Показать сообщение отдельно
ответ: ответ: ответ: тест заклинаний мана драин и мана вампире
Старый 08.09.2008, 13:22   #63
Tsupilo
Wizard of words
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 2,016
Репутация: 11 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Tsupilo на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
По умолчанию ответ: ответ: ответ: тест заклинаний мана драин и мана вампире

итак поехали:

Цитата:
Сообщение от 5k1n Посмотреть сообщение
2Tsupilo, Нет не надоело, ты бред вводишь полнейший, допустим я играю соло - что я могу сделать против банды? могу бегать понтоватся менять арморы пока не кончатся рессы, а так ты будешь нон стоп без маны. тупо по дуратской тактике убьют, 3 ману сосут - 1 детектит, остальные фризят, и что сделать? О_о мб ты мего про варриор откроешь мне секрет? это чисто пример привёл.
против банды прием один - привести свою банду
а если банда толпой фсить начнет?

Цитата:
Сообщение от -Siberi@n- Посмотреть сообщение
а даркмайл что дает помимо 5 резиста?
кроме армора и резиста 5% ничего, но одеть его могут с плохой кармой

Цитата:
Сообщение от Koh[GoD's] Посмотреть сообщение
да чувствую варки приобретут новый колорит, кто быстрее ману высосал тот и победил.
от высасывания маны чар не сдохнет

Цитата:
Сообщение от Koh[GoD's] Посмотреть сообщение
возможно и будет интересней, но только идея не до конца придумана. я тогда думаю раз появится такое заклинание как высасывание маны, то стоит и продумать итемы для более быстрой регенерации маны.
заклинания не появились, они были в уо всегда, только н асфере они неправильно работали - катуешь вампир с затратой 40 маны у цели уменьшается ~20. Я привел их в соответствие.

Цитата:
Сообщение от -Siberi@n- Посмотреть сообщение
2тсу, а можно сделать вместо амулетов что бы были серьги?? что бы этот слот был задействован тоже?

добавлено через 1 минуту
сделать обменник амулетов на такие же серьги, за одно те что не сдадут вайпнуть потом...

добавлено через 5 минут
мб ещё добавить шанс рефлекса заклинания?
тесты проводятся для того чтобы обтесать цифры, поправить итемы и т.д.
Все предложения по изменеию итемов обсудим
Кроме того напоминаю что система резиста предполагается не только для этих спелов а и для всех остальных атакующих спелов, просто пока идет тест в рамках этих спелов.
как работает зеркало проверю

Цитата:
Сообщение от bewe4ka Посмотреть сообщение
против категорически! будет толпа рулить! да и старое ещё не доделали! кде десейт то?! вот вот!
Цитата:
Сообщение от Papay Посмотреть сообщение
да шляпная идея с этой мана дрейн !!!
лучшебы наконец корабли доделали и десейт открыли.....
всех советчиков, что делать, а что нет НАХ.

Цитата:
Сообщение от BaTPyIIIka Посмотреть сообщение
написали тут потому что шервуду помоему пох он кроме как скилы и вендоров продовать нечем уже не занимается, а тсу хоть что то делает мб исправит ... сиб тыб молчал вообще...
а это зря. шерву уделяет много времени шарду, но в других областях - без него шарда уже как 3 года не было бы. впомни декабрьские падения из-за недостатков сферы.

Цитата:
Сообщение от God is here Посмотреть сообщение
тсу, сашка под робой ничего не регенит, калигунс амулет резистит гх в себя и его даже не передёрнешь т.к. снимаеца он только с трупа. вот если бы это поправили, тогда ок.
Так калигул амулет:
одеть могут только персы с плохой кармой.
Фактически он является курсе итемом.
При одевании снимает все хорошие эффекты спелов.
дает +30 резиста
Блокирует кастуемые на чара ли самим чаром хорошие заклинаия такие как: Heal, Night Sight, Reactive Armor, Cure, Protection, Arch Cure, Arch Protection, Greater Heal, Incognito, Magic Reflect
Снимается только в момент смерти чара.

так что он работает в соответсвии с задуманным скриптом.

есть мнение его поправить или балансировать другими итемами?

Цитата:
Сообщение от Zloy Посмотреть сообщение
Считается разница между магери кастующего и резистом цели, так что резист кастующего вообще не в тему...)

Лучше бы сделали чтоб реген у робы и сешке одновременно работал... исправили калигул и для синих что нибудь в этом роде сделали...
Ну или урезать растояние до 1-2 клеток...
1. абсолюно верно.
вот все папки бегают в робах - т.е. имеют магию 130.
для того чтобы их спел был 100% блокирован у цели должно быть 172 резиста - такой величины при нынешних итемах добиться нельзя, поэтому идет речь о наличии разной вероятности блока спелов - от 20% до 75% в зависимости от одетых итемов. Список приводил выше.
А вот у перса без робы уже огут появится проблемы с прохождением каста по персам одетым в + резист шмот. Опять таки толпа нубов не сможет зафсить папку, что есть правильно

2. думаем обсуждаем
Tsupilo вне форума   Ответить с цитированием