Вернуться   Forgotten World Ultima Online Forums > Общие форумы/Common forums > Креатив
Креатив Новые идеи , обсуждение, продумка их.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Концепция привлечения новых игроков.
Старый 19.06.2013, 15:14   #1
chek
The Hero
 
Аватар для chek
 
Регистрация: 03.05.2009
Возраст: 35
Сообщений: 902
Репутация: 17 [+/-]
на правильном пути (от 16 до 25)
chek на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: chek
Хорошо Концепция привлечения новых игроков.

Решил собрать свои мысли в одном топе. Поскольку Уо игра, в которую на 80-90% в настоящее время играют те, кто первый раз попробывал лет 5 и более назад, то потенциальные новые игроки - те кто когда-то играл и забил (на мой взгляд около 80%), те кто играет на других серваках сейчас, но хотят чего-то нового, сменить обстановку (15%) и те кто никогда не играл в уо, но наткнулся где-то на упоминание настольгирующего олдфага о уо/статью/видео/скриншот и тп. (4%), люди, которые никогда не играли в онлайн игру и попали сюда случайно (1%).
Т.е как мы видим из моего небольшого анализа, большенство потенциальных игроков должны быть знакомы с механникой Уо, или других онлайн Рпг, которые смогут разобраться в особенностях ФВ достаточно быстро. Кроме того, исходя из моего анализа большую часть потенциальных игроков составляют люди возростом старше 20 лет (т.е обремененные работой, учебой, семьей, и тп), которые не готовы сидеть 24/7 онлайн. Так же не стоит забывать своих бывших игроков, которые забили/забыли логин пароль/ чара удалили/ забанили/подарили/пропили и тп.
Всех этих людей может легко оталкнуть не дружелюбность уо в целом и фв конкретно, к новичкам и времязатратностью на прокачку и развитие.
Исходя из этого, для притока потенциальных игроков, считаю целесообразным применение следующих мер:
1) При переносе игрока поднять значение максимально возможных значений скилов + сартир в подарок
2) Новым игрокам установить двойную пркачку скилов до определенного скилкапа (2500-3000) или геймтайма (1-2 месяца)
3) Бонусы в пвм, как писал наугрим, дабы не дать мультоводному пвм, ограничить лвл 5ым и убрать для таких чаров снятие очков от смерти мобов.

Устал писать) критикуем, обсуждаем, дополняем. Так же хочется услышать комментарий Джелу.
Пс. Если есть ошибки, то сорри, Сафари не хочет на форуме подчеркивать)
__________________
The fate and your experience have brought to you 8 Pumices!!!!!! Yeah!
chek вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 19.06.2013, 15:26   #2
!yanka!
The Hero
 
Аватар для !yanka!
 
Регистрация: 07.08.2011
Адрес: беспартийная
Сообщений: 784
Репутация: 9 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
!yanka! на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Yanka
Гильдия: беспартийная
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Ошибочно думать, что если нубам давать такие возможности они будут играть здесь и это привлечет новых игроков.
Потому что людям сколько не давай им мало будет.
Потому что в любом случае что-либо не устроит.
Потому что если нравится играть, то довольствуешься тем что имеешь.
__________________
ррррр
!yanka! вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 19.06.2013, 15:33   #3
chek
The Hero
 
Аватар для chek
 
Регистрация: 03.05.2009
Возраст: 35
Сообщений: 902
Репутация: 17 [+/-]
на правильном пути (от 16 до 25)
chek на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: chek
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Не претендую на то, что эта мера будет панацеей в привлечении игроков/повышении онлайна, она и не может быть таковой по умолчанию. Вы правы, плюшки не затмят реальные проблемы. Но, как я описал в начале, эти мероприятия КОНКРЕТНО направлены на удержание тех, кто решил/решает/решит играть и по объективным причинам не готов начинать всё долго/муторно и с нуля. Основная целевая группа бывшие УОшники. Это всего лишь один из способов, которых модно придумать МИЛЛИОН, для привлечения новых игроков.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от !yanka! Посмотреть сообщение
Потому что если нравится играть, то довольствуешься тем что имеешь.
Чисто Российский менталитет, довольствуйся тем, что имееешь. Не можешь изменить ситуацию, поменяй отношение к ней. Без обид.
А я хочу лучше и большего. Меня лично не устраивает падение онлайна и стагнация рынка, это ударяет по моему интересу к игре. Поэтому я предлагаю свои идеи.
__________________
The fate and your experience have brought to you 8 Pumices!!!!!! Yeah!

Последний раз редактировалось chek; 19.06.2013 в 15:40.. Причина: Добавлено сообщение
chek вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 19.06.2013, 15:41   #4
!yanka!
The Hero
 
Аватар для !yanka!
 
Регистрация: 07.08.2011
Адрес: беспартийная
Сообщений: 784
Репутация: 9 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
!yanka! на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Yanka
Гильдия: беспартийная
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от chek Посмотреть сообщение
Не претендую на то, что эта мера будет панацеей в привлечении игроков/повышении онлайна, она и не может быть таковой по умолчанию. Вы правы, плюшки не затмят реальные проблемы. Но, как я описал в начале, эти мероприятия КОНКРЕТНО направлены на удержание тех, кто решил/решает/решит играть и по объективным причинам не готов начинать всё долго/муторно и с нуля. Основная целевая группа бывшие УОшники. Это всего лишь один из способов, которых модно придумать МИЛЛИОН, для привлечения новых игроков.
Тогда правильным было бы создать администрации тему под названием "Что же вы хотите игроки на самом деле???", а не нам тут "страдать". Пусть те выскажутся которым здесь не комфортно играть и на основании этого можно что-либо предлагать.
__________________
ррррр
!yanka! вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 19.06.2013, 15:43   #5
WinterIsComing
Newbie
 
Регистрация: 28.05.2013
Сообщений: 21
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
WinterIsComing имеет нулевую репутацию
Чар: Immundissime
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Да что бы ни делали, все равно УО уже довольно изжила себя. Все что держит ее еще на плаву - это тот факт, что ни одна контора не сподобилась сделать игру хотя бы с половиной таких же широких возможностей, но хоть каплю посовременней.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от !yanka! Посмотреть сообщение
Тогда правильным было бы создать администрации тему под названием "Что же вы хотите игроки на самом деле???", а не нам тут "страдать". Пусть те выскажутся которым здесь не комфортно играть и на основании этого можно что-либо предлагать.
Вот лично я как новый игрок совершенно точно не собираюсь здесь (и в принципе в уо) активно играть, это как бы место "перекантоваться". Меня убивает система пвп "всё на макросах", фактически можно сильно замудрившись даже бота на пвп написать. Поэтому пока только граблю корованы и гоняю стражу дворцов в ожидании чего-то достойного, может быть с AA повезет.
Поэтому действительно основная масса возможных новых игроков на каком-либо сервере УО - это те, кому нравится УО именно в ее существующем виде, а значит он в нее уже играет, но не на вашем сервере. Найдите чем его заинтересовать. Остальные - не таргет пиара сервера.

Последний раз редактировалось WinterIsComing; 19.06.2013 в 15:49.. Причина: Добавлено сообщение
WinterIsComing вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 19.06.2013, 15:46   #6
chek
The Hero
 
Аватар для chek
 
Регистрация: 03.05.2009
Возраст: 35
Сообщений: 902
Репутация: 17 [+/-]
на правильном пути (от 16 до 25)
chek на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: chek
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от WinterIsComing Посмотреть сообщение
Да что бы ни делали, все равно УО уже довольно изжила себя. Все что держит ее еще на плаву - это тот факт, что ни одна контора не сподобилась сделать игру с такими же широкими возможностями, но хоть каплю посовременней.
Согласен, поэтому я не стремлюсь придумать очередной "Велосипед", а предлагаю простые меры, ориентированные на тех, кто решит начать играть)

Завлекать должна реклама, а моя идея направлена на удержание.
__________________
The fate and your experience have brought to you 8 Pumices!!!!!! Yeah!
chek вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 19.06.2013, 21:24   #7
UOgame
Junior Player
 
Регистрация: 25.03.2013
Возраст: 37
Сообщений: 145
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
UOgame имеет нулевую репутацию
Чар: зара с вокзала
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

не на кого мышарить на айсе?из-за тиаких как ты и твой дружок ашон и не хочется играть.
UOgame вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 19.06.2013, 21:49   #8
chek
The Hero
 
Аватар для chek
 
Регистрация: 03.05.2009
Возраст: 35
Сообщений: 902
Репутация: 17 [+/-]
на правильном пути (от 16 до 25)
chek на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: chek
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Вот так здрасти) хорошо, что не ашот)))
__________________
The fate and your experience have brought to you 8 Pumices!!!!!! Yeah!
chek вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 19.06.2013, 22:04   #9
jenya_shisha
Player
 
Аватар для jenya_shisha
 
Регистрация: 27.05.2012
Адрес: [S.W.A.T.]
Сообщений: 255
Репутация: 3 [+/-]
имеет нулевую репутацию
jenya_shisha имеет нулевую репутацию
Чар: Shasik Cheh
Гильдия: [S.W.A.T.]
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

кстати, сильно отбивает охоту играть при падении от рук пэкашников, но C'est la vie - с этим то уж точно ничего не поделаешь
так что все бегом учиться пвп
jenya_shisha вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 19.06.2013, 22:13   #10
chek
The Hero
 
Аватар для chek
 
Регистрация: 03.05.2009
Возраст: 35
Сообщений: 902
Репутация: 17 [+/-]
на правильном пути (от 16 до 25)
chek на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: chek
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Ну уж если не хочешь падать от пк и терять всё, то тогда уже точно нечего играть в УО)
__________________
The fate and your experience have brought to you 8 Pumices!!!!!! Yeah!
chek вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 19.06.2013, 23:01   #11
zizitop
Forum Spirit
 
Аватар для zizitop
 
Регистрация: 06.12.2005
Адрес: "RSC"
Возраст: 43
Сообщений: 5,271
Репутация: 82 [+/-]
- вас уважают другие (от 76 до 125)
zizitop - вас уважают другие (от 76 до 125)
Чар: zizitopiha
Гильдия: "RSC"
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от chek Посмотреть сообщение
Ну уж если не хочешь падать от пк и терять всё, то тогда уже точно нечего играть в УО)
В том то и дело что когда люди узнают чо в Уо можно все просрать за пару кликов..и остаться голым..сразу отворачиваются от него ....многим рассказывал...всем за 30 лет и более..все играют в какую нить пургу типа танки..ботвы и вова..но как тока дело доходит о потере всех вещей безвозвратно никто не хочет дальше слушать об этом архаизме......
такова видимо судьба УО((((
И когда людям начинаешь вдалбливать что в этом вся прелесть УО просрать -накопить-приумножить...на меня смотрят как на последнего мазахиста))))
__________________
Мало быть первым, нужно чтобы все остальные сдохли

Последний раз редактировалось zizitop; 19.06.2013 в 23:04..
zizitop вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 20.06.2013, 01:28   #12
sskrd
The Hero
 
Аватар для sskrd
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: 23 RuS
Возраст: 39
Сообщений: 827
Репутация: 145 [+/-]
имеет отличную репутацию (от 126 до 175)
sskrd имеет отличную репутацию (от 126 до 175)sskrd имеет отличную репутацию (от 126 до 175)
Чар: sskrd
Гильдия: 23 RuS
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Лично мне по нубству не хватало только информации: где, что, как; опыта как эффективнее что использовать и компании, либо того кто покажет, расскажет, поделится рунками и скрафтит нужные вещи.
Ни удвоенную прокачку скилов, ни удвоенный лут для нуба, на тот момент я бы не оценила.
тяжело качаются скилы? так в этом почти суть игры "качаться". не хватает гп? есть обсалютно безопасные способы его заработать.
__________________
Я счастлива по умолчанию. Пожалуйста, не лезьте в настройки.
sskrd вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 20.06.2013, 02:25   #13
chek
The Hero
 
Аватар для chek
 
Регистрация: 03.05.2009
Возраст: 35
Сообщений: 902
Репутация: 17 [+/-]
на правильном пути (от 16 до 25)
chek на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: chek
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Повторяю сут своей идеи: Не претендую на то, что эта мера будет панацеей в привлечении игроков/повышении онлайна, она и не может быть таковой по умолчанию. Вы правы, плюшки не затмят реальные проблемы. Но, как я описал в начале, эти мероприятия КОНКРЕТНО направлены на удержание тех, кто решил/решает/решит играть и по объективным причинам не готов начинать всё долго/муторно и с нуля. Основная целевая группа бывшие УОшники. Это всего лишь один из способов, которых модно придумать МИЛЛИОН, для привлечения новых игроков.
Основная целевая группа бывшие УОшники
Основная целевая группа бывшие УОшники
Основная целевая группа бывшие УОшники

Добавлено через 34 секунды

Цитата:
Сообщение от sskrd Посмотреть сообщение
Лично мне по нубству не хватало только информации: где, что, как; опыта как эффективнее что использовать и компании, либо того кто покажет, расскажет, поделится рунками и скрафтит нужные вещи.
Ни удвоенную прокачку скилов, ни удвоенный лут для нуба, на тот момент я бы не оценила.
тяжело качаются скилы? так в этом почти суть игры "качаться". не хватает гп? есть обсалютно безопасные способы его заработать.
__________________
The fate and your experience have brought to you 8 Pumices!!!!!! Yeah!

Последний раз редактировалось chek; 20.06.2013 в 02:25.. Причина: Добавлено сообщение
chek вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 20.06.2013, 03:02   #14
KIKAMBAS
The Hero
 
Аватар для KIKAMBAS
 
Регистрация: 09.02.2007
Адрес: [Reborn]
Возраст: 32
Сообщений: 764
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
KIKAMBAS имеет нулевую репутацию
Чар: Hater
Гильдия: [Reborn]
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

имхо:
Самый эффективный инструмент привлечение - это позиция ФВ в различных топах. Вывод: Голосуем за ФВ!!! Что бы игроки голосовали , админы должны мотивировать.
__________________
[KID's] > [Red Demons] > [Epica] > [R.S.C.] > [JokerS] > [LiGa] > [DOM IIpu$TapeJIbIx] > [Reborn]
KIKAMBAS вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 20.06.2013, 03:07   #15
UOgame
Junior Player
 
Регистрация: 25.03.2013
Возраст: 37
Сообщений: 145
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
UOgame имеет нулевую репутацию
Чар: зара с вокзала
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

а че, с сео не дружим? всего-то по некоторым запросам надо подняться. прикупить вечные ссылочки и статьи на тематических ресурсах)
UOgame вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 20.06.2013, 09:01   #16
Naugrim*
Forum Spirit
 
Аватар для Naugrim*
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Red Demons
Возраст: 37
Сообщений: 3,239
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Naugrim* имеет нулевую репутацию
Чар: Naugrim; Mymuk
Гильдия: Red Demons
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от sskrd Посмотреть сообщение
Лично мне по нубству не хватало только информации: где, что, как; опыта как эффективнее что использовать и компании, либо того кто покажет, расскажет, поделится рунками и скрафтит нужные вещи.
Ни удвоенную прокачку скилов, ни удвоенный лут для нуба, на тот момент я бы не оценила.
тяжело качаются скилы? так в этом почти суть игры "качаться". не хватает гп? есть обсалютно безопасные способы его заработать.
мне например интереснее самому всё узнавать.

где чего как. если не знаешь можно спросить всегда...
__________________
А то пишут, пишут… Конгресс, немцы какие-то… Голова пухнет. Взять всё, да и поделить…
Naugrim* вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 20.06.2013, 10:15   #17
WinterIsComing
Newbie
 
Регистрация: 28.05.2013
Сообщений: 21
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
WinterIsComing имеет нулевую репутацию
Чар: Immundissime
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

И все что вы получите в результате неимоверных усилий по привлечению - это плюс пару-тройку старых задротов. Не играют в УО по уже выше описанным причинам. Вон уже Archeage маячит на горизонте, и при всей моей ненависти и уверенности в бестолковости корейцев и их идей я все равно точно попробую поиграть там вместо УО. Потому что там в какой-то мере реализована достаточная часть функционала ультимы и при этом она значительно менее хардкорна. Не разденут там тебя за несколько секунд, не надо там создавать 150 комбинаций кнопок и макросов на них "на все случаи жизни", не надо там знать 100500 неочевидных (и вообще нигде не анонсированных) мелочей (о которых можно узнать только сказав секретное слово на форуме в теме, где 200 лет назад пробегал знаток этой мелочи), без которых не слить ультрасильного моба/достать редкую вещь и т.д.. И при этом же будут и фичи, которых в уо нет и не будет - что-нибудь вроде осады замка, партийная игра в полноценном смысле (не просто толпа игроков вместе, а коллектив, чья игра зависит от каждого составляющего - баферы/хилеры/дамагеры/танки - то есть взаимодополняющие роли, а не суть толпа одинаковых)

Последний раз редактировалось WinterIsComing; 20.06.2013 в 10:20..
WinterIsComing вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 20.06.2013, 12:12   #18
chek
The Hero
 
Аватар для chek
 
Регистрация: 03.05.2009
Возраст: 35
Сообщений: 902
Репутация: 17 [+/-]
на правильном пути (от 16 до 25)
chek на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: chek
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Все плохо, мы все умрем, все тлен.
__________________
The fate and your experience have brought to you 8 Pumices!!!!!! Yeah!
chek вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 20.06.2013, 13:21   #19
Naugrim*
Forum Spirit
 
Аватар для Naugrim*
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Red Demons
Возраст: 37
Сообщений: 3,239
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Naugrim* имеет нулевую репутацию
Чар: Naugrim; Mymuk
Гильдия: Red Demons
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

1) При переносе игрока поднять значение максимально возможных значений скилов + сартир в подарок
2) Новым игрокам установить двойную пркачку скилов до определенного скилкапа (2500-3000) или геймтайма (1-2 месяца)
3) Бонусы в пвм, как писал наугрим, дабы не дать мультоводному пвм, ограничить лвл 5ым и убрать для таких чаров снятие очков от смерти мобов.

прокачка персонажей - часть игры ультимы, но я согласен.
нужно облегчать жизнь начинающим.

не важно сколько их будет.

игра всё равно продолжит медленно загибаться. =)

нет екшна...
__________________
А то пишут, пишут… Конгресс, немцы какие-то… Голова пухнет. Взять всё, да и поделить…
Naugrim* вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 20.06.2013, 14:03   #20
sskrd
The Hero
 
Аватар для sskrd
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: 23 RuS
Возраст: 39
Сообщений: 827
Репутация: 145 [+/-]
имеет отличную репутацию (от 126 до 175)
sskrd имеет отличную репутацию (от 126 до 175)sskrd имеет отличную репутацию (от 126 до 175)
Чар: sskrd
Гильдия: 23 RuS
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от Naugrim* Посмотреть сообщение
1) При переносе игрока поднять значение максимально возможных значений скилов + сартир в подарок
2) Новым игрокам установить двойную пркачку скилов до определенного скилкапа (2500-3000) или геймтайма (1-2 месяца)
3) Бонусы в пвм, как писал наугрим, дабы не дать мультоводному пвм, ограничить лвл 5ым и убрать для таких чаров снятие очков от смерти мобов.

прокачка персонажей - часть игры ультимы, но я согласен.
нужно облегчать жизнь начинающим.

не важно сколько их будет.

игра всё равно продолжит медленно загибаться. =)

нет екшна...
Так может "экшен" развивать?
мне кажется направление развития и нововведений надо брать на заинтерисованность и азарт. А не выведение предметов вместе с игроками)
Причем даже не только администрация должна брать такой курс, но и игроки.
Вот допустим что мешает организовать ПВМ забег даже тебе? Назвать время, дату, место, оставить скайп для связи и пробежаться с 5-7 игроками по данжам?
Что мешает нашим "папкам ПВП" сказать "мы держим окло с 8ми вечера 22.06.13" а в этой же теме собраться игрокам, которые захотят наказать такую наглость.
Организовать "железные войны" на минок палатках в понедельник вечерком,одеться всем на айрон и битсья друг с другом просто ради фана? Уверена если в 10 человек на айронах прилетит кр арм, все 10 с радостью будут пилить его айрон катанами.

Именно мероприятия ни ради буказоида от администрации, а просто покуражится и отдохнуть.
__________________
Я счастлива по умолчанию. Пожалуйста, не лезьте в настройки.
sskrd вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 20.06.2013, 14:19   #21
chek
The Hero
 
Аватар для chek
 
Регистрация: 03.05.2009
Возраст: 35
Сообщений: 902
Репутация: 17 [+/-]
на правильном пути (от 16 до 25)
chek на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: chek
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от sskrd Посмотреть сообщение
мне кажется направление развития и нововведений надо брать на заинтерисованность и азарт. А не выведение предметов вместе с игроками).
Метко и остро)
__________________
The fate and your experience have brought to you 8 Pumices!!!!!! Yeah!
chek вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 20.06.2013, 18:34   #22
WinterIsComing
Newbie
 
Регистрация: 28.05.2013
Сообщений: 21
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
WinterIsComing имеет нулевую репутацию
Чар: Immundissime
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от Naugrim* Посмотреть сообщение
1) При переносе игрока поднять значение максимально возможных значений скилов + сартир в подарок
2) Новым игрокам установить двойную пркачку скилов до определенного скилкапа (2500-3000) или геймтайма (1-2 месяца)
3) Бонусы в пвм, как писал наугрим, дабы не дать мультоводному пвм, ограничить лвл 5ым и убрать для таких чаров снятие очков от смерти мобов.

прокачка персонажей - часть игры ультимы, но я согласен.
нужно облегчать жизнь начинающим.

не важно сколько их будет.

игра всё равно продолжит медленно загибаться. =)

нет екшна...
Не надо ТАК облегчать жизнь прибывающим. Для меня как новоприбывшего собственно сам процесс доводки чара практически и является интересом в игре. Если мне сразу дать все и сказать "гоу гоу пвп/пвм" - я брошу играть. Имхо от одного из новичков сервера.

Да и вообще вы найдите место, чтобы каждому новоприбывшему хватило на бесплатный сортир =) Сервак скоро сплошным мегаполисом станет - дом за домом, изредка прерываемые гм-зонами и горами.

Последний раз редактировалось WinterIsComing; 20.06.2013 в 18:41..
WinterIsComing вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 20.06.2013, 18:56   #23
chek
The Hero
 
Аватар для chek
 
Регистрация: 03.05.2009
Возраст: 35
Сообщений: 902
Репутация: 17 [+/-]
на правильном пути (от 16 до 25)
chek на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: chek
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от WinterIsComing Посмотреть сообщение
Не надо ТАК облегчать жизнь прибывающим. Для меня как новоприбывшего собственно сам процесс доводки чара практически и является интересом в игре. Если мне сразу дать все и сказать "гоу гоу пвп/пвм" - я брошу играть. Имхо от одного из новичков сервера.

Да и вообще вы найдите место, чтобы каждому новоприбывшему хватило на бесплатный сортир =) Сервак скоро сплошным мегаполисом станет - дом за домом, изредка прерываемые гм-зонами и горами.
Что именно в твоем понимание ТАК. Прокачка х2, которой хватит на боевые и лоры. Бонусы в пвм до 5 лвл, который ничего особого не дает. Или сартир, который не стоит ничего и зарабатывается за 2-3 недели. Не надо утрировать

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от WinterIsComing Посмотреть сообщение

Да и вообще вы найдите место, чтобы каждому новоприбывшему хватило на бесплатный сортир =) Сервак скоро сплошным мегаполисом станет - дом за домом, изредка прерываемые гм-зонами и горами.
Не каждому, а за перенос. Сортир ставиться и посреди леса.
__________________
The fate and your experience have brought to you 8 Pumices!!!!!! Yeah!

Последний раз редактировалось chek; 20.06.2013 в 18:57.. Причина: Добавлено сообщение
chek вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 20.06.2013, 22:32   #24
Naugrim*
Forum Spirit
 
Аватар для Naugrim*
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Red Demons
Возраст: 37
Сообщений: 3,239
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Naugrim* имеет нулевую репутацию
Чар: Naugrim; Mymuk
Гильдия: Red Demons
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от sskrd Посмотреть сообщение
Так может "экшен" развивать?
мне кажется направление развития и нововведений надо брать на заинтерисованность и азарт. А не выведение предметов вместе с игроками)
Причем даже не только администрация должна брать такой курс, но и игроки.
Вот допустим что мешает организовать ПВМ забег даже тебе? Назвать время, дату, место, оставить скайп для связи и пробежаться с 5-7 игроками по данжам?
Что мешает нашим "папкам ПВП" сказать "мы держим окло с 8ми вечера 22.06.13" а в этой же теме собраться игрокам, которые захотят наказать такую наглость.
Организовать "железные войны" на минок палатках в понедельник вечерком,одеться всем на айрон и битсья друг с другом просто ради фана? Уверена если в 10 человек на айронах прилетит кр арм, все 10 с радостью будут пилить его айрон катанами.

Именно мероприятия ни ради буказоида от администрации, а просто покуражится и отдохнуть.
+1

но пвм забег я вряд ли могу устроить...
я не так много бегаю, да и люблю больше один. =)

да и мой пвм специфичный =)

если кто захочет опыт перенять, пожалуйста, пишите в личку...

да и стрелки и железные войны были бы интересны...
__________________
А то пишут, пишут… Конгресс, немцы какие-то… Голова пухнет. Взять всё, да и поделить…
Naugrim* вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 23.06.2013, 05:49   #25
Kaprizylya
Mystical Hero
 
Аватар для Kaprizylya
 
Регистрация: 03.03.2012
Сообщений: 1,371
Репутация: 3 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Kaprizylya имеет нулевую репутацию
Чар: Kaprizylya
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

я вобще единоличница и мне нравиться уо ,потому что тут необязательно пати,необязательно быть пк ,необязательно пвп,можно просто бегать по миру,заниматься массой, кучей дел и делишек,общаться,просто помогать кому нибудь,наряжаться,мне не нужен хард корд,танки,хиллеры,самая прелесть уо в том ,что тут НЕОБЯЗАТЕЛЬНО кем то быть!можно просто играть и наслаждаться ничегонеделанием!думаю все, кто играет в игры, где нужно обязательно пати,где только режим боя,где не убьешь босса в одиночку-все ценят Уо из-за того ,что в ней нет обязательных заданий нпс-убей маленьких мобов,потом средних,потом сильных,потом босс ...и слава богу,что этого нет!УО- самый прекрасный мир для самореализации,без всяких обязательный заданий и нагрузок!я играю,потому что я отдыхаю в этой игре!она мне душу радует,не напрягает!нету больше такой игры в мире..нету!
__________________
я девушка тихая и скромная...обидите- тихо закопаю,скромно отпраздную...
Kaprizylya вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 23.06.2013, 21:59   #26
UmOpEpEsiDn
Banned
 
Регистрация: 13.04.2013
Сообщений: 258
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
UmOpEpEsiDn имеет нулевую репутацию
Чар: <no name>
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Предлагаю вниманию игроков меры по восстановлению сервера...
Код:
1) Нужно установить налог на богатство. У тех, кто имеет больше двух баз, больше 55 миллионов, больше 3х вендоров забирать 1кк гп в год и раздовать по 50к нубам. Так мы можем помочь новичкам, для меня самого 50к гп, когда в 2006 я только начал играть в уо были приличной суммой... Мы помогли 20-ти новичкам... 
Если богачи не хотят платить, то пускай дарят вещи нубам или обучают их...
Кто совершал более двух двух пожертвований, тот освобождается от налога...
2) Привлекать новых игроков посредством рекламы. В газете или интернете...
3) Снизить цены на голду и другие платные услуги, т.к. На черном рынке 1кк стоит не 900 руб., а дешевле на много
4) Удалить антимакрос систему?.
5) Устроить обмен кнопками с др. Сайтами?
6) Забанить Инжектеров, Матершинников.
7) Устраивать пвп облавы: гм смотрит за пвп в хайде, вдруг Инжект или спид хак?
8) Добавить возможность фразой: "I ban thee" удалять нежелательного плеера из дома своего. Реально?
9) Не игнорировать игроков, принимать меры против нарушителей, ДЕЛАТЬ ХОТЬ ЧТО-ТО В ПОЛЬЗУ ШАРДА!

Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от Naugrim* Посмотреть сообщение
+1

но пвм забег я вряд ли могу устроить...
я не так много бегаю, да и люблю больше один. =)

да и мой пвм специфичный =)

если кто захочет опыт перенять, пожалуйста, пишите в личку...

да и стрелки и железные войны были бы интересны...
Специфичный пвм? Что за... ?! Он видимо специфичен тем, что ты с ЛВ АРбалета стреляешь по зомби? Или осмеливаешься все-таки на снайпера, задара, барлона выйти?

Добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от Kaprizylya Посмотреть сообщение
я вобще единоличница и мне нравиться уо ,потому что тут необязательно пати,необязательно быть пк ,необязательно пвп,можно просто бегать по миру,заниматься массой, кучей дел и делишек,общаться,просто помогать кому нибудь,наряжаться,мне не нужен хард корд,танки,хиллеры,самая прелесть уо в том ,что тут НЕОБЯЗАТЕЛЬНО кем то быть!можно просто играть и наслаждаться ничегонеделанием!думаю все, кто играет в игры, где нужно обязательно пати,где только режим боя,где не убьешь босса в одиночку-все ценят Уо из-за того ,что в ней нет обязательных заданий нпс-убей маленьких мобов,потом средних,потом сильных,потом босс ...и слава богу,что этого нет!УО- самый прекрасный мир для самореализации,без всяких обязательный заданий и нагрузок!я играю,потому что я отдыхаю в этой игре!она мне душу радует,не напрягает!нету больше такой игры в мире..нету!
Скукота... Зачем в уо играть тогда, если ничего не делаешь?!

Последний раз редактировалось UmOpEpEsiDn; 24.06.2013 в 14:10.. Причина: Добавлено сообщение
UmOpEpEsiDn вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 23.06.2013, 22:33   #27
zizitop
Forum Spirit
 
Аватар для zizitop
 
Регистрация: 06.12.2005
Адрес: "RSC"
Возраст: 43
Сообщений: 5,271
Репутация: 82 [+/-]
- вас уважают другие (от 76 до 125)
zizitop - вас уважают другие (от 76 до 125)
Чар: zizitopiha
Гильдия: "RSC"
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от UmOpEpEsiDn Посмотреть сообщение
Предлагаю вниманию игроков меры по восстановлению сервера...
1) Нужно установить налог на богатство. У тех, кто имеет больше двух баз, больше 55 миллионов, больше 3х вендоров забирать 1кк гп в год и раздовать по 50к нубам. Так мы можем помочь новичкам, для меня самого 50к гп, когда в 2006 я только начал играть в уо были приличной суммой... Мы помогли 20-ти новичкам...
Если богачи не хотят платить, то пускай дарят вещи нубам или обучают их...
Кто совершал более двух двух пожертвований, тот освобождается от налога...

«1917 год. Внучка декабриста слышит шум на улице
и посылает прислугу узнать, в чем дело.
Вскоре прислуга возвращается.
- Там революция, барыня!
- О, революция! Это великолепно! Мой дед тоже был
революционером! И чего же они хотят?
- Они хотят, чтобы не было богатых.
- Странно. А мой дедушка хотел, чтобы бедных не было.»
__________________
Мало быть первым, нужно чтобы все остальные сдохли
zizitop вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 23.06.2013, 23:04   #28
jenya_shisha
Player
 
Аватар для jenya_shisha
 
Регистрация: 27.05.2012
Адрес: [S.W.A.T.]
Сообщений: 255
Репутация: 3 [+/-]
имеет нулевую репутацию
jenya_shisha имеет нулевую репутацию
Чар: Shasik Cheh
Гильдия: [S.W.A.T.]
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от UmOpEpEsiDn Посмотреть сообщение

Специфичный пвм? Что за... ?! Он видимо специфичен тем, что ты с ЛВ АРбалета стреляешь по зомби? Или осмеливаешься все-таки на снайпера, задара, барлона выйти?
с лв по зомби? что-то новенькое. а на меня один раз пк без вепа напал!
с налогом нормально придумал, но это же "моя прелесть"!

Ж: Как на личном фронте?
М: Пошел в рукопашную!
jenya_shisha вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 24.06.2013, 03:25   #29
Kaprizylya
Mystical Hero
 
Аватар для Kaprizylya
 
Регистрация: 03.03.2012
Сообщений: 1,371
Репутация: 3 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Kaprizylya имеет нулевую репутацию
Чар: Kaprizylya
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

UoPePesidnу лично-я ничего не делаю???у меня 4 дома,живки 90 штук и 3 рарные, кучу передарила на дни рождения прятелям -подругам,я помогаю новичкам и не только советами в скайпе,рублю копаю,миллион гп на счету и по крайней мере у меня хватило времени чтобы придумать себе благозвучный ник на форуме!
UoPePesidn- ты бы что то получше придумал чем"отнять и поделить"ааа!у тебя с фантазией видать плоховато....
__________________
я девушка тихая и скромная...обидите- тихо закопаю,скромно отпраздную...

Последний раз редактировалось Kaprizylya; 24.06.2013 в 03:28..
Kaprizylya вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 24.06.2013, 11:41   #30
sskrd
The Hero
 
Аватар для sskrd
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: 23 RuS
Возраст: 39
Сообщений: 827
Репутация: 145 [+/-]
имеет отличную репутацию (от 126 до 175)
sskrd имеет отличную репутацию (от 126 до 175)sskrd имеет отличную репутацию (от 126 до 175)
Чар: sskrd
Гильдия: 23 RuS
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от UmOpEpEsiDn Посмотреть сообщение
Предлагаю вниманию игроков меры по восстановлению сервера...
1) Нужно установить налог на богатство. У тех, кто имеет больше двух баз, больше 55 миллионов, больше 3х вендоров забирать 1кк гп в год и раздовать по 50к нубам. Так мы можем помочь новичкам, для меня самого 50к гп, когда в 2006 я только начал играть в уо были приличной суммой... Мы помогли 20-ти новичкам... УО такая чтука где "богатство" понимается по разному, принудительная помощь новичкам не выход, и 1кк в год для владельца 3х вендоров и 55кк капля в море, ради этого он даже в уо не зайдет
Если богачи не хотят платить, то пускай дарят вещи нубам или обучают их...Они и так их обучают и на веников для нубов вещи и кидают, для кого если не для новых игроков стулья, луки, ключи, калитки. Прокачанный игрок просто попросит кого-то из знакомых дать ресурсы для их крафта или достанет из своих запасов и скрафтит себе.
Кто совершал более двух двух пожертвований, тот освобождается от налога...Это в смысле если нуб купил себе 2 скила, то когда насобирает 55кк не будет платить?
2) Привлекать новых игроков посредством рекламы. В газете или интернете... В газете ))) в инете висят объявления, [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!] голосовать почаще и мы будем в топе
3) Снизить цены на голду и другие платные услуги, т.к. На черном рынке 1кк стоит не 900 руб., а дешевле на многоСначала надо придумать как эту все голду выводить. На черном рынке это уже в веденные гп
4) Удалить антимакрос систему?. Она мешает только макросерам, из-за которых и такой минимальный шанс на добычу
5) Устроить обмен кнопками с др. Сайтами?
6) Забанить Инжектеров, Матершинников. ГМ не банит - плохой гм, не следит. ГМ банит - плохой гм, не за что забанил.
7) Устраивать пвп облавы: гм смотрит за пвп в хайде, вдруг Инжект или спид хак?Смотрят ловят, если есть прямые доказательства садят и банят
8) Добавить возможность фразой: "I ban thee" удалять нежелательного плеера из дома своего. Реально?Не давать руны персонажам, которых потом придется удалять. Да и багов чую будет много с этим действием
9) Не игнорировать игроков, принимать меры против нарушителей, ДЕЛАТЬ ХОТЬ ЧТО-ТО В ПОЛЬЗУ ШАРДА! Представь работу Дедли о "затерянной цивилизации" и аукционах, работу Джелу, по исправлению багов и улучшению игрового процесса, Аргоса, Клоуса Сквотча по проведенным турнирам, все они летают по пагам и помогают, не надо говорить что они ничего не делают
Выделено красным
__________________
Я счастлива по умолчанию. Пожалуйста, не лезьте в настройки.
sskrd вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 24.06.2013, 11:43   #31
-=Skeleton=-
Forum Spirit
 
Аватар для -=Skeleton=-
 
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 3,725
Репутация: 16 [+/-]
на правильном пути (от 16 до 25)
-=Skeleton=- на правильном пути (от 16 до 25)
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от UmOpEpEsiDn Посмотреть сообщение
Предлагаю вниманию игроков меры по восстановлению сервера...
1) Нужно установить налог на богатство. У тех, кто имеет больше двух баз, больше 55 миллионов, больше 3х вендоров забирать 1кк гп в год и раздовать по 50к нубам. Так мы можем помочь новичкам, для меня самого 50к гп, когда в 2006 я только начал играть в уо были приличной суммой... Мы помогли 20-ти новичкам...
Если богачи не хотят платить, то пускай дарят вещи нубам или обучают их...
Аналогично!!! лучше сделать отбирать у бедных(ленивых) и раздавать богатым. Чтобы бедные не сидели тути-фрути не грели на рынке и на форуме, а батрачили и стремились переползти планку, чтобы стать хотя бы среднего класса.
Сидят тут понимаешь ли и флудят на форуме, "давайте заберем у богатых" заработай чтобы забирать.

PS Нашелся деятель
__________________
Если глюк оказался вдруг, и не друг и не враг, а баг
-=Skeleton=- вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 24.06.2013, 11:47   #32
Kaprizylya
Mystical Hero
 
Аватар для Kaprizylya
 
Регистрация: 03.03.2012
Сообщений: 1,371
Репутация: 3 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Kaprizylya имеет нулевую репутацию
Чар: Kaprizylya
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

молодец ССКРД я бы так не смогла подробно обьяснить,я считаю что игра должна нравится в первую очередь и неважно что у кого тут в игре есть,главное чтоб она затягивала и было желание играть ,и то что зизитоп написал-то что в УО персонаж в случае смерти теряет все-это один из самых главных минусов в УО.Тяжело обьяснить это новичкам, что если ты упал, ты опять будешь голый босый...но тут уже ничего не поделаешь такая вот эта игра...
__________________
я девушка тихая и скромная...обидите- тихо закопаю,скромно отпраздную...

Последний раз редактировалось Kaprizylya; 24.06.2013 в 11:57..
Kaprizylya вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 24.06.2013, 12:00   #33
sskrd
The Hero
 
Аватар для sskrd
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: 23 RuS
Возраст: 39
Сообщений: 827
Репутация: 145 [+/-]
имеет отличную репутацию (от 126 до 175)
sskrd имеет отличную репутацию (от 126 до 175)sskrd имеет отличную репутацию (от 126 до 175)
Чар: sskrd
Гильдия: 23 RuS
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от UmOpEpEsiDn Посмотреть сообщение
Сиди радуйся, что у тебя есть вендор, но когда все уйдут с сервера, будешь плакать, что нечего не хотел делать по привлечению новых игроков и улучшению шарда...
Да все стараются, каждый свой вклад вносит. Капризуля много нубом помогает, хотя сама не олигарх.
скелетон тоже понимает все, при его желании он может всю экономику шарда обрушить и сидеть довольный на пепелище. Ну если не всю и окончательно, то чуть смуты внести может.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от UmOpEpEsiDn Посмотреть сообщение
Сиди радуйся, что у тебя есть вендор, но когда все уйдут с сервера, будешь плакать, что нечего не хотел делать по привлечению новых игроков и улучшению шарда...
Хочешь сделать что-то полезное, посиди по размещай рекламу, продумай квест какой-нибудь, установи уо соседнему менеджеру, а не придумывай задачи и размышляй как там в параллельной вселенной.
__________________
Я счастлива по умолчанию. Пожалуйста, не лезьте в настройки.

Последний раз редактировалось sskrd; 24.06.2013 в 12:04.. Причина: Добавлено сообщение
sskrd вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 24.06.2013, 12:11   #34
~Richard Rall~
Forum Spirit
 
Аватар для ~Richard Rall~
 
Регистрация: 26.10.2009
Адрес: First Rule
Возраст: 37
Сообщений: 4,664
Репутация: 75 [+/-]
имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
~Richard Rall~ имеет хорошую репутацию (от 26 до 75)
Чар: Rall
Гильдия: First Rule
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

"у кого больше 3-ех вендоров - забирать в год 1 кк ?"

хаха - да когда у нас Один вендор был ...он в день Делал 1 кк! бред какой-то...

проблема онлайна - это проблема Интереса игры... одно и тоже не может быть вечно интересно и востребовано!
__________________
"Все умрут, а я есть Грутт !"
~Richard Rall~ вне форума   Ответить с цитированием
Re: Концепция привлечения новых игроков.
Старый 24.06.2013, 14:11   #35
UmOpEpEsiDn
Banned
 
Регистрация: 13.04.2013
Сообщений: 258
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
UmOpEpEsiDn имеет нулевую репутацию
Чар: <no name>
По умолчанию Re: Концепция привлечения новых игроков.

Цитата:
Сообщение от ~Richard Rall~ Посмотреть сообщение
вы на разных стадиях эволюции … бесполезно объясняться … вы друг друга не поймете )
5 лвл ПВМ

Добавлено через 47 секунд
Цитата:
Сообщение от ~Richard Rall~ Посмотреть сообщение
"у кого больше 3-ех вендоров - забирать в год 1 кк ?"

хаха - да когда у нас Один вендор был ...он в день Делал 1 кк! бред какой-то...

проблема онлайна - это проблема Интереса игры... одно и тоже не может быть вечно интересно и востребовано!
Давай все что есть, если Ты *ТАКОЙ БОГАТЫЙ*

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от -=Skeleton=- Посмотреть сообщение
давай иди иди......уже 13 лет в игре и мало что поменялось в плане онлайна(хотя пережил 3 полных вайпа),...и дальше стока же будет,....
Прямо как Дмитрий Сергеевич, но похуже

Последний раз редактировалось UmOpEpEsiDn; 24.06.2013 в 14:16.. Причина: Добавлено сообщение
UmOpEpEsiDn вне форума   Ответить с цитированием
Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход





Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2024 Forgotten World