Вернуться   Forgotten World Ultima Online Forums > Общие форумы/Common forums > Креатив > Разработка
Разработка Вопросы, предложения и общение на тему разработки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 30.11.2012, 22:37   #211
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Ну это через чур, тем более в метеоре нет + типа тактики или боевых, а фул стоит 5кк.
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 30.11.2012, 23:36   #212
Pablo Calvo
The Hero
 
Аватар для Pablo Calvo
 
Регистрация: 26.03.2010
Адрес: HaKypeHHble
Возраст: 37
Сообщений: 583
Репутация: 37 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Pablo Calvo имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Pablo Calvo
Гильдия: HaKypeHHble
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Цитата:
Сообщение от MODO Посмотреть сообщение
Ну это через чур, тем более в метеоре нет + типа тактики или боевых, а фул стоит 5кк.
Зато ты в нём танк не в рот чих-пых . Толпе в ордерах-хаосах-мифрилах можешь сказать досвидания , ни один каст не пройдет + резисты и всем чао-какао ... + по фулл резисту колдовать можешь без проблем ... А если все-таки поджали , то запинать тебя в бусах, брасе , ЛВ и гх перчах весьма проблематично ... Но вот если ты кого-то зажал , то арм придется переодевать это да ... +10 хотя-бы к боевым ему дать и норм будет ... Но уж явно не 2Х скорость вепов , это вообще бред ...
__________________
Кругом обман , уйду в туман ......
Pablo Calvo вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 01.12.2012, 00:00   #213
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Сейчас его цена/возможности совсем не соответствуют друг другу. И то что шлакерам все хана это было бы вполне себе логично - Арм за 50к(Миф) против арма за 5кк.
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 01.12.2012, 01:06   #214
Pablo Calvo
The Hero
 
Аватар для Pablo Calvo
 
Регистрация: 26.03.2010
Адрес: HaKypeHHble
Возраст: 37
Сообщений: 583
Репутация: 37 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Pablo Calvo имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Pablo Calvo
Гильдия: HaKypeHHble
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Цитата:
Сообщение от MODO Посмотреть сообщение
Сейчас его цена/возможности совсем не соответствуют друг другу. И то что шлакерам все хана это было бы вполне себе логично - Арм за 50к(Миф) против арма за 5кк.
Ну по сути - его основная фишка это АМ класс ... Всё остальное имеет вполне нормальные аналоги ... Полностью одеться чтоб бегать на нем обойдется лямов в 6-7 ... Когда можно одеться гораздо проще и дешевле , а плюсы будут те же . КР с плюсами +резист + ЛВ +бусы брас и все плюшки те же а обойдется в 2 с лишним раза дешевле ... Так что метеор это арм для полировки , хоть что с ним делай ...
А слишком большие бонусы на него вешать нельзя , т.к. те у кого нет этого метеора завоют дурным голосом ...
__________________
Кругом обман , уйду в туман ......
Pablo Calvo вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 01.12.2012, 01:23   #215
Dark>
Wizard of words
 
Аватар для Dark>
 
Регистрация: 20.01.2006
Адрес: Syndicate
Возраст: 37
Сообщений: 1,757
Репутация: 9 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Dark> на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: DARK
Гильдия: Syndicate
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

я уже предлагал ввести арм по качеству между кром и метеором
потомучто полный бред все армы чуток отличаются друг от друга а разница между кром и метеором в цене просто нереальна)))
а на деле он лучше в 2 раза но не как не в 25раз
__________________
Вендор Dark - большой магазин, крайний вендор слева Welcome!
Dark> вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 01.12.2012, 06:57   #216
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Еще отмычки, зачем придумали их столько делать, сделайте 1 штуку, крафтится из 50 айрона, и после открытия сундука исчезает, но не ломается, только исчезает когда открываешь суднук. А то таскай с собой пачки их.
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 02.12.2012, 09:30   #217
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

За лорда + К урону у вепов Order Viking Sword и Soul Reaper, + к Паррингу у Order Heater Shield и Chaos Shield, лорду Helm of Brilliance дает 150 хп вместо 100, Darkmail дает +10 резиста вместо +5. Так же можно сделать выше значение бонуса хаос и ордер армам.

Добавлено через 45 минут
В ренейм тулс добавьте возможность стирать у вещей любых из названия крафт(crafted by Valera) чтобы оставалось чистое название, при таргете на мешок чтобы появлялось обычное меню, а на любую вещь в паке которая не является мешком - стирался крафт.

Последний раз редактировалось MODO; 02.12.2012 в 10:15.. Причина: Добавлено сообщение
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 05.12.2012, 06:29   #218
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Все вепы должны ломаться, не важно обычные или стрелковые. У нового(или починенного) оружия шанс сломаться очень маленький и с чем меньше у него становится ХП тем выше шанс что оно сломается.
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 05.12.2012, 12:49   #219
ApTeMuk
The Hero
 
Аватар для ApTeMuk
 
Регистрация: 02.12.2007
Возраст: 35
Сообщений: 869
Репутация: 8 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
ApTeMuk на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Allfa
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

сделайте аллею славы, кубки победителей всех рейтинговых и не только турниров поместить в одну комнату, никому понятное дело это не надо, но взгляду будет приятно)
ApTeMuk вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 08.12.2012, 15:05   #220
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Так же кровь нежити на байки добавьте.
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 10.12.2012, 08:33   #221
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Еще неплохо бы пересмотреть обменник буказоидов, лам вообще сейчас никто брать не будет так как они респятся в мире и дешевые. Спустите немного соотношение обмена,к примеру рандом ванк на 10 буков, +7 на 3-4 бука. В лам добавьте может цветов каких нибудь, или все же добавьте шанс метеор ламы которую заблеждаясь многие люди пытались там получить и тд... А то бесполезная штука совсем.

Добавлено через 4 минуты
И сделайте чтобы на селки можно было метеор инги ставить, браслеты серьги амулеты все и всё что ранее обсуждали, так же бутылки не ставятся помоему которые для таминга. И про байки не забываем.

Добавлено через 1 час 1 минуту
И вис животных уберите, висят тамить печально.

Последний раз редактировалось MODO; 10.12.2012 в 09:34.. Причина: Добавлено сообщение
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 24.12.2012, 09:02   #222
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

В гз марафет наведете может быть уже? Чтобы криминал или пк не могу в гз улететь стаком, чтобы согильдийци также не могли лутать в гз чара который криминал или пк, от гвардов свалить легко... В гз вообще любой лут игроков кроме хозяина чара запретить, разве что согильдийцем но только синих чаров. Посмотрите сколько жалоб.
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 26.12.2012, 16:39   #223
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Еще можно в тонер добавить несколько цветов, которые могут получиться только при 125 алхимии.
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 31.12.2012, 00:41   #224
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Лайтроки дефицит, предлагаю в меджик идентификейшн девайс добавить возможность чинить/плюсовать/объединять кольца за гп, все остается так же само, плюсы те же просто если в паке нету двух лайтроков то с чара снимет 60к, если нужен один лайтрок на ремонт или увеличение + то 30к.
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 31.12.2012, 00:55   #225
Tsupilo
Wizard of words
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 2,016
Репутация: 11 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Tsupilo на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Цитата:
Сообщение от MODO Посмотреть сообщение
Лайтроки дефицит, предлагаю в меджик идентификейшн девайс добавить возможность чинить/плюсовать/объединять кольца за гп, все остается так же само, плюсы те же просто если в паке нету двух лайтроков то с чара снимет 60к, если нужен один лайтрок на ремонт или увеличение + то 30к.
шлак колец еще слишком много
Tsupilo вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 31.12.2012, 01:09   #226
~shadow~
The Hero
 
Аватар для ~shadow~
 
Регистрация: 13.08.2012
Возраст: 35
Сообщений: 930
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
~shadow~ имеет нулевую репутацию
Чар: Anna Solierri
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Цитата:
Сообщение от Tsupilo Посмотреть сообщение
шлак колец еще слишком много
тсу, смотри у некоторых игроков шлак колец по 100 штук, а то и больше... предлагаю 01.03.2013 отвайпить их все, за два месяца пусть те кто хочет делает из них лайт роки.
~shadow~ вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 31.12.2012, 01:52   #227
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Цитата:
Сообщение от Tsupilo Посмотреть сообщение
шлак колец еще слишком много
Продают очень мало. Замариновали с перепугу Да и спрос на них врядле спадет из за аткой возможности так как всегда хотят подешевле.
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 02.01.2013, 11:48   #228
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

И кролей -10 кил на селку добавьте.
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 04.01.2013, 22:44   #229
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Хотелось бы возможность ставить на селку много вещей, к примеру маска чтобы можно было ставить сразу много например 10, типа в меню добавить пункт "Добавить еще товар" и в конце ставится общая цена за все. Итемы можно ставить либо новые либо только одинаковой прочности, но лучше просто только новые. Придумайте как сделать.

Добавлено через 1 час 14 минут
Хотя можно было бы и если есть несколько вещей с небольшим разбросом ХП ставить на селку сначала вещь которая будет считаться эталоном и под нее ровнять все последующие добавленные итемы, но не увеличивать а только уменьшать, если у вещи меньше ХП чем у первой установленной то вещь ставить нельзя, можно только те что имеют столько же или более хп. К примеру было 5 клок от 50 до 60 хп, первую поставили 50, и все остальные выровнялись под нее, в итоге покупатель кинув армслор на итем лежащий на селке будет уверен что все купленные вещи будут иметь количество ХП как у итема который на витрине.

Последний раз редактировалось MODO; 04.01.2013 в 23:59.. Причина: Добавлено сообщение
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 05.01.2013, 00:06   #230
Tsupilo
Wizard of words
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 2,016
Репутация: 11 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Tsupilo на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Цитата:
Сообщение от MODO Посмотреть сообщение
Хотелось бы возможность ставить на селку много вещей, к примеру маска чтобы можно было ставить сразу много например 10, типа в меню добавить пункт "Добавить еще товар" и в конце ставится общая цена за все. Итемы можно ставить либо новые либо только одинаковой прочности, но лучше просто только новые. Придумайте как сделать.

Добавлено через 1 час 14 минут
Хотя можно было бы и если есть несколько вещей с небольшим разбросом ХП ставить на селку сначала вещь которая будет считаться эталоном и под нее ровнять все последующие добавленные итемы, но не увеличивать а только уменьшать, если у вещи меньше ХП чем у первой установленной то вещь ставить нельзя, можно только те что имеют столько же или более хп. К примеру было 5 клок от 50 до 60 хп, первую поставили 50, и все остальные выровнялись под нее, в итоге покупатель кинув армслор на итем лежащий на селке будет уверен что все купленные вещи будут иметь количество ХП как у итема который на витрине.
онли по одной
Tsupilo вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 05.01.2013, 00:12   #231
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

И схемы +15 на селку тоже добавьте, и фамы амулеты.
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 05.01.2013, 00:39   #232
Coiba
Forum Spirit
 
Аватар для Coiba
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: X@MAC
Возраст: 54
Сообщений: 3,093
Репутация: 38 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Coiba имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: нету ничего)
Гильдия: X@MAC
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Цитата:
Сообщение от MODO Посмотреть сообщение
И схемы +15 на селку тоже добавьте, и фамы амулеты.
а для чего вендоры?
__________________
спасибо, я вас тоже
Coiba вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 05.01.2013, 13:05   #233
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Подгони мне одного раз умный такой
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 05.01.2013, 13:20   #234
Coiba
Forum Spirit
 
Аватар для Coiba
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: X@MAC
Возраст: 54
Сообщений: 3,093
Репутация: 38 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Coiba имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: нету ничего)
Гильдия: X@MAC
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

не подгоню, потому что умный.
какие привилегии останутся на вендорах?
__________________
спасибо, я вас тоже
Coiba вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 05.01.2013, 13:41   #235
MODO
Wizard of words
 
Аватар для MODO
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 1,711
Репутация: 47 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
MODO имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Ignore
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Такие же как и сейчас потому что ничего не будет. Но а вообще у веника время аренды бесконечное(пока не кончится гп), можно поставить шмот и свалить на неделю.
MODO вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 06.01.2013, 05:05   #236
-=Skeleton=-
Forum Spirit
 
Аватар для -=Skeleton=-
 
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 3,725
Репутация: 16 [+/-]
на правильном пути (от 16 до 25)
-=Skeleton=- на правильном пути (от 16 до 25)
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

приходишь через неделю шмот купили а вендор бабки схавал за аренду
__________________
Если глюк оказался вдруг, и не друг и не враг, а баг
-=Skeleton=- вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 06.01.2013, 09:33   #237
Фортуна
Newbie
 
Аватар для Фортуна
 
Регистрация: 14.09.2012
Адрес: LiGa
Сообщений: 91
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Фортуна имеет нулевую репутацию
Чар: Fortuna
Гильдия: LiGa
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Можно ли сделать чтоб название в тексте сферы выкопанного\вырубленного\клеверного(!) ресурса был другого цвета ? Было бы удобно...
Фортуна вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 07.01.2013, 01:57   #238
kronaldo
Wizard of words
 
Аватар для kronaldo
 
Регистрация: 16.03.2010
Адрес: Екатеринбург
Возраст: 34
Сообщений: 2,137
Репутация: 55 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
kronaldo имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: нету
Гильдия: Екатеринбург
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Цитата:
Сообщение от Фортуна Посмотреть сообщение
Можно ли сделать чтоб название в тексте сферы выкопанного\вырубленного\клеверного(!) ресурса был другого цвета ? Было бы удобно...
мысль хорошая
__________________
Друзья ,будьте сильными не пейте спиртного ,не курите и не употребляйте наркотиков и занимайтесь спортом !!! Будьте здоровы!!!
kronaldo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход





Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2024 Forgotten World