Креатив Новые идеи , обсуждение, продумка их. |
|
Ездовые... животные... |
|
26.07.2008, 04:55
|
#1
|
Гость
|
Ездовые... животные...
ветеренария сейчас на шарде мёртвый груз, если не так тыкните где она нужна. идеи 2.5:
1. рандомный респ ездовых животинок. рандом повсему миру. псевдослучайный генератор найти не сложно, да и координаты всего 2
2.востребованость ветеренарии, примерно в такой же пропорции как и таминг (нужно проработать этот момент, согласен помочь).
3. на правах бреда: оживление убитых ездовых при помощи ветеренарии, при значительной затрате бинтов и при лежке трупа не более чем 100 секунд. чар ожививщий ездовое существо становится его хозяином.
___________
зы: это всего-лишь идеи/наметкии требуют обсуждения..
ззы: таминг 50, ветеренария 15.
Добавлено через 14 минут
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
|
|
|
|
ответ: ездовые... животные... |
|
26.07.2008, 09:27
|
#2
|
Wizard of words
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: Epica
Сообщений: 2,325
Репутация: 10 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Lord Zhorzh
Гильдия: Epica
|
ответ: ездовые... животные...
бугага
как ветеринария связана с п. 1?
2. нафиг не нужно и не будет. у нас палку таминга +15 заиспользовать некуда, так еще и ветеринарию какую то приплетать...
3. обсуждался. но шарду всетаки требуется вывод животных. так что отклоняется
__________________
Все они прекрасны без исключения - лучшие друзья девушек - это некроманты!
|
|
|
|
ответ: ездовые... животные... |
|
26.07.2008, 11:33
|
#3
|
The Hero
Регистрация: 16.12.2006
Возраст: 35
Сообщений: 609
Репутация: 3 имеет нулевую репутацию
Чар: отсутствует
|
ответ: ездовые... животные...
с ветеринарией "вредные" животинки тамятся за меньшее количество попыток
__________________
Покинул мир УО навсегда
|
|
|
|
ответ: ездовые... животные... |
|
26.07.2008, 13:15
|
#5
|
The Hero
Регистрация: 01.06.2006
Сообщений: 947
Репутация: 18 на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: Avalor
|
ответ: ездовые... животные...
Цитата:
Сообщение от LOSTik
1. рандомный респ ездовых животинок. рандом повсему миру. псевдослучайный генератор найти не сложно, да и координаты всего 2
|
Представляю, стоит конина посреди океана. Или нет, в скале. В стене дома и т.п. -)
Кстати в ультиме 3 координаты.
Вообщем разберись с игрой, а потом уже идеи предлагай. Псевдо-рандомный респ "цветной" живности уже давно есть.
__________________
Хочешь, чтобы все было в шоколаде?
Ложась спать, положи под подушку плитку шоколада.
|
|
|
|
ответ: ездовые... животные... |
|
26.07.2008, 14:00
|
#6
|
The Hero
Регистрация: 08.04.2007
Возраст: 36
Сообщений: 948
Репутация: 2 имеет нулевую репутацию
Чар: Veneria [Epica]
|
ответ: ездовые... животные...
а мне нравиться идея. интересная. особенно п.3 хоть и правда его давно прорабатывают но как то долго прорабатывают.
__________________
Myst, Riven, Exile, Revelation, End of Ages
|
|
|
|
ответ: ответ: ездовые... животные... |
|
26.07.2008, 16:34
|
#7
|
Wizard of words
Регистрация: 28.11.2006
Сообщений: 2,310
Репутация: 22 на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: Dihlofozzz
|
ответ: ответ: ездовые... животные...
Цитата:
Сообщение от Stealps
Кстати в ультиме 3 координаты.
|
координата одна, вот переменных в ней действительно 3
__________________
Suche gut gebauten 18-30 jahrigen zum Schlachten
|
|
|
|
ответ: ответ: ездовые... животные... |
|
26.07.2008, 17:06
|
#8
|
Гость
|
ответ: ответ: ездовые... животные...
Цитата:
Сообщение от Stealps
Представляю, стоит конина посреди океана. Или нет, в скале. В стене дома и т.п. -)
Кстати в ультиме 3 координаты.
Вообщем разберись с игрой, а потом уже идеи предлагай. Псевдо-рандомный респ "цветной" живности уже давно есть.
|
Знал же что найдется хоть один такой умник. Координата z особо не повлияет на положение.
Ни в скале, ни в стене дома, ни на воде ничего не респанется, если сделать все правильно.
Вобщем с игрой я разобрался еще году в 2001-2002. А тебе советую побольше узнать о игре и поизучать статику, чтобы потом не говорить где, что отреспится.
Кто-то не видел связи между ветеренарией и тамингом? Объясню на пальцах: не умеешь лечить/ухаживать за животным, то не берись его приручать. Необходимость ветеренарии сейчас под вопросом.
|
|
|
|
ответ: ездовые... животные... |
|
26.07.2008, 17:38
|
#9
|
Banned
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: [^Ma)I(op4uKu^]
Возраст: 32
Сообщений: 2,046
Репутация: 8 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: -=4yDo=-
Гильдия: [^Ma)I(op4uKu^]
|
ответ: ездовые... животные...
ветеринария нужна для крафта шринк машины и крафта +15 к тамингу...
|
|
|
|
ответ: ответ: ответ: ездовые... животные... |
|
26.07.2008, 21:18
|
#10
|
The Hero
Регистрация: 01.06.2006
Сообщений: 947
Репутация: 18 на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: Avalor
|
ответ: ответ: ответ: ездовые... животные...
Цитата:
Сообщение от LOSTik
Вобщем с игрой я разобрался еще году в 2001-2002.
|
Кривовато разобрался, коли предлагаешь нововведения, которые давно уже работают.
И генератор превдослучайных чисел тут непричем. Его искать не надо, надо обрабатывать сложные алгоритмы респа, имеющие дело с 3 координатами (декартовы координаты всегда были координатами, а не переменными.)
__________________
Хочешь, чтобы все было в шоколаде?
Ложась спать, положи под подушку плитку шоколада.
|
|
|
|
ответ: ездовые... животные... |
|
29.07.2008, 11:52
|
#12
|
Wizard of words
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 2,016
Репутация: 11 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
|
ответ: ездовые... животные...
Цитата:
Сообщение от Cаня
лучше бы сделали боевых коней)) чтобы не надо было с нимх слезать а они сами кусали))
|
не слезая не получится технически. Когда садишься на коня он уходит в офлайн (становится невидим) и выводится анимация перса на коне.
раньше были боевые кони - найтмары и тп, которые неплохо помогали перцу
Цитата:
Сообщение от LOSTik
ветеренария сейчас на шарде мёртвый груз, если не так тыкните где она нужна. идеи 2.5:
1. рандомный респ ездовых животинок. рандом повсему миру. псевдослучайный генератор найти не сложно, да и координаты всего 2
|
сейчас работает рандомный респ цветных ездовых
Цитата:
2.востребованость ветеренарии, примерно в такой же пропорции как и таминг (нужно проработать этот момент, согласен помочь).
|
это можно было бы ускорить притамливание при гм таминг и гм ветеринарии
Цитата:
3. на правах бреда: оживление убитых ездовых при помощи ветеренарии, при значительной затрате бинтов и при лежке трупа не более чем 100 секунд. чар ожививщий ездовое существо становится его хозяином.
|
тут больше некромансия, а не ветеринарии. с оживлением мысли витают давно, но тут гладко не получится, и опять таки должен быть и вывод ездовых
|
|
|
|
ответ: ездовые... животные... |
|
|
ответ: ездовые... животные... |
|
29.07.2008, 13:24
|
#14
|
Player
Регистрация: 01.06.2008
Возраст: 39
Сообщений: 243
Репутация: 1 имеет нулевую репутацию
|
ответ: ездовые... животные...
не по теме или по теме не знаю вопрос такой почему нельзя хилиться с бинта в полиморфе???
__________________
У эвeнoв этoт звepь называeтcя .амиkан., y хаkаcoв . .а-ю..Tаk что же это за звеpь?
|
|
|
|
ответ: ездовые... животные... |
|
29.07.2008, 16:37
|
#15
|
Expert Player
Регистрация: 26.06.2007
Сообщений: 380
Репутация: 9 на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
|
ответ: ездовые... животные...
частота респов рарной живности значительно уменьшилась ( мне так кажется) .
цена на живность повысилась.
скриптеры верните пожалуйста все как было раньше ( допустим год назад ).
люди занимающиеся таймингом отпишитесь пожалуйста.
__________________
Посетите вендора Li. Фулл ГМ поможет Вам.... icq 278458677
|
|
|
|
ответ: ездовые... животные... |
|
07.08.2008, 18:05
|
#18
|
Wizard of words
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: нетути давно
Сообщений: 2,411
Репутация: 85 - вас уважают другие (от 76 до 125)
Чар: Fluke
Гильдия: нетути давно
|
ответ: ездовые... животные...
ветеринария немного уменьшает количество попыток приручения.
к тому же есть недалекие, которые пытаются убить живность при ее приручении, так вот ветеринария сильно им мешает, да и раненое животное не приручается.. опять таки нужно вылечить.
если отключить лечение магией животных, а оставить только лечение бинтами, тогда и будет использоваться скил.
оживление рар живности неплохо было бы ввести, на рарках ездить бы стали, а то только спитч полируют
вот только после оживления животинка должна стать голодно-привередливой(чтобы кушала только фрукты, которые тут не используются совсем), ничейной, злой(пк) и с маленьким количеством жизни, дабы халявой небыло.
|
|
|
|
ответ: ответ: ездовые... животные... |
|
07.08.2008, 18:29
|
#19
|
Гость
|
ответ: ответ: ездовые... животные...
Цитата:
Сообщение от Fluke01
оживление рар живности неплохо было бы ввести, на рарках ездить бы стали, а то только спитч полируют
вот только после оживления животинка должна стать голодно-привередливой(чтобы кушала только фрукты, которые тут не используются совсем), ничейной, злой(пк) и с маленьким количеством жизни, дабы халявой небыло.
|
во первых это вообще практически неосуществимо, скриптов перелопатить придется море, во вторых рар он на то и рар чтоб был у одного из 1000 живность у вас дешевая относительно так что нефиг еще ресать их) вот чтоб тамилось с ветеренарией лучше эт вариант..
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Вкл.
|
|
|
|
|
|