Вернуться   Forgotten World Ultima Online Forums > Общие форумы/Common forums > Креатив > Разработка
Разработка Вопросы, предложения и общение на тему разработки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 08.06.2014, 19:30   #1
Оrigami
Staff
 
Аватар для Оrigami
 
Регистрация: 29.06.2013
Сообщений: 1,791
Репутация: 4 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Оrigami имеет нулевую репутацию
Чар: Origami
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

12на12 тайлов территории думаю достаточно, скастованная стенка 7 тайлов в длину.
Оrigami вне форума   Ответить с цитированием
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 08.06.2014, 23:45   #2
Зеленая
Newbie
 
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 94
Репутация: 1 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Зеленая имеет нулевую репутацию
Чар: Фисташка
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Цитата:
Сообщение от Оrigami Посмотреть сообщение
12на12 тайлов территории думаю достаточно, скастованная стенка 7 тайлов в длину.
можно немного больше, 24на24?


За захват бонусы
1- +5 к урону по мобам
2- +3к арчери
3- недействует заклинание пойсон
4- +4 к арчери
5- +4арчери и пойсон заклинание не действует
6- все как и при пяти захвата +10% опыта за убитого моба
7- все как и в 6 только не 10 а 20% к пвм опыту

Добавлено через 1 час 55 минут
Можно добавить недействее заклинания харм
Итем который наделяет бонусами может призывать аир елементов, при захвате территорий колдаун будет уменшатся (каст как у скрола)

Последний раз редактировалось Зеленая; 09.06.2014 в 01:41.. Причина: Добавлено сообщение
Зеленая вне форума   Ответить с цитированием
Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход





Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World