карте в охране мог вылезти райд задар или еще что нибудь, чтобы увеличить их привлекательность и стоимость.

Dark> 20.11.2012 14:20

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
кстати отличная идея
в карте 5 лвл добавить возможность выпадения заадара на живности и чтобы живность можно было затамить,пусть редко падает...но хоть чтото
а то по 30-35 карт роешь 5 лвл вообще голяк) изредко +7
ванков нету впринципе

MODO 27.11.2012 06:05

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
На байки добавте тонер, цитрины/турмалины, muffins, сердца гвардов.

БР арму [B]140[/B](без сись) стелса вместо [B]120[/B], Мифрил арму - реген стамины.

Tsupilo 27.11.2012 12:42

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
muffins для чего используется?

PuPs 27.11.2012 12:45

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Tsupilo;422098]muffins для чего используется?[/QUOTE]

Едят и для изготовление еды для животных.

Kaprizylya 27.11.2012 20:01

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
из 5 муфинсов и 50 сырого мяса=1 миска еды Special Food для живки(любой)только надо 2 раза сначала на миску и потом прицелом на живку,а то если просто кинуть на живку,то зря пропадет..хватает на сутки ,как жареная корова.

PuPs 27.11.2012 20:06

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Kaprizylya;422175]из 10 муфинсов и 50 сырого мяса=1 миска еды Special Food для живки(любой)только надо 2 раза сначала на миску и потом прицелом на живку,а то если просто кинуть на живку,то зря пропадет..хватает на сутки ,как жареная корова.[/QUOTE]

Ну только не 10 а 5 muffins.

Gracie 28.11.2012 17:03

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Проще накормить Коровой жареной живку.

Deadly 28.11.2012 19:02

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Gracie;422256]Проще накормить Коровой жареной живку.[/QUOTE]
Всегда задавался вопросом.. Животное - съедает животное.. Это как? На какой то каннибализм смахивает.. Быть может, стоит добавить проверки на то, что употребляют животные в игре? ;)

Titan 28.11.2012 22:29

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
морнинг-стар вообще убивает с первого удара?
если да то какой там 0.00*% стоит? Доделайте веп плиз вообще трешом стал!

возможен вамперизм на этой сфере ?
поставте на косу чаоса при ударе тебя хилит по 15 хп...

с амулем колдуна что будем делать?
как насчет того что бы переделать ему полностью возможности?
например: +15 магери?

ордер вепу сделайте дополнительный бонус .
Например: невысокий урон у него ,а вот допустим есть малюсенький процент кинуть чайн по пративнику при ударе?

как насчет ввести рейдовых боссов!
именно рейдовых ...
не борь и задаров , а там например гоблин вождь с имунами и 10к хпарезов ему , касты поставить как с пулемёта ,нон стоп паралайз и там дыбильный каст спела типо чайки :)

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 8 минут[/color][/size]
Магери por corp wis нехотите доработать?

MODO 28.11.2012 23:30

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
ЛВ круг одевался при ГМ парринга, зачем изменили, верните на место.

Titan 28.11.2012 23:50

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=MODO;422291]ЛВ круг одевался при ГМ парринга, зачем изменили, верните на место.[/QUOTE]
ненене все четко сделали!
на чаосе в lw гонять это шик!

MODO 28.11.2012 23:57

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
На нем и так гонять будут предварительно одев его с кр армом, и потом переодевшись в хаос. Зачем создавать гемморой.

Pablo Calvo 30.11.2012 04:46

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Titan;422288]морнинг-стар вообще убивает с первого удара?
если да то какой там 0.00*% стоит? Доделайте веп плиз вообще трешом стал!

возможен вамперизм на этой сфере ?
поставте на косу чаоса при ударе тебя хилит по 15 хп...

с амулем колдуна что будем делать?
как насчет того что бы переделать ему полностью возможности?
например: +15 магери?

ордер вепу сделайте дополнительный бонус .
Например: невысокий урон у него ,а вот допустим есть малюсенький процент кинуть чайн по пративнику при ударе?

как насчет ввести рейдовых боссов!
именно рейдовых ...
не борь и задаров , а там например гоблин вождь с имунами и 10к хпарезов ему , касты поставить как с пулемёта ,нон стоп паралайз и там дыбильный каст спела типо чайки :)

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 8 минут[/color][/size]
Магери por corp wis нехотите доработать?[/QUOTE]

Кайл мейса убить с удара не убьет , но всечь может вполне ощутимо ... Она рандомно фигачит как +5/+7/+9 мейса , ну и по тебе долбает будь здоров ...


По поводу косы - круто :)
Да и ордер викингу явно чего-то нехватает , либо урона , либо доп свойств ...

Еще бы мифрил вепам урон чутка поднять , а то свойства у них интересные , а урон как +5 ( тоесть они шлак )

А с амуля хоть бы залипание убрали , и на том спасибо ...

ADON 30.11.2012 15:13

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
в хаосе и такможно с лв бегать

MODO 30.11.2012 17:34

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Метеорит пвп комплекту в 2 раза выше скорость вепов.

chek 30.11.2012 17:46

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
О_о ты серьезно?

MODO 30.11.2012 20:03

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Да, мясорубка будет че :)

Pablo Calvo 30.11.2012 21:47

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=MODO;422679]Да, мясорубка будет че :)[/QUOTE]
Ага , ток успеешь увидеть сообщение системы " вася пупкин ataking you " и сразу черный экран... Прикольное ПвП будет че :D:D:D


Часовой пояс GMT +3, время: 04:16.

Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World