while_not hits < 80
set lastobjectid 1075143463 // ID бинтов
send217 f1
wait 300
set lastobjectid 1075154605 // ID щита
send217 f2
wait 2500 // Задержка на хилинг
end_while
set #po charposy - 2
while_not charposy = #po
set #go charposy - 1
set #di chardir
send217 pageup
set timer 0
while_not (charposy = #go) or (chardir <> #di) or (timer > 1000)
end_while
set #di chardir
end_while
while_not hits = str
set lastobjectid 1075143463 // ID бинтов
send217 f1
wait 300
set lastobjectid 1075154605 // ID щита
send217 f2
wait 2500 // Задержка на хилинг
end_while
set #po charposy + 2
while_not charposy = #po
set #go charposy + 1
set #di chardir
send217 end
set timer 0
while_not (charposy = #go) or (chardir <> #di) or (timer > 1000)
end_while
set #di chardir
end_while
end_if
Все работает Modo, огромное спасибо за помощь и старание! Огромный, Жирный +1 в карму тебе!
Цитата:
Сообщение от MODO
А зачем столько? И чтобы вернулся именно на то место это нужно считать сколько прошел и тд, заморочек много. Я когда качался 2 тайла отходил и все, меня мульт бил. А при прокачке арчери вообще 1 шаг делал, он заходит за сундук или любую другую подобную вешь и отхиливается и делает шаг назад И не нужно столько ходить 2 шага максимум.
|
Про сундуки не знал, что можно за них зайти и он перестанет стрелять, заходил до этого я только за угол дома! Еще раз огромное спасибо Modo, за то, что помог!!!