Фишинг
Считаю что фишинг выбивается из всей концепции добывающих скилов отсутствием разнообразия добываемых ресурсов.
1 - Fish 0%
2 - Stamina Fish 31 ( Восстановление стамины при юзе)
3 - Bronze Fish 50
4 - Healing Fish 55 ( Восстановление здоровья при юзе)
5 - Silver Fish 75
6 - Golden Fish 100
7 - Mana Fish 100 (Восстановление манны при юзе)
8 - Immortal Fish 106 ( -1 кил при юзе)
Bronze/Silvet/Golden Fish это магическая рыба. При использование навыка TasteID выпадают случайные плюсы, которые будут завязаны на трех переменных – время действия, величина прибавки скила, собственно сам навык. Бронза прибавляет в диапазоне от 0,1-5. Серебро от 5,1 – 10. Золото от 10,1 – 15. Не идентифицированную рыбу можно резать на стейки, тогда магические свойсвта теряются.
Почему такая таблица?
1 Считаю что фишинг выбивается из всей концепции добывающих скилов отсутствием разнообразия добываемых ресурсов. Эти изменения делают рыбалку более привлекательной для гринда. -1 кил у топовой рыбы без комментариев.
2 Не обходим стороной пвп. Введение рыбы манны и хилинга добавит вариаций и выживаемости в пвп.
3 Положительно скажется на экономике. Кто-то будет ловить, затем продавать кучи не идентифицированной магической рыбы, кто то будет пытаться опознать и поймать крутой скил и продавать уже крутую рыбу.
4 Не касаемся других крафтов этими изменениями.
|