Forgotten World Ultima Online Forums

Forgotten World Ultima Online Forums (https://forum.fwuo.ru/index.php)
-   Разработка (https://forum.fwuo.ru/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать. (https://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=26668)

Джелу 19.12.2011 14:32

Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Вот я в принципе закончил заниматься работой над +15 посохом таминга, перчами хила, посохом мага. И подумал, что было бы хорошо реализовать на фв. У меня есть несколько идей:

1. Закрытый сундучок. Будет несколько видов сундуков:
- Нуби: для открытия требует 15-20 локпикинга, будет падать со слабых монстров, в сундучке будут в основном реагенты и полезное для более начинающих игроков, бинты, топорики и так далее. Но есть шанс что сундук при открытии взорвется.
- Средний: Требует до 50 локпикинга. Выпадение реже чем нуби, падают с более сильных монстров. Лут более ценный, часто падать будут реагенты для крафта крафта оружия.
- Тяжолый: Требует 100 локпикинга, сложно открыть, есть шанс что сундук взорвется в руках. Выпадают дорогие вещи, карты, реагенты.
- Очень сложный: 105 локпикинга + 115 БС + надо снять ловушку с замка. Падают редкие вещи, краска, карты, реагенты, кольца. Если сундук взорвется наносит сильный урон.

Эти сундучки можно брать из лута и продавать не вскрывая. Лут всегда рандомный, тоесть цена сундучка будет не сильно большая, но есть шанс хорошо заработать или ничего не получить.

2. Скроль скилла. С монстров будут редко выпадать свитки, которые поднимают скиллы на +1, свитки будут только для отключенных скиллов (стилинг, радинг, провокация и т.д.). То есть игрокам желающим иметь полный список 100% скиллов, но не желающих покупать их, будет возможность поднять скиллы до 100%.

3. Для тех у кого ПВМ уровень выше 10, есть шанс вызвать Lady Chaos Anriel, когда бьют обычных Андриелей.

4. Морское ПВМ, при убийстве сильного морского чудища, есть шанс привлечь внимание очень сильного морского чудища, которого будет сложно убить, но и лут в нем будет очень хороший.

5. Квестовая система:
в зависимости от скиллов игрока, пвм уровня и геймтайма, выдается квест на убийсво монстров. Например: 10 личей, 15 зомби, 30 скелетов, нужной пойти в обычный данж, или где есть эти монстры, и просто убивать их. После того как убиваете монстров, вам дается приз соответствующий уровню сложности + очки ПВМ опыта.

6. Квест на вызов Хаос Андриели. Нужно будет купить лицензию, в этой лицензии будут условия, как вызвать андриель. Выполняем условия, и с лицензией идем во вронг, 4 уровень, и пытаемся вызвать Андриель, для этого возможно потребуется убить несколько волн защиты.

Это мои идеи по скриптингу, жду критики, а так же ваши предложения.

fisher 19.12.2011 14:39

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
нужно придумать или данж или способ как вызывать чисто вышку, тоесть сейчас пвм шлак потому что вышку встречаеш ооочень редко, а если создать данж где только эта вышка или квест на вызов вышки, то думаю пвм снова станет интересен и полезен)

Джелу 19.12.2011 14:42

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
не будет чисто данжа с вышкой, вы что, вы о чем, вышка на то и вышка что должна редко встречаться, если она есть везде тогда надо урезать лут. Так как и так шард завален шмотом.

fisher 19.12.2011 15:14

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
можно просто создать сильных мобов но с урезаным шмотом для пвм очков))) мне например надоело по 6 часов пвмить и набивать при этом всего 2-3к очков макс))

sskrd 19.12.2011 17:42

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;374181]Вот я в принципе закончил заниматься работой над +15 посохом таминга, перчами хила, посохом мага. И подумал, что было бы хорошо реализовать на фв. У меня есть несколько идей:

6. Квест на вызов Хаос Андриели. Нужно будет купить лицензию, в этой лицензии будут условия, как вызвать андриель. Выполняем условия, и с лицензией идем во вронг, 4 уровень, и пытаемся вызвать Андриель, для этого возможно потребуется убить несколько волн защиты.

Это мои идеи по скриптингу, жду критики, а так же ваши предложения.[/QUOTE]

зачем именно вронг?

Идеи все хорошие, по мне так со 2-го и 5-го начать, уж очень они мне нравятся

chek 19.12.2011 19:25

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Понравилось все!
Давай Джелу, пусть шер вводит то, что уже сделал. И начинай с первго пункта прям, думаю все будут очень рады и признательны.!

-=DihlofozzZ=- 19.12.2011 19:37

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;374181]5. Квестовая система:
в зависимости от скиллов игрока, пвм уровня и геймтайма, выдается квест на убийсво монстров. Например: 10 личей, 15 зомби, 30 скелетов, нужной пойти в обычный данж, или где есть эти монстры, и просто убивать их. После того как убиваете монстров, вам дается приз соответствующий уровню сложности + очки ПВМ опыта.[/quote]жалко у нас не 56я сфера, есть автоквестовая система подобная с привязкой к городам, но для нашей сферы слишком мудреная, не поймет она мой код :)

Naugrim* 19.12.2011 19:42

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;374181]Вот я в принципе закончил заниматься работой над +15 посохом таминга, перчами хила, посохом мага. И подумал, что было бы хорошо реализовать на фв. У меня есть несколько идей:

1. Закрытый сундучок. Будет несколько видов сундуков:
- Нуби: для открытия требует 15-20 локпикинга, будет падать со слабых монстров, в сундучке будут в основном реагенты и полезное для более начинающих игроков, бинты, топорики и так далее. Но есть шанс что сундук при открытии взорвется.
- Средний: Требует до 50 локпикинга. Выпадение реже чем нуби, падают с более сильных монстров. Лут более ценный, часто падать будут реагенты для крафта крафта оружия.
- Тяжолый: Требует 100 локпикинга, сложно открыть, есть шанс что сундук взорвется в руках. Выпадают дорогие вещи, карты, реагенты.
- Очень сложный: 105 локпикинга + 115 БС + надо снять ловушку с замка. Падают редкие вещи, краска, карты, реагенты, кольца. Если сундук взорвется наносит сильный урон.

Эти сундучки можно брать из лута и продавать не вскрывая. Лут всегда рандомный, тоесть цена сундучка будет не сильно большая, но есть шанс хорошо заработать или ничего не получить.

2. Скроль скилла. С монстров будут редко выпадать свитки, которые поднимают скиллы на +1, свитки будут только для отключенных скиллов (стилинг, радинг, провокация и т.д.). То есть игрокам желающим иметь полный список 100% скиллов, но не желающих покупать их, будет возможность поднять скиллы до 100%.

3. Для тех у кого ПВМ уровень выше 10, есть шанс вызвать Lady Chaos Anriel, когда бьют обычных Андриелей.

4. Морское ПВМ, при убийстве сильного морского чудища, есть шанс привлечь внимание очень сильного морского чудища, которого будет сложно убить, но и лут в нем будет очень хороший.

5. Квестовая система:
в зависимости от скиллов игрока, пвм уровня и геймтайма, выдается квест на убийсво монстров. Например: 10 личей, 15 зомби, 30 скелетов, нужной пойти в обычный данж, или где есть эти монстры, и просто убивать их. После того как убиваете монстров, вам дается приз соответствующий уровню сложности + очки ПВМ опыта.

6. Квест на вызов Хаос Андриели. Нужно будет купить лицензию, в этой лицензии будут условия, как вызвать андриель. Выполняем условия, и с лицензией идем во вронг, 4 уровень, и пытаемся вызвать Андриель, для этого возможно потребуется убить несколько волн защиты.

Это мои идеи по скриптингу, жду критики, а так же ваши предложения.[/QUOTE]


одобрямс)))

особенно 5.

chek 19.12.2011 20:18

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
заветна доп. прокачка пвма)

Милый 19.12.2011 23:14

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Вай джел - маладэц)) Скорее бы шер дал свой аминь

Lanselot 20.12.2011 00:30

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Идеи здравые, я ЗА!!!

Coiba 20.12.2011 01:10

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
всё очень здорово. но:
1. пункт. вопрос про урон (какой?) при открытии сундука. что он даст? зачем? отхилился и всё. это как с лампой джинозаряженной. даже если и убъёт, то 99% что это будет в доме. так, пустячок.
потеря кармы/фамы? мультами открывать будут...
открывать за гз? - не проблема...
понижение статов? опять же мульты...
телепорт в ужасный данж? мульты...
открывать только в фул арморе? чтоб арм трещал? не знаю...

альтернатива...? утки.(анекдот такой есть)

CCCP 20.12.2011 12:02

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Идеи просто супер! Насчет третьего - дискриминация! У всех должен быть такой шанс!!!

Джелу 20.12.2011 13:31

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Ну новички все равно не справятся с ней, у нее все таки 30к хп, бегает и еще иногда стреляет (причем оооочень больно и очень быстро), зато в каждой чуть ли не 2 карты, в каждой 5той ванк, почти всегда луки и другие ценные вещи

CCCP 20.12.2011 14:56

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Ну новичек может быть и не один! )) Неее, высокий ЛвЛ это реально не то ((

I Kill You 20.12.2011 17:06

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
А как насчет пвп?

-=Skeleton=- 20.12.2011 18:20

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Джелу: напрашиваетца хороший вопрос: а для чего ты ето тут расписал?
Вроде бы умный человек некогда нестанет спрашивать чем ему занятца из перечисленных пунктов исходя даже из того, что прежде всего каждый человек занимаясь на добравольной основе выберает пункт прежде всего тот, который ему больше нравица, а не спрашивая у людей. Если он конечно не робот или другие черты присущие ему. Игроки всегда были рады любому нововведению, независимо того, чего он касаем. Людей судят не по их грандиозным планам, а по делам которые они выполняют.
Рано или поздно всеравно будут выполнены твои задачи тобой и неважно какая будет первой. Так что выберай сам и начинай реализовывать ее в игру.....

Тема кроме флуда некаких действий тебе и помощи непринесет!!!

Джелу 20.12.2011 21:38

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
если бы ты читал внимательно, я просил не просто оценить идеи, а еще высказать предложения свои что бы их улучшить или услышать что-то новое, что можно было бы рассмотреть на реализацию. Да и лучше обсудить вначале, взвесить за и против и потом делать, чем сделать, а потом слушать нытье недовольных, что это фигня, это шлак, это не интересно и так далее..

-=Skeleton=- 20.12.2011 22:30

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;374297]если бы ты читал внимательно, я просил не просто оценить идеи, а еще высказать предложения свои что бы их улучшить или услышать что-то новое, что можно было бы рассмотреть на реализацию. Да и лучше обсудить вначале, взвесить за и против и потом делать, чем сделать, а потом слушать нытье недовольных, что это фигня, это шлак, это не интересно и так далее..[/QUOTE]

Если бы предлогали рациональные предложения я бы слова не сказал, а так нам игрокам свойственно высказывать такие предложение, чтобы было побольше холявы, а вам наоборот... поэтому тут взвешивать нечего, Идеальной системы нету нигде, а так как много игроков играет одним будет интересно, вторые соответственно будут возмущатца, Никогда непоберешь так чтобы было всем хорошо, поэтому надо не слушать, а делать. Всеравно будет тест систем и будут ошибки, которые придетца подправлять, вот тогда и выскажутца люди на реальном примере,....а так сидим представляем сказку с золотыми горами, а как она будет на самом деле неизвестно

Нытье вот шас будешь слушать после этой темы,.....когда будут ныть когда будет вот это и когда вот то,....

I Kill You 20.12.2011 22:30

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
дже идеи гуд,только скажи в планах пвп вообще будет? Потому что нынешний баланс,просто ужасный(

klinika 20.12.2011 22:40

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
всё чётко написано ты тока мути ДЖЕЛ )) ПОБЫСТРЕЕ

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size]
тока последний пункт хз если тока андриеля вызвать можно будет во вронге это же там колхоз всегда будет не дадут не чё зделать

Джелу 23.12.2011 15:55

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
на фв будут реализованы пункты с 2 по 6. Идей больше никаких ни у кого нет?

chek 23.12.2011 16:05

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Квесты на мини-соло-боса, я уже расписывал в другой теме. Раз в сутки/двое, у нпс (привет Irvin!) можно брать карту для посика боса, принцип как и встаром квесте, для устранения бага на дюп, приз будет в луте боса. Сила и соотвествено лут с боса - рандом + зависемость от ПвМ лвл и гейм тайма.
Для принятия участия в квесте нужен набор ресов по типу: (50 костей нежети, 100 крови нежити, 10 мозгов дракона). Откат сутки - двое.

Pablo Calvo 09.02.2012 14:14

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Джелу;374538]на фв будут реализованы пункты с 2 по 6. Идей больше никаких ни у кого нет?[/QUOTE]
Идей куча , вопрос в их реализации и востребованности ...
1) Flask for Blood (Фляга для Крови) - нельзя сделать чтоб кровь собиралась простым даблкликом ? А то уж больно геморойно использовать макры на нее , овчинка не стоит выделки , а так валялась бы у всех пвмщиков в паке и приносила бы доп доход ...
2) Periapt of Proof Against Poison - можно сделать чтоб давал имунитет к фаталу , и он будет востребован ... А так только для красоты можно носить ... Предмет изначально ограничен по колличеству одеваний , так что с его выводом в результате использования проблем не будет ...
3) Квест судьи - достаточно изменить появляющихся мобов на сильных и призом за квест будет лут в них ... Приз за квест ликвидировать как таковой , вот и решение проблемы с дьюпом ...
4) Децейт - а почему он собственно закрыт столько лет ? Неужели такая проблема его сделать ? Один раз открыли-подразнили и поставили на нём крест ???
Это для начала ...

JuD 09.02.2012 17:59

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Для начала сделали бы интересный пвм для нубов, чтоб не стоять первые 2 недели на мкросах вообще в игру толком не заходя, а бегать по нд, поделывать квестики. Награда за которые, напрмер, свиток повышения рандомного скилла на 1-5%(который кстати можно продать и обогатиться нубу, будет смысл пвм вместо макросов с 1 дня) или залутать часть какого либо армора/вепа, до агапита включительно, как вариант. И вообще сделать раскачку менее зависимой от постоянного стояния на макре, по крайней мере боевые до ~60-70, потому как сейчас смысла в НД нет. Разве что побегать 2-3 дня пособирать реги со слабых мобов. А чтоб валить хотя бы личей, это уже надо влить в чара на 25-30к гп. Абсолютно не разумно, при том что скиллы растут крайне уныло.
И да, закрыть вход альтам в НД которые с перчатками скилла, эльвен клоками и эльвен/блек блоу приходят и вычищают весь нд. А ты стоишь и грустно на это смотришь. Сомнительный фан.

Ну и вы жалуетесь что шмота на сервере завались и в тоже время предлагаете ввести еще один способ обогащения. Причем который даже проще карт, ибо никаких мобов, ничего. Открыл, порадовался.

Pablo Calvo 09.02.2012 19:13

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=JuD;381691]
Ну и вы жалуетесь что шмота на сервере завались и в тоже время предлагаете ввести еще один способ обогащения. Причем который даже проще карт, ибо никаких мобов, ничего. Открыл, порадовался.[/QUOTE] Это какой такой способ ??? Смысл в нд , не в том чтобы там гп зарабатывать а чтоб посмотреть для начала мобов шарда и попробовать их убить ничем не рискуя ... Вплане квеста для новичков могу порекомендовать квест лекаря , грубо говоря собрав 3 ягоды ты получаешь 25к , мобов при этом убивать не обязательно , зеленую кровь можно набить в том же нд , 3 драконьих мозга купить в спиче ....

JuD 09.02.2012 21:46

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE=Pablo Calvo;381694]Это какой такой способ ??? Смысл в нд , не в том чтобы там гп зарабатывать а чтоб посмотреть для начала мобов шарда и попробовать их убить ничем не рискуя ... Вплане квеста для новичков могу порекомендовать квест лекаря , грубо говоря собрав 3 ягоды ты получаешь 25к , мобов при этом убивать не обязательно , зеленую кровь можно набить в том же нд , 3 драконьих мозга купить в спиче ....[/QUOTE]

Как раз в НД ты рискуешь всем если ты с миром УО не знаком. Рыпнуться на монстра который тебе не силам проще простого, благо там таких большинство и не все знают что залутать труп можно в стелсе :)
Видимо давно вы в НД небыли, очень много народу бегает в костяном арморе наперевес с обычным оружием. И бегают не по дню ибо вычитать правильную схему кача не такая уж легкая задача, играют как умеют.
НД нужен только альтам и для редкой развлекухи в процессе кача на макросах.
Да и речь как таковое не про НД в частности, а про организацию разрозненных частей мира во что-то цельное, дабы у людей не возникало вопросом что и как делать дальше. Люди понимали куда идут что делают и каков будет результат. Этап за этапом.
Я понимаю что замахнулся на слишком большую тему, но мне думается меняя по мелочи в итоге все равно ничего не изменится.


з.ы. а про покупку в спиче. нет, спасибо. на 5 честных торгашей, 4 барыги и 2 кидалы. Нет, не хочу на спиче покупать ничего :)

Pablo Calvo 10.02.2012 01:44

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Дядь , прости за грубость , но ты вообще название темы читал ??? Твои конкретные предложения где ??? В ньюби данже я действительно давно не был и не собираюсь туда , так как считаю времяпрепровождение там скучным и непродуктивным ... Бегают в костяном арме ? Да это их проблемы !!! Даже с непрокачаными ресурсными скилами вполне реально пойти и нарубить-накопать себе на агапит ... Не знают с чего начать ? Для этого существует целый раздел форума НЬЮБИ ТАУН ... Лень ползать по форуму и читать фак ? Ну и пусть дальше в костяных армах гоняют на голом клиенте , если им так нравится ... Про разрозненные части мира вообще не понял ... Вполне нормальный и жизнеспособный игровой мир ...
Но ведь мы не это обсуждаем в данной теме , а то чем можно улучшить и разнообразить игровой процесс !!! Мне бы очень хотелось чтоб те кто это может сделать прочитали пост №24 и что-то на него ответили , а не слушали про то как тяжко живется нубам ...

Dark> 10.02.2012 09:05

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
пункты со 2 по 6 когда планируются ввести?

DeeBro 10.02.2012 19:17

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
На мой взгляд приоритеты должны выглядеть следующим образом:
1 -> 5 -> 6 -> 4

И еще сюда приписать разработку, что в этом топике [url]http://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=24875[/url]

Dark> 11.02.2012 11:08

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Джелу отпишись плз
когда будут эти пункты введены
особенно по поводу авто квестов

Джелу 12.02.2012 18:15

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
[QUOTE]
1) Flask for Blood (Фляга для Крови) - нельзя сделать чтоб кровь собиралась простым даблкликом ? А то уж больно геморойно использовать макры на нее , овчинка не стоит выделки , а так валялась бы у всех пвмщиков в паке и приносила бы доп доход ...
2) Periapt of Proof Against Poison - можно сделать чтоб давал имунитет к фаталу , и он будет востребован ... А так только для красоты можно носить ... Предмет изначально ограничен по колличеству одеваний , так что с его выводом в результате использования проблем не будет ...

[/QUOTE]1 пункт посмотрю, если получиться реализовать сделаю
2 пункт будет реализован к следующему апдейту. Но перед вводом эти браслеты будут отвайплены. Реализация такая, каждый заряд дает иммуннитет к яду, 1 удар фаталом -1 заряд, амулеты будут падать с 5 зарядами и должны быть редкими

[QUOTE]Джелу отпишись плз
когда будут эти пункты введены
особенно по поводу авто квестов [/QUOTE]
скилл скроли постараюсь ввести к следующему апу, квесты пока не могу начать, так как на локальной машине по какой то причине не работают эвенты, как решу проблему, начну реализовывать

Steng 12.02.2012 19:58

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Идеи лучше не придумаешь! А в принципе возможно ли проведение, хотя бы раз в месяц турниров типа КВ, но с заранее согласованным составом команд? Теперешние КВ хороши, но неслаженность действий иногда просто убивает, по пол-команды)

Джелу 12.02.2012 22:29

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
как вы себе это представляете? это нереально, если народ не мог договориться для пвм турнира... и собралось все 3 нормальных команды...

~Richard Rall~ 12.02.2012 23:12

Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
 
Все идеи достойны --- особо выделю мне оч. понравилась квестовая система!
простое пвп - пвм - приедается - а что кроме этого делать? полировка спича?(( --
---- квесты если много разных - интересно будет выполнять
по типу убей 100 личей) - и получи тот же сундук - как из первого пункта предложений Джелу!
+5


Часовой пояс GMT +3, время: 17:13.

Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World