|
Автоквест - Банда разбойнков |
|
28.01.2013, 19:28
|
#1
|
The Hero
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Epidemia
Сообщений: 828
Репутация: 11 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: DraXxuS
Гильдия: Epidemia
|
Автоквест - Банда разбойнков
Содержание квеста:
Игроку надо найти и ограбить банду разбойников.
На карте появляется небольшая банда разбойников, в которой конечно же есть главарь.
Банда охраняет сундук в котором сокровища)) Открыть сундук можно только забрав ключ у главаря банды и убив всех разбойников.
Ключевые особенности:
Ключ из трупа может взять только, тот кто взял квест.
Указание места производится так же как и с квестом судьи.
Сложность: 2-3 лвл карт
Лут: на усмотрение админов.
__________________
Вряд ли вакцина поможет спастись от фатального яда. Наш вирус из тех, что валит в секунду целое стадо.
Последний раз редактировалось DraXxuS; 28.01.2013 в 19:31..
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
28.01.2013, 23:24
|
#2
|
Wizard of words
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: [PK]
Возраст: 34
Сообщений: 1,550
Репутация: 4 имеет нулевую репутацию
Чар: Man
Гильдия: [PK]
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
неплоха, но мобов бы порезвее) типа бистов и роялок и хп побольше)
__________________
Восток МСК! Гольяново!
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
29.01.2013, 00:19
|
#3
|
The Hero
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Epidemia
Сообщений: 828
Репутация: 11 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: DraXxuS
Гильдия: Epidemia
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Цитата:
Сообщение от Durchikk
неплоха, но мобов бы порезвее) типа бистов и роялок и хп побольше)
|
Я вообще думаю, что это должны быть именно humans только с хорошим хм и мощным ударом и кончено чтоб бегали)
Можно еще чтоб у них в банде шаман был какой нибудь.
__________________
Вряд ли вакцина поможет спастись от фатального яда. Наш вирус из тех, что валит в секунду целое стадо.
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
29.01.2013, 00:27
|
#4
|
The Hero
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: 23 RuS
Возраст: 39
Сообщений: 827
Репутация: 145 имеет отличную репутацию (от 126 до 175)
Чар: sskrd
Гильдия: 23 RuS
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Цитата:
Сообщение от DraXxuS
Я вообще думаю, что это должны быть именно humans только с хорошим хм и мощным ударом и кончено чтоб бегали)
Можно еще чтоб у них в банде шаман был какой нибудь.
|
Новые мобы, на ламах которые, очень даже противные, и хумансы и бегают, и стреляют "мощным ударом", вполне сгодятся для шайки разбойников.
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
29.01.2013, 00:49
|
#5
|
The Hero
Регистрация: 01.06.2006
Сообщений: 947
Репутация: 18 на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: Avalor
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Главное, чтобы при сложности 3 уровня карты лут был хуже, чем в этом третьем лвл. Все же карта ценнее, чем бесконечный автоквест.
__________________
Хочешь, чтобы все было в шоколаде?
Ложась спать, положи под подушку плитку шоколада.
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
29.01.2013, 01:50
|
#6
|
The Hero
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Epidemia
Сообщений: 828
Репутация: 11 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: DraXxuS
Гильдия: Epidemia
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Цитата:
Сообщение от Stealps
Главное, чтобы при сложности 3 уровня карты лут был хуже, чем в этом третьем лвл. Все же карта ценнее, чем бесконечный автоквест.
|
Согласен, квест - это не копание карты. Лут должен быть хуже чем в 3 лвл карты и разнообразнее.
По сути это сундук банды разбойников, а что у них может лежать?
Деньги, драг камни, части арма (шлакового разумеется), одежда разноцветная да и пожалуй все.
__________________
Вряд ли вакцина поможет спастись от фатального яда. Наш вирус из тех, что валит в секунду целое стадо.
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
29.01.2013, 13:43
|
#7
|
Forum Spirit
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: X@MAC
Возраст: 54
Сообщений: 3,093
Репутация: 38 имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: нету ничего)
Гильдия: X@MAC
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
а бухло? и кошельки ворованные. а пленные королевны,отдающиеся спасителям-избавителям? блек-джек опять-же
__________________
спасибо, я вас тоже
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
29.01.2013, 22:50
|
#8
|
The Hero
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Epidemia
Сообщений: 828
Репутация: 11 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: DraXxuS
Гильдия: Epidemia
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Цитата:
Сообщение от Coiba
а бухло? и кошельки ворованные. а пленные королевны,отдающиеся спасителям-избавителям? блек-джек опять-же
|
Ну можно и бухло)
Я просто думаю квест дожен быть относительно просты и без супер лута. Лут простой и разнообразный, и должен отличаться от лута в кладах.
Так же я вот подумал где должны быть точки респов расположены.
В отличие от преступников бежавших из тюрьмы, разбойники должны разбивать свои лагеря в лесу, неподалеку от дороги или перекрестья дорог (мне кажется это логичным).
__________________
Вряд ли вакцина поможет спастись от фатального яда. Наш вирус из тех, что валит в секунду целое стадо.
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
30.01.2013, 18:50
|
#9
|
The Hero
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Epidemia
Сообщений: 828
Репутация: 11 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: DraXxuS
Гильдия: Epidemia
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Тсу и гмы напишите свое мнение плиз
__________________
Вряд ли вакцина поможет спастись от фатального яда. Наш вирус из тех, что валит в секунду целое стадо.
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
31.01.2013, 10:50
|
#10
|
The Hero
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: 23 RuS
Возраст: 39
Сообщений: 827
Репутация: 145 имеет отличную репутацию (от 126 до 175)
Чар: sskrd
Гильдия: 23 RuS
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Цитата:
Сообщение от DraXxuS
Ну можно и бухло)
Я просто думаю квест дожен быть относительно просты и без супер лута. Лут простой и разнообразный, и должен отличаться от лута в кладах.
Так же я вот подумал где должны быть точки респов расположены.
В отличие от преступников бежавших из тюрьмы, разбойники должны разбивать свои лагеря в лесу, неподалеку от дороги или перекрестья дорог (мне кажется это логичным).
|
На данный момент из всех автоквестов в столбе можно взять только 1 на выбор и пока его не выполнишь, другие брать нельзя. От этого даже "поиск преступника" берется очень редко, а хаос на мульте висит, так как на основном "кил тем алл" квест. Как думаешь, как часто твой квест будут брать и если будет такой квест, будут ли брать квест судьи?
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
31.01.2013, 12:08
|
#11
|
Wizard of words
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 2,016
Репутация: 11 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
чем это отличается от обычного поиска кладов?
та же банда, тот же сундук
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
31.01.2013, 14:02
|
#12
|
Forum Spirit
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 3,725
Репутация: 16 на правильном пути (от 16 до 25)
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
"а можно мне такого же но без крыльев? нету? бум искать..."
__________________
Если глюк оказался вдруг, и не друг и не враг, а баг
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
31.01.2013, 18:17
|
#13
|
Newbie
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 36
Сообщений: 81
Репутация: 6 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: N/A
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Сейчас я выдам вам свое видение такого квеста.
По всей карте разбросанны различные лагеря и руины, которые обычно на всех шардах используются для слабых монстров. Так вот предлогаю использовать абсолютно все лагеря и руины для этих квестов.
-Для каждого лагеря/руин должен быть свой нпц-квестолог у которого можно взять задание на зачистку лагеря/руин. Нпц находится в городе, который находится максимально близко к лагерю или руинам. Если около города несколько лагерей, то он предлогает несколько квестов.
-Сундук находится либо в центре лагеря/руин, либо в сам его конце если это огороженный лагер/руины. Впринципе их можно все обнести стенами, это не сложно и поставить сундук к самой дальней стене от входа.
-НПЦ расположить таким образом, чтобы монстры-слуги/minions(назовем их так)находились друг от друга недалеко и если замечают игрока, то агрится минимум 3 прислужника. В сумме на один лагерь приходится 15-20 прислужников, 3-5 охранника босса(которые агрятся отдельно от босса) и сам босс.
-После убийства охранников можно убить босса. Из босса выпадает именной ключ для того, кто ему нанес последний удар, потому что я сомневаюсь, что на 51 сфере можно сделать подсчет урона и сделать выпадение ключа тому кто больше нанес урона. Если можно, то естественно лучше сделать таким образом.
-Выпадает именной ключ, т.е. исопльзовать может только тот кто его убил и идем к сундуку, предварительно сняв какие-нить ловушки ремув трапом.
-Если лагерь маленький, то и охраны там мало и в сундуке лут соответствующий. Если лагерь большой, то охрана сильнее и лут качественнее.
-Респаун всех слуг, охраны и босса раз в 3-4 часа допустим. Сделать, чтобы они все одновременно появлялись, а не по одиночке, иначе получится холявно очень.
-Лут сделать не идентичный кладовым. Если это воины, которые охраняют свое добро, то по сути в сундуке должны лежать броня и оружие+алхимия со свитками например. Возможно вплоть до шруд, клок, масок в лагерях повышенной сложности с небольшим шансом выпадения.
-Сделать парочку нубо лагерей для новчиков, которые будут обновляться раз в час допустим, или раз в пол часа. В сундуках будет армор до агапита, сильвер/голд оружие, бинты, алхимия, возможно сильвер/голд луки с небольшим шансом выпадения.
Последний раз редактировалось DeeBro; 31.01.2013 в 18:34..
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
31.01.2013, 18:30
|
#14
|
Mystical Hero
Регистрация: 14.05.2012
Адрес: Peace Death
Сообщений: 1,055
Репутация: 7 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Bce Ha Bapky
Гильдия: Peace Death
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Закрыть )
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
31.01.2013, 19:19
|
#15
|
Forum Spirit
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 3,725
Репутация: 16 на правильном пути (от 16 до 25)
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
PS DeeBro ты замечательно придумал места для подстав чтобы там сидели с замаркаными рунами и ждали пвмеров,.....
__________________
Если глюк оказался вдруг, и не друг и не враг, а баг
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
31.01.2013, 20:21
|
#16
|
Newbie
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 36
Сообщений: 81
Репутация: 6 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: N/A
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Цитата:
Сообщение от -=Skeleton=-
PS DeeBro ты замечательно придумал места для подстав чтобы там сидели с замаркаными рунами и ждали пвмеров,.....
|
По такой логике не нужно и данжи открытыми держать потому что могут быть засады где угодно. Марк рун отключается флагом в регионе и я думаю так и нужно сделать.
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
31.01.2013, 21:44
|
#17
|
The Hero
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Epidemia
Сообщений: 828
Репутация: 11 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: DraXxuS
Гильдия: Epidemia
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Цитата:
Сообщение от sskrd
На данный момент из всех автоквестов в столбе можно взять только 1 на выбор и пока его не выполнишь, другие брать нельзя. От этого даже "поиск преступника" берется очень редко, а хаос на мульте висит, так как на основном "кил тем алл" квест. Как думаешь, как часто твой квест будут брать и если будет такой квест, будут ли брать квест судьи?
|
Я вообще то выполняю квест судьи.
Он рассчитан на игроков скорее среднего уровня. Тем у кого нету кр/лавы и даже мифрила. Кто бегает в лучшем случае в агапите.
Цитата:
Сообщение от Tsupilo
чем это отличается от обычного поиска кладов?
та же банда, тот же сундук
|
В моём понимании кладоискание, это то что подразделяется по уровням и требует необходимых скилов.
В моем квесте кроме боевых ничего не нужно, да и лут по этому в кладе должен быть простецким.
Цель квеста разнообразить игровой процесс.
По так уже надоело носится как чумовой по данжам и стрелять мобов, хочется сюжета)))
Цитата:
Сообщение от DeeBro
Сейчас я выдам вам свое видение такого квеста.
По всей карте разбросанны различные лагеря и руины, которые обычно на всех шардах используются для слабых монстров. Так вот предлогаю использовать абсолютно все лагеря и руины для этих квестов.
-Для каждого лагеря/руин должен быть свой нпц-квестолог у которого можно взять задание на зачистку лагеря/руин. Нпц находится в городе, который находится максимально близко к лагерю или руинам. Если около города несколько лагерей, то он предлогает несколько квестов.
-Сундук находится либо в центре лагеря/руин, либо в сам его конце если это огороженный лагер/руины. Впринципе их можно все обнести стенами, это не сложно и поставить сундук к самой дальней стене от входа.
-НПЦ расположить таким образом, чтобы монстры-слуги/minions(назовем их так)находились друг от друга недалеко и если замечают игрока, то агрится минимум 3 прислужника. В сумме на один лагерь приходится 15-20 прислужников, 3-5 охранника босса(которые агрятся отдельно от босса) и сам босс.
-После убийства охранников можно убить босса. Из босса выпадает именной ключ для того, кто ему нанес последний удар, потому что я сомневаюсь, что на 51 сфере можно сделать подсчет урона и сделать выпадение ключа тому кто больше нанес урона. Если можно, то естественно лучше сделать таким образом.
-Выпадает именной ключ, т.е. исопльзовать может только тот кто его убил и идем к сундуку, предварительно сняв какие-нить ловушки ремув трапом.
-Если лагерь маленький, то и охраны там мало и в сундуке лут соответствующий. Если лагерь большой, то охрана сильнее и лут качественнее.
-Респаун всех слуг, охраны и босса раз в 3-4 часа допустим. Сделать, чтобы они все одновременно появлялись, а не по одиночке, иначе получится холявно очень.
-Лут сделать не идентичный кладовым. Если это воины, которые охраняют свое добро, то по сути в сундуке должны лежать броня и оружие+алхимия со свитками например. Возможно вплоть до шруд, клок, масок в лагерях повышенной сложности с небольшим шансом выпадения.
-Сделать парочку нубо лагерей для новчиков, которые будут обновляться раз в час допустим, или раз в пол часа. В сундуках будет армор до агапита, сильвер/голд оружие, бинты, алхимия, возможно сильвер/голд луки с небольшим шансом выпадения.
|
Перебор. Квест должен быть простым, для всего что ты описал есть карты.
Из твоих мыслей я бы взял идею с ловушками, которые дают разные эффекты.
__________________
Вряд ли вакцина поможет спастись от фатального яда. Наш вирус из тех, что валит в секунду целое стадо.
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
31.01.2013, 21:52
|
#18
|
Forum Spirit
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 3,725
Репутация: 16 на правильном пути (от 16 до 25)
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Цитата:
Сообщение от DeeBro
По такой логике не нужно и данжи открытыми держать потому что могут быть засады где угодно. Марк рун отключается флагом в регионе и я думаю так и нужно сделать.
|
по моей логике вы стремитесь убрать всех монстров и сделать одни автоквесты,....и совсем неудевлюсь что если до данжей скоро идеи дойдут.
уже десяток автоквестов соберется а вам все мало и мало. Карта мира то не резиновая и взамен придуманных автоквестов приходится чем то жертвовать
__________________
Если глюк оказался вдруг, и не друг и не враг, а баг
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
01.02.2013, 00:32
|
#19
|
Newbie
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 36
Сообщений: 81
Репутация: 6 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: N/A
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Я всегда поражаюсь скудоумию большинства людей. Ни в коем случае не сочтите за попытку обидить или оскорбить, но большинство может только осуждать, а что-то предложить взамен в состоянии лишь еденицы нашего общества. Если что-то не устраивает, но идея в целом интересная, а я считаю, что она таковой и считается, то предложите что-то изменить/добавить вместо того, чтобы просто сделать очередной высер.
Не хотите так много мест для квеста - пускай будет 2-3 лагеря под это дело или любые другие локации.
Если перебор с монстрами - что мешает сократить их численность?
DraXxuS, я не понимаю в чем у меня перебор, если я объяснил в точности твою идею только раскрыв техническую реализацию и слегка её дополнил?
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
01.02.2013, 20:10
|
#20
|
Forum Spirit
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Red Demons
Возраст: 37
Сообщений: 3,239
Репутация: 2 имеет нулевую репутацию
Чар: Naugrim; Mymuk
Гильдия: Red Demons
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
имхо бред
скелетон + 1
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
02.02.2013, 04:42
|
#21
|
Newbie
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 36
Сообщений: 81
Репутация: 6 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: N/A
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Цитата:
Сообщение от Naugrim*
имхо бред
скелетон + 1
|
Еще один с невероятными способностями консутруктивно уметь объяснить своё мнение.
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
02.02.2013, 17:52
|
#22
|
The Hero
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Epidemia
Сообщений: 828
Репутация: 11 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: DraXxuS
Гильдия: Epidemia
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Цитата:
Сообщение от DeeBro
DraXxuS, я не понимаю в чем у меня перебор, если я объяснил в точности твою идею только раскрыв техническую реализацию и слегка её дополнил?
|
Поясняю:
1) Ты хочешь ввести градацию по лвлам, я наоборот хочу чтоб не имел сложности кроме 1.
2) Локация должна появляться рандомно, точнее одна из нескольких.
3)
Цитата:
-НПЦ расположить таким образом, чтобы монстры-слуги/minions(назовем их так)находились друг от друга недалеко и если замечают игрока, то агрится минимум 3 прислужника. В сумме на один лагерь приходится 15-20 прислужников, 3-5 охранника босса(которые агрятся отдельно от босса) и сам босс.
|
Тут бы я сделал не 15-20, а 10-15.
4) Ключ на мой взгляд должен брать, только игрок взявший квест.
5)
Цитата:
-Лут сделать не идентичный кладовым. Если это воины, которые охраняют свое добро, то по сути в сундуке должны лежать броня и оружие+алхимия со свитками например. Возможно вплоть до шруд, клок, масок в лагерях повышенной сложности с небольшим шансом выпадения.
-Сделать парочку нубо лагерей для новчиков, которые будут обновляться раз в час допустим, или раз в пол часа. В сундуках будет армор до агапита, сильвер/голд оружие, бинты, алхимия, возможно сильвер/голд луки с небольшим шансом выпадения.
|
Шруды, макси, клоки - это по моему слишком сильно для квеста такого уровня.
Бутылки Heal, Lesser Heal, Nightsigh - только что-то в этом роде не круче.
Самое главное это, что квест не должен быть сложным, и не должен быть таким как клады.
Naugrim*, этот квест рассчитан не на тебя. Для тебя и других сильных игроков я со временем придумаю более сложный квест (но уже не авто квест).
Идеи у меня давно уже бродят, просто сфера не может их реализовать.
__________________
Вряд ли вакцина поможет спастись от фатального яда. Наш вирус из тех, что валит в секунду целое стадо.
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
03.02.2013, 02:20
|
#23
|
Forum Spirit
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Red Demons
Возраст: 37
Сообщений: 3,239
Репутация: 2 имеет нулевую репутацию
Чар: Naugrim; Mymuk
Гильдия: Red Demons
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Цитата:
Сообщение от DraXxuS
Поясняю:
1) Ты хочешь ввести градацию по лвлам, я наоборот хочу чтоб не имел сложности кроме 1.
2) Локация должна появляться рандомно, точнее одна из нескольких.
3)
Тут бы я сделал не 15-20, а 10-15.
4) Ключ на мой взгляд должен брать, только игрок взявший квест.
5)
Шруды, макси, клоки - это по моему слишком сильно для квеста такого уровня.
Бутылки Heal, Lesser Heal, Nightsigh - только что-то в этом роде не круче.
Самое главное это, что квест не должен быть сложным, и не должен быть таким как клады.
Naugrim*, этот квест рассчитан не на тебя. Для тебя и других сильных игроков я со временем придумаю более сложный квест (но уже не авто квест).
Идеи у меня давно уже бродят, просто сфера не может их реализовать.
|
зачем он нужен? ))))
только тсу зря время тратить))
он и так его не всегда продуктивно расходует)
|
|
|
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков |
|
07.02.2013, 06:54
|
#24
|
The Hero
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Epidemia
Сообщений: 828
Репутация: 11 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: DraXxuS
Гильдия: Epidemia
|
Re: Автоквест - Банда разбойнков
Цитата:
Сообщение от Naugrim*
зачем он нужен? ))))
только тсу зря время тратить))
он и так его не всегда продуктивно расходует)
|
Наугрим ты какой-то странный, зачем нужен? Да делать нефига вот и нужен)
__________________
Вряд ли вакцина поможет спастись от фатального яда. Наш вирус из тех, что валит в секунду целое стадо.
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Вкл.
|
|
|
|
|
|