Здарова, народ.
Буду по-тихоньку обучать вас драться на арене, дабы возросла конкуренция и турниры проходили интереснее.
Собираюсь проводить турниры с денежными призами (без вноса участников) и так далее
1) Требования:
У вас должны быть ГМ скиллы:
LORE: Anatomy, Animal Lore, Arms Lore, Evalut Intel.
Combats: Хотя бы один из боевых ( Swordsmanship, Mace Fighting, Fencing)
и Тактика хотя бы близкая к ГМу
MISC: Healing, Magery - 2 самых важных скилла для арен
2) По оружию:
Есть замечательная статья в нашем ФАКе, очень рекомендуется к прочтению:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
Главная ее суть - что некоторые крафты дают бонусы к урону, это очень важно.
Пример - если у вас ГМ ламбера и есть сворд - то логично, что вам надо драться топором.
Если у вас вообще нет крафтовых скиллов, но тейлоринг - 90, то лучше вам использовать оружие Fencing и так далее, думаю все очевидно.
Лучшие на мой взгляд оружия:
Двуручки:
Large Battle Axe.
Это оружие с наибольшим уроном по арене - но это оружие также самое медленное.
War Hammer
Второе по урону оружие, по скорости чуть выше топора. СНосит стамину
Black Staff
У кого есть таминг - отличное оружие. Сильно сносит стамину, что тоже важно
Spear также можно использовать, оно иногда выбивает оружие врагу и по скорости лучше топора, но уступает в уроне. Если у вас есть тейлоринг - то копье это отличный выбор
Одноручки:
Sword - Scimitar, Fencing - War Fork, Mace - тут не знаю, возможно Hammer Pick, но не советую вам пользоваться одноручным мейсом.
3) Заклинания:
В книге на арене достаточно много заклинаний, но используются далеко не все.
Остановимся на главном - реагентов дают не поровну. ss - 15, NS - 20, если не ошибаюсь, остальное нас не сильно волнует. Закончится SS- не сможете лечиться с буки, закончится NS - не сможете кастовать стрелку на себя.
1 круг - отсюда используем только два заклинания
- Magic Arrow. Суть его проста - либо сбиваем рефлект оппоненту, но главная цель - спасаемся от парализа, кастуя ее на себя
- Clumsy - одно из важнейших заклинаний на арене. Оппонент получает 90 стамины, что замедляет сильно его удар. Тратится реагент NS
Во 2 круге уже есть большее количество интересной магии
Agility - возвращает статы в норму (150,100,110), повышая стамину на 10.
Толку от повышения стамины в 10 нет, но зато если она 90, у вас замедляется скорость удара оружием.
Harm- заклинание наносит 10 урона врагу. Используется редко, например, если нужно добить оппонента, находясь в парализе
Protection - важное заклинание, повышает броню.
Strength - возвращает статы в норму, повышая силу до 160. Хорошее заклинание - чем больше жизней, тем лучше. Но тратится NS, в плане спасения от заклинания Curse( о котором позже) Strength не так хорош, как Agility, который не тратит реагент NS
3 круг
Bless - отличное заклинание перед боем, т.к. тратится мана, но при этом все статы повышаются на 10, а ману можно восстановить медитацией.
4 круг - Curse - лично я им не пользуюсь. Заклинание очень объемное по мане, сносит оппоненту все статы на 10. Гораздо выгоднее заклинание Clumsy из 1 круга, т.к. Curse тоже тратит НС
-Greater Heal - важно использовать это заклинание, т.к. одних скроллей надолго не хватит. Не нужно использовать их, экономля скроллы, т.к. это может привести к плохим последствиям.
Нужен баланс. Где-то подлечились с буки, где-то бинтами, в критической ситуации скроллами.
-Lightning - редко бой доходит до применения такого заклинания с книги, но все бывает. Собственно лайт только со скролла
5 круг
-Magic Reflection. Все его кастуют перед боем. Но если подумать - толку в нем не очень много. Тратится важнейший реагент SS, а соперник может сбить это заклинание любой магией. Допустимо перед боем, т.к. можно восстановить ману медитацией
- Paralyze - очень важное заклинание, правильное применение которого поможет вам выйграть бой.
Парализ необходимо использовать, чтобы сбить натиск оппонента, не более того.
Когда вы атакуете, нет никакого СМЫСЛА в парализе. Запомните это, часто вижу данные ошибки в боях.
Оппонент вынужден кастовать на себя стрелку - и инициатива снова за вами.
Опытные игроки, понимая, что их сейчас поставят в парализ - успевают либо нанести удар, либо скастовать магию.
Еще один момент по поводу парализа - если вы заметили, то кастовать скроллы из парализа вы не можете. НО если использовать скролл до момента попадания в парализ, а таргет не нажимать, то скролл сработает и в парализе.
6 круг - Dispel. Заклинание хорошее, оно сносит оппоненту Protection, Magic Reflection и статы до 150/100/100. Затратное по мане, но хорошо подходит, когда инициатива у соперника.
Подытожим:
Понимание того, какое оружие и какие заклинания использовать в тех или иных ситуациях - очень важно.
Но самая важная вещь - это умение бегать.
А это только практика ;-)
Я, двигаясь по арене, могу бить оружие Large Battle Axe с такой же скоростью, как по мне будет бить человек с крисом. (kryss, оружие фенсинг, одноручное)
Как? Бег.