Показать сообщение отдельно
Re: Планы по развитию Forgotten World.
Старый 28.01.2015, 11:24   #304
Джелу
Затерявшийся в интернете
 
Аватар для Джелу
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 7,664
Репутация: Скрыта
Джелу отключил(а) отображение уровня репутации
Чар: Джелу
По умолчанию Re: Планы по развитию Forgotten World.

Сделали систему промахов:

Базовое значение попадания 65% для каждого удара. Это значение когда персонаж полностью голый, без +.
Из 50 ударов получается около 15-20 промахов.

Влияние навыков атакующего:

Далее по формуле:

<шанс> = ( ( (<текущий боевой скилл (зависит от оружия в руке)> + <тактика>)/2 ) - 100 )

если <шанс> > 0 то делим значение на 2 и прибавляем к базовому значению

Например у вас 125 сворды, 125 тактики:

<шанс> = ( ( (125 + 125)/2 ) - 100 )
<шанс> = 25
<Базовое значение попадания> = 65 + (25/2) = 77


Влияние навыков защищающегося:

Если у атакующего тактики больше чем у защищающего, то к базовому добавляем +5
<Базовое значение попадания> = 77 + 5 = 82

Влияние стамины на попадание:
Если у защищающегося стамины меньше чем базовое значение [80 из 100]
Максимальное значение +12 [0 из 120]
то:
<Базовое значение попадания> = 82 + ((100-80) / 10) = 82 + 2 = 84

Влияние АР класса

Если у атакующего АР класс больше чем у защищающегося +5
<Базовое значение попадания> = 84 + 5 = 89

Верхнее значнием, шанс попадания для игроков не может быть больше 90, если по формуле получается больше 90, то значение фиксируется на 90%

Например, фулл ордер, роба, клока - давал около 74% попаданий. Сингер, кольцо, перчи, маска, кристалл части - около 80%.
__________________
Уважаемые игроки, я не занимаюсь игровыми вопросами! Я занимаюсь ТОЛЬКО скриптами и тестами нового сервера! Просьба в скайп по игровым вопросам не беспокоить!!!

夏の夜は
まだ宵ながら
明けぬるを
雲のいづくに
月やどるらむ

Последний раз редактировалось Джелу; 28.01.2015 в 11:36..
Джелу вне форума