Вернуться   Forgotten World Ultima Online Forums > Общие форумы/Common forums > Креатив
Креатив Новые идеи , обсуждение, продумка их.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Кольца
Старый 10.09.2007, 19:28   #1
zhorzh
Wizard of words
 
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: Epica
Сообщений: 2,325
Репутация: 10 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
zhorzh на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Lord Zhorzh
Гильдия: Epica
По умолчанию Кольца

Можно ли ввести такое чтобы из однотипных не совсем шлаковых, но и не крутых колец можно было сплавить кольцо более высокого уровня?

Например,
3 кольца +2 к арчери в 1 +4 к арчери.
10 колец +1 к арчери в 1 +5 к арчери.

т.е. новое кольцо получается с коэфициентом в 0.5 от суммы плюсов старых.

Кольца обязательно однотипные.

А то сейчас всякие +2,+3 хилинга, парринга, тактики, сврды и т.п. экономически нецелесообразно доводить до более высокого уровня, но и переплавлять жалко.
В итоге они валяются, только кол-во итемов увеличивают.
zhorzh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ: Кольца
Старый 12.09.2007, 11:15   #2
Ice
Junior Player
 
Аватар для Ice
 
Регистрация: 22.01.2007
Возраст: 47
Сообщений: 110
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Ice имеет нулевую репутацию
По умолчанию Ответ: Кольца

А мне кажется, что по кольцам все в порядке, все сбалансированно. Нехватки в кольцах нет. Предложенный тобою вариант интересен, но приведет к росту количества боевых колец и они просто обесценятся. Есть кольца шлак (большенство), а есть крафтовые и боевые +3, +4, которые стоит поднимать до +5. Все остальное, типа хилинга или ItemID, считаю шлаком.
Ты просто не поднимай боевые с +1 или +2, так как это не выгодно, а плавь и делай лайтроки. Кольцо +5 к арчери стоит 50-55к гп, а если его поднимать с +1 оно будет стоить уже больше 80к. Так что считай и думай как тебе выгоднее ...
__________________
Только не надо меня тут умничать ...
Ice вне форума   Ответить с цитированием
Ответ: Кольца
Старый 12.09.2007, 15:01   #3
zhorzh
Wizard of words
 
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: Epica
Сообщений: 2,325
Репутация: 10 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
zhorzh на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Lord Zhorzh
Гильдия: Epica
По умолчанию Ответ: Кольца

вряд ли обесценятся, чтобы получить одно +5 кольцо, надо будет потратить 3 +3 кольца и 1 +1. Помоему, не всякий на такое пойдет, зато вывод колец, которые ни то ни сё.

Потом нужно сделать чтоб в шлаковых кольцах смысл был:

1. taste id определяет силу яда, говорят работает, но не проверял, в зависмости от уровня: +1 от 40 до 60, +2 от 40 до 70, +3 от 40 до 80, +4,+5 - все

2. arms lore +5 - определяет прочность вещи, как телескоп
3. anatomy - сытость, параметры мобов
4. animal lore - сытость, параметры мобов
5. tracking +1 - +5 - больше радиус на +5-25% или +10-50%
6. detect hiding +1 - +5 - более быстрый детект +5-25% или +10-50%
7. snooping - шанс заснупить бэкпак и не выйти из хайда. +1 - вероятность 10%, +5 - вероятность 50%., с бонусами к стелсу вероятность в 2 раза больше.
zhorzh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ: Кольца
Старый 12.09.2007, 15:53   #4
Luter
The Hero
 
Аватар для Luter
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 926
Репутация: 5 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Luter на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Luter
По умолчанию Ответ: Кольца

>вряд ли обесценятся, чтобы получить одно +5 кольцо, надо будет потратить 3 +3 кольца и 1 +1. Помоему, не всякий на такое пойдет, зато вывод колец, которые ни то ни сё.

Текущая система плавки колец нормальная. Насобирать надо не так мало, но не нереально.

1. taste id определяет силу яда, говорят работает, но не проверял, в зависмости от уровня: +1 от 40 до 60, +2 от 40 до 70, +3 от 40 до 80, +4,+5 - все

Неплохо. А для бутылочек хилинга показать на сколько они вылечат.

2. arms lore +5 - определяет прочность вещи, как телескоп

Отлично!

3. anatomy - сытость, параметры мобов

Вообще невероятно круто. Цифровое отображение твоей сытости это было бы великолепно. Возникает этический вопрос - как показывать сытость других игроков... над этим можно подумать.
Параметры монстров... боюсь одним колечком анатомии тут не обойтись,что-то посущественнее и подороже нужно. Но идея ого-го какая хорошая. Всегда ведь хочется знать сколько силы(и, соответственно, хитов) у моба которого ты мочишь.

4. animal lore - сытость, параметры мобов

Скорее сытость лучше сюда засунуть. А параметры монстров напополам резделить между анатомией и анимал лоре.

5. tracking +1 - +5 - больше радиус на +5-25% или +10-50%

Затруднительно сделать, я пытался в свое время.

6. detect hiding +1 - +5 - более быстрый детект +5-25% или +10-50%

Тоже сложновато - полностью переписывать эти скилы дело сложное и неблагодарное.

7. snooping - шанс заснупить бэкпак и не выйти из хайда. +1 - вероятность 10%, +5 - вероятность 50%., с бонусами к стелсу вероятность в 2 раза больше.

Тут я и вовсе не знаю как это сделать. Скорее всего, никак.

Но общая идея хороша, придать какую-то ценность малоиспользуемым скилам, хотя бы с помощью колец - разумна.
__________________
Hier stehe ich - ich kann nicht anders
Luter вне форума   Ответить с цитированием
Ответ: Кольца
Старый 12.09.2007, 15:13   #5
Lacuna Coil
Junior Player
 
Аватар для Lacuna Coil
 
Регистрация: 03.09.2007
Возраст: 37
Сообщений: 163
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Lacuna Coil имеет нулевую репутацию
Чар: Lacuna Coil
По умолчанию Ответ: Кольца

Шлак кольца для того и нужны чтобы ни то ни се превращать в то что надо... Я тоже считаю что с кольцами все отлично...
Lacuna Coil вне форума   Ответить с цитированием
Ответ: Кольца
Старый 12.09.2007, 15:56   #6
zhorzh
Wizard of words
 
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: Epica
Сообщений: 2,325
Репутация: 10 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
zhorzh на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Lord Zhorzh
Гильдия: Epica
По умолчанию Ответ: Кольца

если бы с кольцами было все нормально, тогда они были бы все востребованы
а когда есть перекос - это уже ненормально.
Кстати, в результате ценность колец вырасти должна.
zhorzh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ: Кольца
Старый 13.09.2007, 09:52   #7
Ice
Junior Player
 
Аватар для Ice
 
Регистрация: 22.01.2007
Возраст: 47
Сообщений: 110
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Ice имеет нулевую репутацию
По умолчанию Ответ: Кольца

Цитата:
Сообщение от zhorzh Посмотреть сообщение
если бы с кольцами было все нормально, тогда они были бы все востребованы
а когда есть перекос - это уже ненормально.
Кстати, в результате ценность колец вырасти должна.
Ну ... Шлаковые кольца еще как востребованы, только цена у них от 1,5 до 2к. Все делают лайты и поднимают нужные кольца. Правда видел, что в спиче кольца и за 3к покупают, но это уже дело каждого ...

А про то, что шлак будет выведен, так не согласен ... Все наоборот начнут копить определенные плюсы, чтобы потом переплавить ... Вот и будет тебе рост шлака. А тсейчас набрал 10 плюсов, переплавил и получил лайт. Вот тебе и вывод колец. И никто шлак не копит, уж поверь ... Он просто никому не нужен ...
__________________
Только не надо меня тут умничать ...
Ice вне форума   Ответить с цитированием
Ответ: Кольца
Старый 14.09.2007, 02:14   #8
zhorzh
Wizard of words
 
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: Epica
Сообщений: 2,325
Репутация: 10 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
zhorzh на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Lord Zhorzh
Гильдия: Epica
По умолчанию Ответ: Кольца

мое предложение ориентировано на введение в более активное использование тех колец, которые сейчас не используются, именно для них и будет апгрейд из однотипных, потмоу как ни один здравый человек не станет апгрейдить какой-нить итемид +1 +2 +3 до +5 с помощью лайтроков, это никогда не окупится, но набрав этого шлака на +10 он сможет получить из них +5. В тоже время никто не станет набирать несколько колец крафтовых на +10, чтобы получить +5, это выгоднее лайтроком сделать, т.е. существующий баланс не изменится, зато можно будет задействовать новые кольца.
zhorzh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ: Кольца
Старый 14.09.2007, 02:31   #9
Lacuna Coil
Junior Player
 
Аватар для Lacuna Coil
 
Регистрация: 03.09.2007
Возраст: 37
Сообщений: 163
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Lacuna Coil имеет нулевую репутацию
Чар: Lacuna Coil
По умолчанию Ответ: Кольца

в том и дело что с твоим предложение получить + к нужным кольцам станет проще, ибо станет проще набрать +10 с помощью шалака чтобы из него в свою очередь сделать + к нужному кольцу...
Lacuna Coil вне форума   Ответить с цитированием
Ответ: Кольца
Старый 14.09.2007, 08:59   #10
MaDMaNN
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Ответ: Кольца

Если на то на дело пошло,то лучше зделать сам скилл айтем ид при 105 востребованным...Скажем поставить в лут с монстров там кольца ещё по круче,которых чтоб идентифицировать надо 105 айтем айди
  Ответить с цитированием
Ответ: Кольца
Старый 14.09.2007, 09:53   #11
Lacuna Coil
Junior Player
 
Аватар для Lacuna Coil
 
Регистрация: 03.09.2007
Возраст: 37
Сообщений: 163
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Lacuna Coil имеет нулевую репутацию
Чар: Lacuna Coil
По умолчанию Ответ: Кольца

Тогда будет сразу видно что кольцо крутое, ведь оно не будет при 100 распозноваться... Там вообще не так скрипт прописан, сделано одно кольцо, при юзе на него камня, рандомно в пак падает кольцо + к скилу...
Lacuna Coil вне форума   Ответить с цитированием
Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Кольца и ItemID Perrin Ньюби Таун 3 01.11.2006 19:17





Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2024 Forgotten World