Показать сообщение отдельно
ответ: система опыта таймера
Старый 19.11.2008, 20:02   #12
Fluke01
Wizard of words
 
Аватар для Fluke01
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: нетути давно
Сообщений: 2,411
Репутация: 85 [+/-]
- вас уважают другие (от 76 до 125)
Fluke01 - вас уважают другие (от 76 до 125)
Чар: Fluke
Гильдия: нетути давно
По умолчанию ответ: система опыта таймера

при прогулке на лошадях я понял, что к моей девушке лошади лучше относятся, послушнее, добрее чем ко мне. может из-за того, что 8 лет с ними общается и знает к ним подход, знает как задобрить, как управлять без силы, может из-за того, что легче меня в 2 раза, хотя недовольство видно только после загрузки меня в седло %)
так что при приручении, опыт должен увеличивать вероятность приручения.
помимо ветеринарии и сытости лошади можно добавить зависимость от кармы(камень в сторону пк %)), т.к. к хорошим людям животные тянутся, можно добавить "запах" от игрока, чтобы после выпитой бутылки алкоголя, животное бы не тамилось полдня, а после выпитой воды/съеденного фрукта(вообще никак не используются на шарде), тамилось бы быстрее.
или сделать еще один флаг, как "криминал" - убил животное, сутки они плохо тамятся(или не тамятся вовсе), а животное под наездником-живодером растамливалось бы быстрее, например при половине от полной сытости.
Fluke01 вне форума   Ответить с цитированием