Вернуться   Forgotten World Ultima Online Forums > Общие форумы/Common forums > Креатив > Разработка
Разработка Вопросы, предложения и общение на тему разработки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 10.06.2014, 13:45   #71
Naugrim*
Forum Spirit
 
Аватар для Naugrim*
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Red Demons
Возраст: 37
Сообщений: 3,239
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Naugrim* имеет нулевую репутацию
Чар: Naugrim; Mymuk
Гильдия: Red Demons
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Цитата:
Сообщение от Verana Посмотреть сообщение
Увеличение количества гп и шанса на более хорошие шмотки при раскопках кладов на своей территории?
= дисбаланс.

тогда у остальных надо урезать.
__________________
А то пишут, пишут… Конгресс, немцы какие-то… Голова пухнет. Взять всё, да и поделить…
Naugrim* вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 10.06.2014, 13:54   #72
Verana
Expert Player
 
Регистрация: 26.05.2013
Возраст: 45
Сообщений: 406
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Verana имеет нулевую репутацию
Чар: Verana
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Полюбому какое то преимущество будет у гильдии которая захватила территорию... Тогда и гп данью тоже дисбаланс)) и потом ведь не факт что клад окажется на той территории которую держит твоя гильдия можно немного увеличт шанс добычи хороших ресурсов на своей территории
Verana вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 10.06.2014, 14:15   #73
Naugrim*
Forum Spirit
 
Аватар для Naugrim*
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Red Demons
Возраст: 37
Сообщений: 3,239
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Naugrim* имеет нулевую репутацию
Чар: Naugrim; Mymuk
Гильдия: Red Demons
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Цитата:
Сообщение от Verana Посмотреть сообщение
Полюбому какое то преимущество будет у гильдии которая захватила территорию... Тогда и гп данью тоже дисбаланс)) и потом ведь не факт что клад окажется на той территории которую держит твоя гильдия можно немного увеличт шанс добычи хороших ресурсов на своей территории

Читай между строк.
Увеличиваем плату за ГС. Т.е. игроки сами платят ГП. (это гп не из ниоткуда, а честно отмытое)
Из этого увеличения формируем призовой фонд для гильдии, которая будет держать Окло (например).

Уловил?

Снимаем процент на вывод гп.

Всё.

Добавлено через 43 минуты
Цитата:
Сообщение от Verana Посмотреть сообщение
Полюбому какое то преимущество будет у гильдии которая захватила территорию... Тогда и гп данью тоже дисбаланс)) и потом ведь не факт что клад окажется на той территории которую держит твоя гильдия можно немного увеличт шанс добычи хороших ресурсов на своей территории
Не надо фантазий на тему территорий и бонусов.
Никто не будет этим заниматься. Все заняты клиентом и асисстом и ещё долго будут заняты.

Увеличить плату за ГС дело 5 минут.
Закинуть группу мобов и камень, который надо уничтожить в красный город - 10 минут.

Тот кто сломает - получает приз. Всё.

Условия для слома надо сделать такое, чтобы 3 человека били на протяжении 20-40 секунд.

Как только на них атаку кидают - отмена.
__________________
А то пишут, пишут… Конгресс, немцы какие-то… Голова пухнет. Взять всё, да и поделить…

Последний раз редактировалось Naugrim*; 10.06.2014 в 14:59.. Причина: Добавлено сообщение
Naugrim* вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 10.06.2014, 15:01   #74
Verana
Expert Player
 
Регистрация: 26.05.2013
Возраст: 45
Сообщений: 406
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Verana имеет нулевую репутацию
Чар: Verana
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

На мой взгляд дань это не очень... Ставки на терру при успешной защите распределяться 80/20, 80 идет защитившейся ги, а 20 шарду... И плюс к этому на этой территории у других ги понижается добыча гп на определенный процент который идет хозяйничающей гильдии в виде еженедельного Гп в банк мастеру Ги...
Verana вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 10.06.2014, 15:33   #75
Naugrim*
Forum Spirit
 
Аватар для Naugrim*
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Red Demons
Возраст: 37
Сообщений: 3,239
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Naugrim* имеет нулевую репутацию
Чар: Naugrim; Mymuk
Гильдия: Red Demons
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Цитата:
Сообщение от Verana Посмотреть сообщение
На мой взгляд дань это не очень... Ставки на терру при успешной защите распределяться 80/20, 80 идет защитившейся ги, а 20 шарду... И плюс к этому на этой территории у других ги понижается добыча гп на определенный процент который идет хозяйничающей гильдии в виде еженедельного Гп в банк мастеру Ги...
Да про какую добычу ГП ты говоришь? =)

Где это в УО?

Добыча гп в уо это:
1) пвм
2) торговля с другими игроками
3) продажа шмота гос вендорам

И плюс к этому на этой территории у других ги понижается добыча гп на определенный процент который идет хозяйничающей гильдии в виде еженедельного Гп в банк мастеру Ги...

вот это вообще не понял. =)

другие на этой территории пвмят не могут? или что?

или копать не могут? или торговать?

что за бред то? давайте приблизимся к реальности.
__________________
А то пишут, пишут… Конгресс, немцы какие-то… Голова пухнет. Взять всё, да и поделить…
Naugrim* вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 10.06.2014, 17:21   #76
Verana
Expert Player
 
Регистрация: 26.05.2013
Возраст: 45
Сообщений: 406
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Verana имеет нулевую репутацию
Чар: Verana
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Могут но не так хорошо как хозяева земли
Verana вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 11.06.2014, 15:17   #77
BaTPyIIIka
Wizard of words
 
Аватар для BaTPyIIIka
 
Регистрация: 07.12.2005
Возраст: 35
Сообщений: 2,059
Репутация: -5 [+/-]
плохо соблюдает правила форума (от -5 до -15)
BaTPyIIIka плохо соблюдает правила форума (от -5 до -15)
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

что то мне подсказывает что бы вы тут не говорили , если администрация будет делать то опять какие нить плюшки для пвщиков )) которые по факту даже в пк города прыгать не будут и не как не добудут эти бонусы за которые они так яро здесь пишут )
поэтому гмы что бы не вводить очередного дисбаланса, а то как вы слушаете пвщиков и вводите все для них , у вас это хорошо получается...

та гс которая держит территорию выдать ей какую нить рар нуби шмотку типа фартука юбки клоки(без плюсов)... что бы люди видели кто на данный момент царек территории
поставить ихний гс в центре спича...
не какого дисбаланса это не дает много времени не займет ...

если смотреть на территорию то я бы предложил или город ков , или я давно уже предлагал не подалеку от yew 5-6 экранов есть территория на там 3-4 домика возле воды там на них почему то гз территория числится, вот огородить их забором и сделать там захват территории или хотя бы просто очередную пвп зону...
BaTPyIIIka вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 11.06.2014, 16:05   #78
Джелу
Затерявшийся в интернете
 
Аватар для Джелу
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 7,664
Репутация: Скрыта
Джелу отключил(а) отображение уровня репутации
Чар: Джелу
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Было классное место в т2а, замок огромный с длинным коридором на подходе. Нет АМ зоны. Сделать зону где нельзя маркать руны. Закрыть ее как для турнира, и провести в тестовый в ГМ вещах бой на захват и удержание.

Если понравится, можно проводить подобное как пилотный проект раз в неделю или раз в две недели, гильдия которая отвоевала замок, в следующий раз его обороняет. Если N количество боев гильдия держит замок, то даются плюшки, например годовая оплата гильдии и клоки, которые может носить только эта гильдия.

Но клоки не вечные, и даются только до тех пор пока гильдия держит оборону и не сдает позиции.

Ограничения:
- в гильдии должно быть не менее 6 активных игроков, которые смогут держать оборону.
- Атакующих команд может быть от 1 до 3, каждая команда это отдельная гильдия, которая борется за захват замка. Игроков не более 12-18 человек.
- бои будут проходить например в пятницу вечером по МСК ( 22:00-23:00 )

Гильдия которая держит оборону, может за счет турнирных очков, покупать оборонительные сооружения. Заборы и ограждения. ловушки и дополнительную амуницию.

Захват замка считается завершенным, если убили всех защитников и захватили флаг замка.
__________________
Уважаемые игроки, я не занимаюсь игровыми вопросами! Я занимаюсь ТОЛЬКО скриптами и тестами нового сервера! Просьба в скайп по игровым вопросам не беспокоить!!!

夏の夜は
まだ宵ながら
明けぬるを
雲のいづくに
月やどるらむ

Последний раз редактировалось Джелу; 11.06.2014 в 16:08..
Джелу вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 11.06.2014, 16:30   #79
BaTPyIIIka
Wizard of words
 
Аватар для BaTPyIIIka
 
Регистрация: 07.12.2005
Возраст: 35
Сообщений: 2,059
Репутация: -5 [+/-]
плохо соблюдает правила форума (от -5 до -15)
BaTPyIIIka плохо соблюдает правила форума (от -5 до -15)
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

во джелу нормально описал то чего в целом люди и хотят тока лучше не в гм вещах, а в мифрилах с кр вепами и более менее нормальными вар паками... призы то что надо то как я и писал на*** жирные плюшки не нужны просто что бы люди выделялись из массы и все)
BaTPyIIIka вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 11.06.2014, 17:09   #80
Джелу
Затерявшийся в интернете
 
Аватар для Джелу
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 7,664
Репутация: Скрыта
Джелу отключил(а) отображение уровня репутации
Чар: Джелу
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

ГМ вещи - вещи которые выдаются, это может быть турнирный комплект или комплект из цветной брони.

Например:
стандартный комплект:
БВ лук,
мефрил или БР арм,
лава или мефрил вепы,
варпак, как для защищающейся стороны так и для атакеров.

Одна гильдия держит оборону 3 раз, убив уже 54 игрока в сумме, зарабатывает турнирные очки. Набрав 300 очков, в следующем бою они уже не в БР арме, а в Лаве и с элвин клоками.
Грубо говоря очки обменяли на более хорошее обмундирование
__________________
Уважаемые игроки, я не занимаюсь игровыми вопросами! Я занимаюсь ТОЛЬКО скриптами и тестами нового сервера! Просьба в скайп по игровым вопросам не беспокоить!!!

夏の夜は
まだ宵ながら
明けぬるを
雲のいづくに
月やどるらむ
Джелу вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 11.06.2014, 18:59   #81
Verana
Expert Player
 
Регистрация: 26.05.2013
Возраст: 45
Сообщений: 406
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Verana имеет нулевую репутацию
Чар: Verana
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Мне нравится что предлагается постоянное место для конкретно этого турнира... А захват территорий как то будет? Или один бой и вся Британия и т2а стали принадлежать одной гильдии? Мне кажется карту мира надо разделить на отдельные районы и чем больше боев гильдия выигрывает тем больше территорий получает и бонусов в придачу... Иначе если призы не будут действительно стоющими то хорошая идея может провалиться... Сделайте хороший бонус при захвате всех территорий и гильдии будут к этому стремиться и будет сохранятся интрига
Verana вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 11.06.2014, 23:47   #82
Naugrim*
Forum Spirit
 
Аватар для Naugrim*
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Red Demons
Возраст: 37
Сообщений: 3,239
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Naugrim* имеет нулевую репутацию
Чар: Naugrim; Mymuk
Гильдия: Red Demons
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Цитата:
Сообщение от Джелу Посмотреть сообщение
Было классное место в т2а, замок огромный с длинным коридором на подходе. Нет АМ зоны. Сделать зону где нельзя маркать руны. Закрыть ее как для турнира, и провести в тестовый в ГМ вещах бой на захват и удержание.

Если понравится, можно проводить подобное как пилотный проект раз в неделю или раз в две недели, гильдия которая отвоевала замок, в следующий раз его обороняет. Если N количество боев гильдия держит замок, то даются плюшки, например годовая оплата гильдии и клоки, которые может носить только эта гильдия.

Но клоки не вечные, и даются только до тех пор пока гильдия держит оборону и не сдает позиции.

Ограничения:
- в гильдии должно быть не менее 6 активных игроков, которые смогут держать оборону.
- Атакующих команд может быть от 1 до 3, каждая команда это отдельная гильдия, которая борется за захват замка. Игроков не более 12-18 человек.
- бои будут проходить например в пятницу вечером по МСК ( 22:00-23:00 )

Гильдия которая держит оборону, может за счет турнирных очков, покупать оборонительные сооружения. Заборы и ограждения. ловушки и дополнительную амуницию.

Захват замка считается завершенным, если убили всех защитников и захватили флаг замка.
Утопия.

Никто уже 6 человек не соберёт...

А уж тем более никто не соберёт в ответ банду ещё большую.

Нужен только повод для замеса. Не надо городить огород и плюшки выдумывать.

Сделайте просто ежемесячную варку. Пофиг уже кто за что и зачем. Просто чтобы народ мог гарантированно 30 числа каждого месяца выйти в окло и прыгнуть в жёсткий зажим.
__________________
А то пишут, пишут… Конгресс, немцы какие-то… Голова пухнет. Взять всё, да и поделить…
Naugrim* вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 12.06.2014, 00:04   #83
Зеленая
Newbie
 
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 94
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Зеленая имеет нулевую репутацию
Чар: Фисташка
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Джелу спасибо что поддержал, но в планах был не турнир раз в неделю, что бы люди не1 раз ззаходили, а каждый день заходить и почаще воевать за территорию.
Это должно быть, что то вроде файтовый ежедневный квест.
Зеленая вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 12.06.2014, 00:12   #84
Verana
Expert Player
 
Регистрация: 26.05.2013
Возраст: 45
Сообщений: 406
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Verana имеет нулевую репутацию
Чар: Verana
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

ежедневно это слишком жестко... никто не сможет каждый день заходить в игру чтоб защитить свои земли... в любом случае люди быстро устанут... для начала хотя бы раз в неделю надо попробовать а там уже будет ясно...
когда человек знает что регулярно в один и тот же день недели надо зайти в игру чтоб свою ги поддержать, люди будут для этого освобождаться в реале и готовить свободное время... я уж точно каждый день за территорию воевать не смогу

Последний раз редактировалось Verana; 12.06.2014 в 00:14..
Verana вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 12.06.2014, 00:22   #85
Джелу
Затерявшийся в интернете
 
Аватар для Джелу
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 7,664
Репутация: Скрыта
Джелу отключил(а) отображение уровня репутации
Чар: Джелу
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Именно по этой причине я предложил такой вариант, как пилотный проект, посмотреть как и что будет.

1. Игроки ничем не рискуют, а получают удовольствие
2. Это не напряжно
3. Есть приятный бонус если постараться.

Я вот честно не представляю как такое проводить ежедневно, автоматические на 51 сфере в базовой комплектации? хм я пока даже не представляю как это сделать и сколько надо времени на скрипты...

Более того, скажу сразу, что бы не обнадеживать игроков. До конца лета точно ничего глобального не будет в игре. Осенью посмотрим, кое что планируем, но это уже ближе к сентябрю-октябрю.
__________________
Уважаемые игроки, я не занимаюсь игровыми вопросами! Я занимаюсь ТОЛЬКО скриптами и тестами нового сервера! Просьба в скайп по игровым вопросам не беспокоить!!!

夏の夜は
まだ宵ながら
明けぬるを
雲のいづくに
月やどるらむ
Джелу вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 12.06.2014, 01:11   #86
Зеленая
Newbie
 
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 94
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Зеленая имеет нулевую репутацию
Чар: Фисташка
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Цитата:
Сообщение от Джелу Посмотреть сообщение
Именно по этой причине я предложил такой вариант, как пилотный проект, посмотреть как и что будет.

1. Игроки ничем не рискуют, а получают удовольствие
2. Это не напряжно
3. Есть приятный бонус если постараться.

Я вот честно не представляю как такое проводить ежедневно, автоматические на 51 сфере в базовой комплектации? хм я пока даже не представляю как это сделать и сколько надо времени на скрипты...

Более того, скажу сразу, что бы не обнадеживать игроков. До конца лета точно ничего глобального не будет в игре. Осенью посмотрим, кое что планируем, но это уже ближе к сентябрю-октябрю.
Меня больше радует, что вы поддержали.
Кстате поиграв на многих серверов с захватом зоны(ежедневное/ без ограничений) так ажиотаж именно на эти зоны в плане массового пвп или того же массового пвм - но там это нужно как там босса без этого проблемно убить..
Но как еженедельный квест это слишком мало.
Притом с Оригами пришли к общему мнению, что квест должен быть автоматическим( без вмешательства гмов)
Зеленая вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 12.06.2014, 13:07   #87
Verana
Expert Player
 
Регистрация: 26.05.2013
Возраст: 45
Сообщений: 406
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Verana имеет нулевую репутацию
Чар: Verana
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Вот я и предложил билеты... И проход по ним через нпс или плитку... Атакующие сразу в свой угол попадают с красным билетом а защищающиеся в свой угол с синим билетом... А билеты можно сделать так чтоб они появлялись после успешной ставки на территорию у всех членов ги... При выходе из гильдии билет пропадает... Можно сделать так чтоб хозяева территорий получают право вызвать босса один раз в неделю в любое время на свое усмотрение но если другие увидят то могут так же участвовать в этом и чинить препятствия либо помогать... Боссов можно вводить по территориям... В общем развиваем идею

Добавлено через 6 минут
Можно будет обходиться без участия гмов...

Последний раз редактировалось Verana; 12.06.2014 в 13:14.. Причина: Добавлено сообщение
Verana вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 13.06.2014, 18:44   #88
audatex
Mystical Hero
 
Регистрация: 04.05.2012
Адрес: Упссссссссссссс.....
Возраст: 38
Сообщений: 1,170
Репутация: 9 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
audatex на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: AudateX
Гильдия: Упссссссссссссс.....
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Цитата:
Более того, скажу сразу, что бы не обнадеживать игроков. До конца лета точно ничего глобального не будет в игре. Осенью посмотрим, кое что планируем, но это уже ближе к сентябрю-октябрю.
фишинг попадает в НЕ глобальные изменения???
audatex вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 14.06.2014, 12:05   #89
Зеленая
Newbie
 
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 94
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Зеленая имеет нулевую репутацию
Чар: Фисташка
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Джелу а возможность тестировать и проектировать местность, когда можно будет?
Зеленая вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 14.06.2014, 13:54   #90
Джелу
Затерявшийся в интернете
 
Аватар для Джелу
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 7,664
Репутация: Скрыта
Джелу отключил(а) отображение уровня репутации
Чар: Джелу
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Цитата:
Джелу а возможность тестировать и проектировать местность, когда можно будет?
Цитата:
Более того, скажу сразу, что бы не обнадеживать игроков. До конца лета точно ничего глобального не будет в игре. Осенью посмотрим, кое что планируем, но это уже ближе к сентябрю-октябрю.
Осенью
__________________
Уважаемые игроки, я не занимаюсь игровыми вопросами! Я занимаюсь ТОЛЬКО скриптами и тестами нового сервера! Просьба в скайп по игровым вопросам не беспокоить!!!

夏の夜は
まだ宵ながら
明けぬるを
雲のいづくに
月やどるらむ
Джелу вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 14.06.2014, 14:16   #91
audatex
Mystical Hero
 
Регистрация: 04.05.2012
Адрес: Упссссссссссссс.....
Возраст: 38
Сообщений: 1,170
Репутация: 9 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
audatex на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: AudateX
Гильдия: Упссссссссссссс.....
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Цитата:
Осенью
это типо про фишинг!?!
audatex вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 15.06.2014, 11:55   #92
Verana
Expert Player
 
Регистрация: 26.05.2013
Возраст: 45
Сообщений: 406
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Verana имеет нулевую репутацию
Чар: Verana
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

И что то все сдулись... Турнир для гильдий необходим чтоб всем было ясно кто на шахте рулит... И надо это сделать красиво...
Verana вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 15.06.2014, 14:17   #93
Зеленая
Newbie
 
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 94
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Зеленая имеет нулевую репутацию
Чар: Фисташка
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Да че сдулось, ждём когда дадут старт
Зеленая вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 15.06.2014, 21:29   #94
Джелу
Затерявшийся в интернете
 
Аватар для Джелу
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 7,664
Репутация: Скрыта
Джелу отключил(а) отображение уровня репутации
Чар: Джелу
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Цитата:
И что то все сдулись...
хм, сдулась что?) Ведь ничего и не начиналось, я же сразу предупредил, что раньше осени ждать не стоит
__________________
Уважаемые игроки, я не занимаюсь игровыми вопросами! Я занимаюсь ТОЛЬКО скриптами и тестами нового сервера! Просьба в скайп по игровым вопросам не беспокоить!!!

夏の夜は
まだ宵ながら
明けぬるを
雲のいづくに
月やどるらむ
Джелу вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 16.06.2014, 00:02   #95
Verana
Expert Player
 
Регистрация: 26.05.2013
Возраст: 45
Сообщений: 406
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Verana имеет нулевую репутацию
Чар: Verana
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Я про обсуждение темы и нахождение интересных идей мне кажется тему надо хорошо подготовить и сделать солидно и красиво чтоб все с нетерпением ждали момента турнира! И это реально сделать
Verana вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 16.06.2014, 00:54   #96
Noob#1
Banned
 
Регистрация: 07.03.2014
Адрес: RAQI
Сообщений: 677
Репутация: -9 [+/-]
игнорирует часть правил форума (от -16 до -25)
Noob#1 игнорирует часть правил форума (от -16 до -25)
Чар: Dnar'
Гильдия: RAQI
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Ну-ну осенью... Тут лаки дей 1,5 года проводят. А турнира вы не дождетесь никогда. Это фв-давно привыкнуть пора было

Добавлено через 4 минуты
Взять тот же асист, потратили кучу времени, а итог?-ну да пару новых функций, но от них польза то... Никто даже не поблагодарил за него , ибо разницы по сути нет. мб единственное кнайв не пашет.

Добавлено через 5 минут
Приоритеты акцентируют не на том,по-моему мнению. Есть дела куда поважнее.

Последний раз редактировалось Noob#1; 16.06.2014 в 01:00.. Причина: Добавлено сообщение
Noob#1 вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 16.06.2014, 09:49   #97
Verana
Expert Player
 
Регистрация: 26.05.2013
Возраст: 45
Сообщений: 406
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Verana имеет нулевую репутацию
Чар: Verana
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Мне лично нравится ассист и проблем с ним никаких не имею... И благодарил ребят неоднократно! Видимо игра не настолько коммерчески оправдана, чтоб столько сил и времени на нее тратить как вы того хотите ... Для этого нужно повышать онлайн процент донаторов тоже вырастет и это можно делать с помощью хорошей реализации таких идей, как Территориальные войнам и т. п.. ! Пусть гильдии бьются за территории ультимы онлайн, получают хорошие бонусы и доказывают что чего то представляют из себя... И реальный расклад сил будет отражаться на карте!

Последний раз редактировалось Verana; 16.06.2014 в 10:00..
Verana вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 14.07.2014, 21:57   #98
Зеленая
Newbie
 
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 94
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Зеленая имеет нулевую репутацию
Чар: Фисташка
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Думаю до осени эта тема безполезна
Зеленая вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 15.07.2014, 09:30   #99
Naugrim*
Forum Spirit
 
Аватар для Naugrim*
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Red Demons
Возраст: 37
Сообщений: 3,239
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Naugrim* имеет нулевую репутацию
Чар: Naugrim; Mymuk
Гильдия: Red Demons
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

вы ещё что нибудь посложнее придумайте )

вместо того чтобы упрощать только в бутылку лезете.

тут элементарная история с урезанием прочки у ванков больше 6 месяцев длится.

а вы хотите сделать квест, который к тому же нереально сделать. =)
__________________
А то пишут, пишут… Конгресс, немцы какие-то… Голова пухнет. Взять всё, да и поделить…
Naugrim* вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 15.07.2014, 11:54   #100
Зеленая
Newbie
 
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 94
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Зеленая имеет нулевую репутацию
Чар: Фисташка
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Все реально
Зеленая вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 11.02.2015, 23:01   #101
Titan
Mystical Hero
 
Аватар для Titan
 
Регистрация: 18.11.2009
Возраст: 32
Сообщений: 1,021
Репутация: 12 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Titan на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Titan
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Цитата:
Сообщение от Джелу Посмотреть сообщение
хм, сдулась что?) Ведь ничего и не начиналось, я же сразу предупредил, что раньше осени ждать не стоит
Ну что Джелу давай реализовывать на ранке?
Осень прошла все забыли, а классно было бы это увидить не на старом фв, а в релизе нового.
Готов полностью этим занятся, при том Оригами полностью поддерживала и обещала помочь
__________________
Клоуны
Titan вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 12.02.2015, 13:14   #102
Anakonda
Newbie
 
Регистрация: 04.11.2010
Возраст: 79
Сообщений: 48
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Anakonda имеет нулевую репутацию
Чар: Anakonda
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

да да
Anakonda вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 12.02.2015, 13:20   #103
audatex
Mystical Hero
 
Регистрация: 04.05.2012
Адрес: Упссссссссссссс.....
Возраст: 38
Сообщений: 1,170
Репутация: 9 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
audatex на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: AudateX
Гильдия: Упссссссссссссс.....
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

плюсую)))
audatex вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 12.02.2015, 15:22   #104
Creator
Администратор
 
Аватар для Creator
 
Регистрация: 29.12.2014
Сообщений: 953
Репутация: 3 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Creator имеет нулевую репутацию
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Его можно реализовать, только после перехода на новое ядро.
Creator вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 12.02.2015, 15:38   #105
Titan
Mystical Hero
 
Аватар для Titan
 
Регистрация: 18.11.2009
Возраст: 32
Сообщений: 1,021
Репутация: 12 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Titan на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Titan
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Цитата:
Сообщение от Ryuk Посмотреть сообщение
Его можно реализовать, только после перехода на новое ядро.
Почему бы на релиз его не ввести?
После релиза врятли вы этим заниматся будете.
Или забудете.
__________________
Клоуны
Titan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход





Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2024 Forgotten World