актуально о ПвМ
Надеюсь Fluke не против.
его пост из другой темы: Год назад я действительно ПВМ-ил :) Сейчас я на это как-то забил :) Расскажу почему: я поставил сундучок, куда складывал все с ПВМ, за неделю. И сравнил доход от скроло/банок и от мининга/рубки. Пришел к выводу, что ПВМ выгоден только тогда, когда не падаешь. :) Потом как-то пересекся в Каа(Эпика), и после его вопроса "зачем ты бьешь скорпиона" - да краска из него падет... и кожа... - а ну... ну... пересмотрел ПВМ, и начал бегать целенаправленно по доп луту, т.е. по перчам с сингерами, по дедвудам, безуспешно по ванкам... за 2 месяца выбил несколько сингеров и перчей... при этом потерял раза в 2-3 их больше... После чего, прочитав посты патриота, снова пересмотрел отношение к ПВМ как к заработку %) И вышло у меня, что летать по коровникам одним персонажем, собирая кожу и продавая жареное мясо, а вторым в это время тамить хорс, в то время как основной пишет скролы, выгоднее по доходу. И уж никак это не сравнится с копкой в 2-3 окна... Вот демеан говорит, что нужно уменьшить лут, а я считаю что его нужно увеличить, чтобы было интереснее не копать/рубить, а ПВМ-ить. И если я буду выбивать из монстров больше чем терять, то я буду бегать ПВМ, а если как сейчас балансировать на грани, то оно мне и ненужно. Нужно игрокам предложить альтернативу нудности. т.е. я пытался Карпу качать, убивая риперов. БС, убивая обсидианов/терранов/и скелетон кингов...(элементали какие-то злые всегда были). Пытался копать без нудности, те без хайда с убийством оргвардов... но мультоводство как-то всегда брало верх... Когда появилась +15 кирка желания копать уже иссякло %) Проблемные монстры говорите... можно перечислить, гарпий(кусаются сильно, но ничего дельного не выпадало, да и кол-во перьев урезали), фениксов(зачем уменьшили кол-во перьев никак не пойму..), демонов(если бы не крафт кольца, которые с них падают, то вообще бы не трогал), особенно отмороженного демона(если не висит :)), пауков(амуль оф повер конечно нужен нубам, как и качающим химию SS, но ходить по ним можно только после сейва), снайперы(раз убрали метеор из лута, то уберите жесткий пойсон, и норм будет), свампы(похожие на корпсеров) не помню на каком из сервером, но там они были мега жестокими с хорошим лутом, раз они респятся в болотах(2 места на моей памяти), так добавьте им жизни до 5-10к, телепортирование и в лут добавьте 1 экзекутион капс. Чтобы монстры не висли, в месте их обитания сделать респ монстров которые их тормошить будут, теже бехолдеры. Дело больше не в проблемных монтсрах, а в интересе к игре! Я вот не понимаю, почему для того чтобы прокатится на битле или кирине, не говоря уже о шестиногих драконах и остардах мне нужно идти на другую сферу? Они же года 2 как в вердате присутствуют! Жук один на сфере, кирена только под техником видел. Почему бы их не добавить в тот же клевер после 10 левела? В зоопарке справа куча диабловских монстров, которые только там и живут, ПОЧЕМУ? Есть куча живности, которые есть в единичном экземпляре, почему бы не ввести их в респ, раз в неделю в любой не АМ и не ГЗ местности? В той же Т2А... Или сделать на точках респа не одного заданного монстра, а вероятность появления разных монстров, а то все намарчили рун по монстрам с хорошим лутам и ждут там их респа/появления ПВМ-щиков. А вот если в лесу вместо гризли бира появится балрон, то и у ПВМ-щиков и у ПВП-ников появится нужда бегать и искать, а не сидеть и ждать. |
Re: актуально о ПвМ
Брат абсолютно с тобой согласен. Ты еще забыл про ПК которых тут море чуть ли не каждый даже ордер гильдии и то киляют даже тогда когда его не атачил. А тема правильная лута надо добавить.)))) Еще вспомнил когда проодя мимо зоопарка даже испугался а потом появился интерес. Так что я за добавление монстров а то тут окупается ТОЛЬКО ПК
|
Re: актуально о ПвМ
я за больше лута...я за то что убрать ненужных мобов которые типа не дают остальным висеть...госты с этим сами справляются...а то трекаешь и видишь кучу мобов не поймешь то ли кулерз крадется то ли мобы стоят...
|
Re: актуально о ПвМ
[COLOR=Blue][B]+1 к теме.
Больше мобов - больше интереса, больше интереса - больше онлайна, больше онлайна [U]- [COLOR=Blue]лучше [/COLOR][/U][COLOR=Blue][U]шард ))[/U][/COLOR][/B][/COLOR] |
Re: актуально о ПвМ
Ну что могу сказать КрасавчеГ =)))))) Я ЗА!!!!!!
|
Re: актуально о ПвМ
Новых монстров будем добавлять, ща Шервуд закончит править в пвме кое какие параметры, и начнется бурная работа -)
Есть пара идей квестов ПВМ и для нубов и для папиков. Есть идея по заселению новому данжей. Но это на ОБТ тестить будем. Так что все самое интересное будет после нового года... А пока терпение и пишем интересные идеи в этом разделе. Будем реализовывать |
Re: актуально о ПвМ
сделайте плиз тест на НГ праздники, а то у меня видяха слабая, последнюю дорогую продал, не поиграть и на улице практически все время -30 - не покататься на горе. ааааааааааа.
Заранее благодарен :) |
Re: актуально о ПвМ
[QUOTE=zhorzh;273866]сделайте плиз тест на НГ праздники, а то у меня видяха слабая, последнюю дорогую продал, не поиграть и на улице практически все время -30 - не покататься на горе. ааааааааааа.
Заранее благодарен :)[/QUOTE]У меня седня сетра на Воронино свалила))..но судя по прогнозам..следующий раз тока в середине января......а мне не порыбааааааааааааааачить!!!!!!!!!!11 |
Re: актуально о ПвМ
Все предложения по увеличению лута с монстров разнообразия живности и т.п. поддерживаю.....
Не мешало бы и увеличить процент добычи с мининга и ламбера ( или вернуть процент к 3-4 годичной давности) хуже от этого не будет это точно.. Все это для увеличения интереса к игре возрастет реальный , а не мнимый онлайн. Если начинающие игроки будут иметь возможность быстро подняться и встать на ноги тем лучше для шарда , чем богаче каждый игрок на шарде тем лучше и здоровее экономика. |
Re: актуально о ПвМ
+1. Давно я грамотного и обаснованого предложения не слышал!
|
Re: актуально о ПвМ
Автору респект. Поддерживаю.
|
Re: актуально о ПвМ
Я не гм, так что по поводу НГ на шарде не ко мне -) Шервуду или другим гмам пишите...
|
Re: актуально о ПвМ
А кстати тут надо незабыть и про экономику ведь если перьев и кожи к примеру будет больше так они упадут в цене так что тут надо поакуратней
|
Re: актуально о ПвМ
[B]+1, и слов не надо. ;)[/B]
|
Re: актуально о ПвМ
а что если 2 идеи Fluke (R) [B][U]попробовать[/U][/B] совместить?
то есть, сделать не много (надеюсь пока) новых [U]рандомных[/U] мест респа монстров (не в данжах например). разных, для начала не особо важно каких, так чтоб через определенныое время была "ротация" по "точкам". с каждым телепортом у монстров жизни, ну скажем -2%, но не более 15% (например) от изначальной. и частично проблемму "палеров" решим, может быть. и по "пустыням" народ может быть побегает, а там, глядишь и ПвП и ПвМ... [size="1"][color="#666686"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size] [QUOTE=Джелу;273827]Новых монстров будем добавлять, ща Шервуд закончит править в пвме кое какие параметры, и начнется бурная работа -) Есть пара идей квестов ПВМ и для нубов и для папиков. Есть идея по заселению новому данжей. Но это на ОБТ тестить будем. Так что все самое интересное будет после нового года... А пока терпение и пишем интересные идеи в этом разделе. Будем реализовывать[/QUOTE] Дай вам Бог все это воплотить! но, полагаю, толькот квестами делу не поможешь... квесты, конечно, обязательно, их все ждут! но (может я ошибаюсь) создалось стойкое ощщущение [U]предсказуемости[/U] игры! а это, не радует... |
Re: актуально о ПвМ
Ух ты пост живой, а я думал что его потерли безвозвратно :)
[QUOTE]ща Шервуд закончит править в пвме кое какие параметры, и начнется бурная работа -) ... А пока терпение и пишем интересные идеи в этом разделе. Будем реализовывать [/QUOTE] А можно монстрам добавить "антифриз" и детект, как у лог гвардов? т.е. когда монстра убивают, при первом повреждении срабатывает "будильник", который монстра выводит из зависшего состояния, телепорт на соседний тейл например. А каждое 5 повреждение детект, чтобы от накастованных созданий в инвизе избавиться, и ПВМеров немного защитить от подкрадывающихся, в хайде, убийц. Так же было бы неплохо добавить задержку в 1с на питье инвизки после рекола по руне. |
Re: актуально о ПвМ
[URL="http://forum.fwuo.ru/member.php?u=4737"]Fluke01[/URL]
я уже писал, что зависание монстров - это вопрос к Шервуду. Это баг ядра и тут нужен реверс инжинеринг и программист. А это стоит денег. + с инвизом вроде разобрались |
Re: актуально о ПвМ
[QUOTE=Джелу;274163]
+ с инвизом вроде разобрались[/QUOTE] а с ним-то что не так? |
Re: актуально о ПвМ
[QUOTE=Coiba;274212]а с ним-то что не так?[/QUOTE]Ну они невидимость дают..и это сильно усложняет жизнь горе ПК (им и так за камерами следить надо...по сигналу рвать когти в данж))...
а теперь видимо вместо невидимости будет эффект посветки цели..чтоб было легче попадать:):):)...(лан пошутили и хватит...пора НГ начинать праздновать) |
Re: актуально о ПвМ
Нет инвиз использовался как баг для битья монстров, инвиз + медвед
|
Re: актуально о ПвМ
дисейт уже запускают 2 год))) а ты говоришь Джелу на то чтобы заселить новые данжы))
|
Re: актуально о ПвМ
Джерси, если этим некому заниматься это может вечность длиться + основные силы Шервуд ща тратит на правку багов ядра сферы
|
Re: актуально о ПвМ
[QUOTE=Katy;273754][COLOR=blue][B]+1 к теме. [/B][/COLOR]
[B][COLOR=blue]Больше мобов - больше интереса, [/COLOR][/B] [B][COLOR=blue]больше интереса - больше онлайна, [/COLOR][/B] [B][COLOR=blue]больше онлайна [U]- [COLOR=blue]лучше [/COLOR][/U][COLOR=blue][U]шард ))[/U][/COLOR][/COLOR][/B][/QUOTE] твоими бы утами, да мед пить) никакого доп лута в монстрах не надо! его и так полно, а цена на него не падает, хотя онлай тот же. нужно снизить время респа, чтобы каждый монстрил в свое удовольствие, а не носился как угорелый по данжам в поисках мобов и не отвахивался от таких же угорелых искателей как он. главная цель пвм это получить удовольствие, поднять гп и пвм лвл. респ сделать быстрым, доп лут порезать, гп НЕ трогать. введите новую живку или поправьте старую. я например хочу ходить пвм с живкой. натравливать на дракона например и хилить ветеринарией. |
Re: актуально о ПвМ
Дракон твою живку с 1 удара убьет) это не официал где монстров с меча можно быть, у драка 2к стренжи, а значит с 1 удара он минимум 200хп сносит
Насчет разнообразия пвм согласен, он должен быть интересным... |
Re: актуально о ПвМ
Хочу оффтопный вопрос: сколько нужно $$$ на реверс инжинеринг? Как я понимаю после реверса будут исходники сферы на руках и можно будет их править в нужную сторону.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 00:12. |
Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World