Показать сообщение отдельно
Ответ: Locked chest + remove trap
Старый 15.11.2007, 20:22   #9
Luter
The Hero
 
Аватар для Luter
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 926
Репутация: 5 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Luter на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Luter
По умолчанию Ответ: Locked chest + remove trap

Цитата:
Сообщение от LanceR Посмотреть сообщение
Ребят,че-то отмычки использую на Locked Chest, все ок, но одно но - скилл то ваще растет ?? а то уже отмычек штук 100 профигарил не на 0.1
Да нет, скилл неплохо качался.
Порядка 18к отмычек у меня ушло. Даже удобнее, чем на корабле стало - сундук дешевле, можно поставить в безопасности в доме, корабль покупать не надо и на него реколится, в общем, отлично. На прокачку нужно около 3 суток непрерывного перевода отмычек.

Добавлено через 46 минут
Цитата:
Сообщение от God is here Посмотреть сообщение
если для скилкапа, то хм... в трешь)
Скиллкап это ограничение по сумме скилов. У нас его нет.
Ультима это разносторонняя игра. Кому-то нравится бить мобов, кому-то крафтить и ходить в спич руму, кому-то пвп, кому-то качать скилы.
А тебя послушать, так можно 70% скилов выкинуть - зачем они нужны? Каждый скилл по-своему уникален и интересен, каждый скилл нужно иметь возможность прокачать.
Но если скрипты на стилинг нужно дорабатывать и тестировать, то скрипт на remove traps пишется быстро и просто, и не несет с собой багов.
Можно позже, можно сейчас дописать скилу функционал - к примеру, разминирование treasure chest или порталов в данженах и на квестах.
__________________
Hier stehe ich - ich kann nicht anders
Luter вне форума   Ответить с цитированием