Forgotten World Ultima Online Forums

Forgotten World Ultima Online Forums (https://forum.fwuo.ru/index.php)
-   Разработка (https://forum.fwuo.ru/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать. (https://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=26668)

Джелу 13.02.2012 00:00

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
1 пункт не одобрен Шервудом.

~Richard Rall~ 13.02.2012 12:40

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Квестовая система!!! --- разная для разных плеервов -- с учетом ПВМ левела - Скилкапа и Таймера +100500

[SIZE=1][COLOR=#666686]Добавлено через 1 минуту[/COLOR][/SIZE]
и насчет пиратства - пк которые приобретают лицензию пиратскую - Мб можно увелиличить им скорость передвижения плота в 1,5 - 2 раза - а то смысл в лицухе - если любой уйти может не напрягаясь??? - пирату просто не догнать Шлюпку

[SIZE=1][COLOR=#666686]Добавлено через 4 минуты[/COLOR][/SIZE]
и еще маленькая темка - Как избавится от шлака шлачного - может быть можно Рагману добавить прием шлака - типо - Железный армор - железный веп - халатики - и прочие итемы из категорий шлака! и поставить за них не плату а скажем - За еду!!! или что-то типо того

куда-то шлак вывести надо - а в тупо трешку жалко)

sskrd 13.02.2012 13:25

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=~Richard Rall~;382695]Квестовая система!!! --- разная для разных плеервов -- с учетом ПВМ левела - Скилкапа и Таймера +100500
Как избавится от шлака шлачного - может быть можно Рагману добавить прием шлака - типо - Железный армор - железный веп - халатики - и прочие итемы из категорий шлака! и поставить за них не плату а скажем - За еду!!! или что-то типо того

куда-то шлак вывести надо - а в тупо трешку жалко)[/QUOTE]

Железный армор - железный веп - халатики - брр ну вот это точно в трешку не жалко

~Richard Rall~ 13.02.2012 13:27

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=sskrd;382707]Железный армор - железный веп - халатики - брр ну вот это точно в трешку не жалко[/QUOTE]
тебе может и не жалка -- а у меня МеГАБАЙТЫ этого валяется)

Джелу 13.02.2012 21:25

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Сбор крови и иммунитет от амулета - готовы.

Pablo Calvo 13.02.2012 23:35

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;382785]Сбор крови и иммунитет от амулета - готовы.[/QUOTE]

Ура :) Огромное спасибо !!! Ждем очередного обновления ... Вопрос по амулетам : падать будут с тех же монстров ???

Джелу 13.02.2012 23:37

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
нет, пойзон арчер, пойзон слим и балрон

DraXxuS 14.02.2012 01:09

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=~Richard Rall~;382710]тебе может и не жалка -- а у меня МеГАБАЙТЫ этого валяется)[/QUOTE]

Я всегда подозревал что ты хламовщик))))

pippa 14.02.2012 05:56

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Я все не читал,но подумал возможно ли чтоб НСП забирал шмот упавшего игрока от етого же НСП себе в течении определеного времени????Шмота тогда будет мешьше=)

~Richard Rall~ 14.02.2012 06:56

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=pippa;382892]Я все не читал,но подумал возможно ли чтоб НСП забирал шмот упавшего игрока от етого же НСП себе в течении определеного времени????Шмота тогда будет мешьше=)[/QUOTE]

ПВМ тогда точно повесится впетле -- БЕЗ мыла!)

pippa 14.02.2012 08:26

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
ну или одна шмотка проподает в паке если НСП убил.сделать единицы таких НСП!а если его киляешь то большой опыт пвм!

Titan 14.02.2012 09:05

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
ещё годок пройдёт и тут будет кординальные изменения?

если джелу воплотишь что задумал , тебе цены не будет!!!

будет стимул поиграть тем кто с фв поперепрыгивали на другие сервера...

[QUOTE]на фв не будет магических стрел?
это как идейка...чисто да/нет?[/QUOTE]

Джелу 14.02.2012 12:31

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE]Я все не читал,но подумал возможно ли чтоб НСП забирал шмот упавшего игрока от етого же НСП себе в течении определеного времени????Шмота тогда будет мешьше=)
[/QUOTE]это не реализуемо, мы не можем поправить зависание и баги пвма, а тут просят еще сделать их умными, что бы лутали

[QUOTE]на фв не будет магических стрел?
это как идейка...чисто да/нет? [/QUOTE]
зачем они?

Titan 14.02.2012 12:36

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE]зачем они?[/QUOTE]
спец.мобы только берут маг.стрелы...( и притом если на алькаре с их барыжняковой сферой это реализовалось ,то и зделсь можно )

можно зделать:
-отравленые стрелы (-доп.урон ядом)
-стрелы лайта(+17 урона)
и тд и тп...

это было бы интересно, при том квестов для них можно наделать

Джелу 14.02.2012 13:02

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
на алькаре какая сфера? сомневаюсь что 51... не стрелы ненадо, да и думаю тут это сложно реализовать

Titan 14.02.2012 13:21

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;382950]на алькаре какая сфера? сомневаюсь что 51... не стрелы ненадо, да и думаю тут это сложно реализовать[/QUOTE]

ты начальник как скажешь :)

алькар стоял лет 8 назад ...думаю именно 51

pippa 15.02.2012 06:22

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
ок.просто ето из вариантов чтоб шард чистился ,также как и заполняется шмотом.


P.S может я просто не шарю.но если ето возможно то я думаю ето норм тема.или типа обменять какой либо шмот на екземплярный квест.

Зука 15.02.2012 17:34

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Про вывод мегабайтов айрона хорошая идея

GM Stormblast 16.02.2012 13:49

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=pippa;383125]ок.просто ето из вариантов чтоб шард чистился ,также как и заполняется шмотом.


P.S может я просто не шарю.но если ето возможно то я думаю ето норм тема.или типа обменять какой либо шмот на екземплярный квест.[/QUOTE]

Или на какой нибудь айтем типа буказоида...

Steng 16.02.2012 18:38

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
По турниру всё ясно) А реально ли увеличить аппетит персам, в зависимости от скилкапа? В игре происходят просто эпические события, и логично, чтобы чары при этом больше "кющали". Скажем при скилкапе до 1400 - ели нормально, до 2500 - голодали с удвоенной скоростью, со скилкапом выше 4000 - с утроенной.

Дмитрий Сергеевич 17.02.2012 10:50

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Джелу, мои предложения:
1) Убрать поломку у кирок и топоров при отсутствии руды/логов, глупость какая то.
2) Убрать лаги у зеленых топоров, +15 топора.
Если это вообще возможно, разумеется.

Джелу 17.02.2012 13:49

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE]По турниру всё ясно) А реально ли увеличить аппетит персам, в зависимости от скилкапа? В игре происходят просто эпические события, и логично, чтобы чары при этом больше "кющали". Скажем при скилкапе до 1400 - ели нормально, до 2500 - голодали с удвоенной скоростью, со скилкапом выше 4000 - с утроенной. [/QUOTE]
бред
[QUOTE]Джелу, мои предложения:
1) Убрать поломку у кирок и топоров при отсутствии руды/логов, глупость какая то.
2) Убрать лаги у зеленых топоров, +15 топора.
Если это вообще возможно, разумеется. [/QUOTE]

ЗАЧЕМ???

Woman 17.02.2012 14:03

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Джелу скроли еше неготовы???? и еше что хотел узнать, я непонел толком о какой крови идет речь расскажите мне плз:)

Джелу 17.02.2012 14:05

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
нет еще не готовы, красная кровь.

Дмитрий Сергеевич 17.02.2012 19:32

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Что зачем? Зачем неиспользованное орудие труда ломается просто так?
Или зачем лаги убирать между юзами у топоров? Дак тогда и вепу надо добавить их, чего там мелочиться то?
Руками некоторые рубят, а не макросом с идеальной паузой + если логов нет, один хрен лаг и стой перед другим деревом, жди, когда отвиснет топор.
[QUOTE=Джелу;383675]
ЗАЧЕМ???[/QUOTE]

-Fast- 17.02.2012 20:27

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Дмитрий Сергеевич;383718]Что зачем? Зачем неиспользованное орудие труда ломается просто так?
Или зачем лаги убирать между юзами у топоров? Дак тогда и вепу надо добавить их, чего там мелочиться то?
Руками некоторые рубят, а не макросом с идеальной паузой + если логов нет, один хрен лаг и стой перед другим деревом, жди, когда отвиснет топор.[/QUOTE]

Согласен, пауза крайне нервирует !

Steng 17.02.2012 23:20

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Бред так бред, вы - разработчик, вам решать. Но всё таки почему вам не нравится идея насчёт ускоренной голодовки?

-Fast- 17.02.2012 23:38

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Предложение по живке:
Зделать чтоб каждый вид живки перенимал на себя часть или процент дамаги нанесенный тому кто верхом.
Например: Оклок- от 1% до 6.5%
Муст- от 4.5% до 5.5%

Будут свои плюсы, возможно и минусы. Всего лишь предложение.

chek 18.02.2012 01:41

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
думаю не реально

Dark> 18.02.2012 12:08

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Джелу что насчет автоквестов пвм?)это самая животрепещущая сейчас тема

Джелу 02.03.2012 17:41

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Сейчас сажусь делать, я нашел причину почему у меня не работали эвенты. Если все пойдет хорошо, первые тесты будут уже на следующей неделе

Джелу 02.03.2012 19:14

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[IMG]http://www.fwuo.ru/upload/2012-03-02.png[/IMG]

JuD 02.03.2012 19:25

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;386022][IMG]http://www.fwuo.ru/upload/2012-03-02.png[/IMG][/QUOTE]

Отлично! Больше квестов хороших и разных! :)

jersy 05.03.2012 10:31

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
ПРО лвл на андриель правилньо все сделал...а то куча нубов будет бегать и ванки себе выбивать!хотя бы один из них должен бытьс лвлом

chek 05.03.2012 12:42

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
круто, я оч долго этого ждал) даёшь автоквесты!!


Часовой пояс GMT +3, время: 20:19.

Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World