Re: Планы по развитию Forgotten World.
Сделали систему промахов:
Базовое значение попадания 65% для каждого удара. Это значение когда персонаж полностью голый, без +.
Из 50 ударов получается около 15-20 промахов.
Влияние навыков атакующего:
Далее по формуле:
<шанс> = ( ( (<текущий боевой скилл (зависит от оружия в руке)> + <тактика>)/2 ) - 100 )
если <шанс> > 0 то делим значение на 2 и прибавляем к базовому значению
Например у вас 125 сворды, 125 тактики:
<шанс> = ( ( (125 + 125)/2 ) - 100 )
<шанс> = 25
<Базовое значение попадания> = 65 + (25/2) = 77
Влияние навыков защищающегося:
Если у атакующего тактики больше чем у защищающего, то к базовому добавляем +5
<Базовое значение попадания> = 77 + 5 = 82
Влияние стамины на попадание:
Если у защищающегося стамины меньше чем базовое значение [80 из 100]
Максимальное значение +12 [0 из 120]
то:
<Базовое значение попадания> = 82 + ((100-80) / 10) = 82 + 2 = 84
Влияние АР класса
Если у атакующего АР класс больше чем у защищающегося +5
<Базовое значение попадания> = 84 + 5 = 89
Верхнее значнием, шанс попадания для игроков не может быть больше 90, если по формуле получается больше 90, то значение фиксируется на 90%
Например, фулл ордер, роба, клока - давал около 74% попаданий. Сингер, кольцо, перчи, маска, кристалл части - около 80%.
__________________
Уважаемые игроки, я не занимаюсь игровыми вопросами! Я занимаюсь ТОЛЬКО скриптами и тестами нового сервера! Просьба в скайп по игровым вопросам не беспокоить!!!
夏の夜は
まだ宵ながら
明けぬるを
雲のいづくに
月やどるらむ
Последний раз редактировалось Джелу; 28.01.2015 в 11:36..
|