Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
1 пункт не одобрен Шервудом.
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Квестовая система!!! --- разная для разных плеервов -- с учетом ПВМ левела - Скилкапа и Таймера +100500
[SIZE=1][COLOR=#666686]Добавлено через 1 минуту[/COLOR][/SIZE] и насчет пиратства - пк которые приобретают лицензию пиратскую - Мб можно увелиличить им скорость передвижения плота в 1,5 - 2 раза - а то смысл в лицухе - если любой уйти может не напрягаясь??? - пирату просто не догнать Шлюпку [SIZE=1][COLOR=#666686]Добавлено через 4 минуты[/COLOR][/SIZE] и еще маленькая темка - Как избавится от шлака шлачного - может быть можно Рагману добавить прием шлака - типо - Железный армор - железный веп - халатики - и прочие итемы из категорий шлака! и поставить за них не плату а скажем - За еду!!! или что-то типо того куда-то шлак вывести надо - а в тупо трешку жалко) |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
[QUOTE=~Richard Rall~;382695]Квестовая система!!! --- разная для разных плеервов -- с учетом ПВМ левела - Скилкапа и Таймера +100500
Как избавится от шлака шлачного - может быть можно Рагману добавить прием шлака - типо - Железный армор - железный веп - халатики - и прочие итемы из категорий шлака! и поставить за них не плату а скажем - За еду!!! или что-то типо того куда-то шлак вывести надо - а в тупо трешку жалко)[/QUOTE] Железный армор - железный веп - халатики - брр ну вот это точно в трешку не жалко |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
[QUOTE=sskrd;382707]Железный армор - железный веп - халатики - брр ну вот это точно в трешку не жалко[/QUOTE]
тебе может и не жалка -- а у меня МеГАБАЙТЫ этого валяется) |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Сбор крови и иммунитет от амулета - готовы.
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
[QUOTE=Джелу;382785]Сбор крови и иммунитет от амулета - готовы.[/QUOTE]
Ура :) Огромное спасибо !!! Ждем очередного обновления ... Вопрос по амулетам : падать будут с тех же монстров ??? |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
нет, пойзон арчер, пойзон слим и балрон
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
[QUOTE=~Richard Rall~;382710]тебе может и не жалка -- а у меня МеГАБАЙТЫ этого валяется)[/QUOTE]
Я всегда подозревал что ты хламовщик)))) |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Я все не читал,но подумал возможно ли чтоб НСП забирал шмот упавшего игрока от етого же НСП себе в течении определеного времени????Шмота тогда будет мешьше=)
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
[QUOTE=pippa;382892]Я все не читал,но подумал возможно ли чтоб НСП забирал шмот упавшего игрока от етого же НСП себе в течении определеного времени????Шмота тогда будет мешьше=)[/QUOTE]
ПВМ тогда точно повесится впетле -- БЕЗ мыла!) |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
ну или одна шмотка проподает в паке если НСП убил.сделать единицы таких НСП!а если его киляешь то большой опыт пвм!
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
ещё годок пройдёт и тут будет кординальные изменения?
если джелу воплотишь что задумал , тебе цены не будет!!! будет стимул поиграть тем кто с фв поперепрыгивали на другие сервера... [QUOTE]на фв не будет магических стрел? это как идейка...чисто да/нет?[/QUOTE] |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
[QUOTE]Я все не читал,но подумал возможно ли чтоб НСП забирал шмот упавшего игрока от етого же НСП себе в течении определеного времени????Шмота тогда будет мешьше=)
[/QUOTE]это не реализуемо, мы не можем поправить зависание и баги пвма, а тут просят еще сделать их умными, что бы лутали [QUOTE]на фв не будет магических стрел? это как идейка...чисто да/нет? [/QUOTE] зачем они? |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
[QUOTE]зачем они?[/QUOTE]
спец.мобы только берут маг.стрелы...( и притом если на алькаре с их барыжняковой сферой это реализовалось ,то и зделсь можно ) можно зделать: -отравленые стрелы (-доп.урон ядом) -стрелы лайта(+17 урона) и тд и тп... это было бы интересно, при том квестов для них можно наделать |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
на алькаре какая сфера? сомневаюсь что 51... не стрелы ненадо, да и думаю тут это сложно реализовать
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
[QUOTE=Джелу;382950]на алькаре какая сфера? сомневаюсь что 51... не стрелы ненадо, да и думаю тут это сложно реализовать[/QUOTE]
ты начальник как скажешь :) алькар стоял лет 8 назад ...думаю именно 51 |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
ок.просто ето из вариантов чтоб шард чистился ,также как и заполняется шмотом.
P.S может я просто не шарю.но если ето возможно то я думаю ето норм тема.или типа обменять какой либо шмот на екземплярный квест. |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Про вывод мегабайтов айрона хорошая идея
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
[QUOTE=pippa;383125]ок.просто ето из вариантов чтоб шард чистился ,также как и заполняется шмотом.
P.S может я просто не шарю.но если ето возможно то я думаю ето норм тема.или типа обменять какой либо шмот на екземплярный квест.[/QUOTE] Или на какой нибудь айтем типа буказоида... |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
По турниру всё ясно) А реально ли увеличить аппетит персам, в зависимости от скилкапа? В игре происходят просто эпические события, и логично, чтобы чары при этом больше "кющали". Скажем при скилкапе до 1400 - ели нормально, до 2500 - голодали с удвоенной скоростью, со скилкапом выше 4000 - с утроенной.
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Джелу, мои предложения:
1) Убрать поломку у кирок и топоров при отсутствии руды/логов, глупость какая то. 2) Убрать лаги у зеленых топоров, +15 топора. Если это вообще возможно, разумеется. |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
[QUOTE]По турниру всё ясно) А реально ли увеличить аппетит персам, в зависимости от скилкапа? В игре происходят просто эпические события, и логично, чтобы чары при этом больше "кющали". Скажем при скилкапе до 1400 - ели нормально, до 2500 - голодали с удвоенной скоростью, со скилкапом выше 4000 - с утроенной. [/QUOTE]
бред [QUOTE]Джелу, мои предложения: 1) Убрать поломку у кирок и топоров при отсутствии руды/логов, глупость какая то. 2) Убрать лаги у зеленых топоров, +15 топора. Если это вообще возможно, разумеется. [/QUOTE] ЗАЧЕМ??? |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Джелу скроли еше неготовы???? и еше что хотел узнать, я непонел толком о какой крови идет речь расскажите мне плз:)
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
нет еще не готовы, красная кровь.
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Что зачем? Зачем неиспользованное орудие труда ломается просто так?
Или зачем лаги убирать между юзами у топоров? Дак тогда и вепу надо добавить их, чего там мелочиться то? Руками некоторые рубят, а не макросом с идеальной паузой + если логов нет, один хрен лаг и стой перед другим деревом, жди, когда отвиснет топор. [QUOTE=Джелу;383675] ЗАЧЕМ???[/QUOTE] |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
[QUOTE=Дмитрий Сергеевич;383718]Что зачем? Зачем неиспользованное орудие труда ломается просто так?
Или зачем лаги убирать между юзами у топоров? Дак тогда и вепу надо добавить их, чего там мелочиться то? Руками некоторые рубят, а не макросом с идеальной паузой + если логов нет, один хрен лаг и стой перед другим деревом, жди, когда отвиснет топор.[/QUOTE] Согласен, пауза крайне нервирует ! |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Бред так бред, вы - разработчик, вам решать. Но всё таки почему вам не нравится идея насчёт ускоренной голодовки?
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Предложение по живке:
Зделать чтоб каждый вид живки перенимал на себя часть или процент дамаги нанесенный тому кто верхом. Например: Оклок- от 1% до 6.5% Муст- от 4.5% до 5.5% Будут свои плюсы, возможно и минусы. Всего лишь предложение. |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
думаю не реально
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Джелу что насчет автоквестов пвм?)это самая животрепещущая сейчас тема
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Сейчас сажусь делать, я нашел причину почему у меня не работали эвенты. Если все пойдет хорошо, первые тесты будут уже на следующей неделе
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
[IMG]http://www.fwuo.ru/upload/2012-03-02.png[/IMG]
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
[QUOTE=Джелу;386022][IMG]http://www.fwuo.ru/upload/2012-03-02.png[/IMG][/QUOTE]
Отлично! Больше квестов хороших и разных! :) |
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
ПРО лвл на андриель правилньо все сделал...а то куча нубов будет бегать и ванки себе выбивать!хотя бы один из них должен бытьс лвлом
|
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
круто, я оч долго этого ждал) даёшь автоквесты!!
|
Часовой пояс GMT +3, время: 20:19. |
Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World