ответ: система опыта таймера
при прогулке на лошадях я понял, что к моей девушке лошади лучше относятся, послушнее, добрее чем ко мне. может из-за того, что 8 лет с ними общается и знает к ним подход, знает как задобрить, как управлять без силы, может из-за того, что легче меня в 2 раза, хотя недовольство видно только после загрузки меня в седло %)
так что при приручении, опыт должен увеличивать вероятность приручения.
помимо ветеринарии и сытости лошади можно добавить зависимость от кармы(камень в сторону пк %)), т.к. к хорошим людям животные тянутся, можно добавить "запах" от игрока, чтобы после выпитой бутылки алкоголя, животное бы не тамилось полдня, а после выпитой воды/съеденного фрукта(вообще никак не используются на шарде), тамилось бы быстрее.
или сделать еще один флаг, как "криминал" - убил животное, сутки они плохо тамятся(или не тамятся вовсе), а животное под наездником-живодером растамливалось бы быстрее, например при половине от полной сытости.
|