Forgotten World Ultima Online Forums

Forgotten World Ultima Online Forums (https://forum.fwuo.ru/index.php)
-   Разработка (https://forum.fwuo.ru/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Разработка: ПВМ турнир Defence (https://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=26742)

Джелу 31.12.2011 13:51

Разработка: ПВМ турнир Defence
 
Есть некая арена, имеющая 4 прохода, в центре которой находятся игроки. У игроков турнирный набор оружия, 10-15 гх скролей, пару банок маны и хила.

Суть турнира - выжить, пвп запрещено. По готовности игроков запускаются волны, волны монстров, за турнир к примеру будет 6-15 волн, с нарастающей сложностью. В луте монстров можно будет найти скроли хила, ловушки. Которые можно будет использовать при следующей волне.

Турнир строиться по принципу игры на андройде Dungeons Defenders.

Призы получают выжившие игроки.

Например, в турнире участвует 20 игроков на 6 раундов:
При первой волне появиться 10 хаос арчеров и 10 хаос кнайтов
2 волна: 10 хаос арчеров, 5 пойзон арчеров, 10 хаос кнайтов, 5 хаос личей.
3 волна: 1 титан, 15 хаос арчеров, 7 пойзон арчеров, 1 пойзон слим, 15 хаос кнайтов, 7 хаос личей.
4 волна: роял мумия, 2 титан, 20 хаос арчеров, 10 пойзон арчеров, 2 пойзон слим, 20 хаос кнайтов, 10 хаос личей.
5 волна: 2 роял мумия, 4 титана, 20 хаос арчеров, 10 пойзон арчеров, 4 пойзон слим, 20 хаос кнайтов, 15 хаос личей.
6 волна: лорд минотавр, 6 роял мумия, 6 титана, 20 хаос арчеров, 10 пойзон арчеров, 6 пойзон слим, 20 хаос кнайтов, 20 хаос личей.

Ловушки:
- ловушка взрыва, при наступлении на нее монстру наноситься урон в 500хп, ловушка исчезает
- стена, ставиться на 60-120 секунд, потом исчезает
- парализ, не дает монстру двигаться в течении 30 секунд, потом исчезает.

CagucT 31.12.2011 21:41

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
а армор какой и все остальное. а то и от 1 волны могут погибнуть люди все :>

CCCP 02.01.2012 03:49

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
Всё таки что-то тут не так... (( Мож перемудрил? Или кажется... Мож волна одна будет, просто они лезут с повышением без остановки...

Dark> 02.01.2012 08:41

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
Джелу это прикол??? 30 арчеров в 6 волне???? это слишком)))

~Richard Rall~ 02.01.2012 11:04

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
Нада бы сделать еще Сашки Стамины каждому плееру -- так как Будут ПОджимать игроки тех кого не хотят видеть дальше в волне.

Sunrise 02.01.2012 14:52

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
30 арчеров для банды, человек в 15, по большому счету, сущая ерунда.
Параль, стенка - и десяток арчеров изолирован.

Эдуард 03.01.2012 01:17

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
Смотря какой шмот и оружее да и скролей маловато мне кажется слягут все ))) Но хотелось бы на это посмотреть ) Хотя по большому счету это жесть )))

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 54 секунды[/color][/size]
6 волна: лорд минотавр, 6 роял мумия, 6 титана, 20 хаос арчеров, 10 пойзон арчеров, 6 пойзон слим, 20 хаос кнайтов, 20 хаос личей.


а на 15 волне 1000 арчеров 100 минотавтров 500 кнайтов и 10 гх скролей =))

Джелу 03.01.2012 01:52

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
учитывайте что там будут ловушки, в любом случае я топик создал для того что бы игроки предлагали свои идеи и доработки.

К примеру арены состоит из 4 узких проходов, в центре типу форда, перед волной игроки ставят на проходах ловушки, когда волна идет, то многие монстры мрут на ловушках, остальное грамотная командная игра, смысл турнира, нужно действовать сообща, защищая рубежи, обновлять ловушки.

sskrd 03.01.2012 14:34

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
[QUOTE=Джелу;375596]учитывайте что там будут ловушки, в любом случае я топик создал для того что бы игроки предлагали свои идеи и доработки.

К примеру арены состоит из 4 узких проходов, в центре типу форда, перед волной игроки ставят на проходах ловушки, когда волна идет, то многие монстры мрут на ловушках, остальное грамотная командная игра, смысл турнира, нужно действовать сообща, защищая рубежи, обновлять ловушки.[/QUOTE]

20 человек сообща? Да и с ловушками, так как ими никто не пользовался до турнира и на турнире не факт что будут. Выбежать из укрытия чтоб поставить ловушку, а потом 2-3 тормоза в проходе и привет от 10 арчеров.

pippa 03.01.2012 15:02

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
Турнир уже нравится=)сколько игроков будут участвовать с первой волны?

Джелу 03.01.2012 16:19

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
сколько придет, будет 40 - будут все участвовать, чем больше игроков тем больше сложность турнира
[QUOTE]Да и с ловушками, так как ими никто не пользовался до турнира и на турнире не факт что будут.[/QUOTE]
у нас на шарде нет ловушек) да и потом, без них точно никто не выстоит.

I Kill You 03.01.2012 21:09

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
турнир гуд,задумка супер!только надо помнить что если арчери выбежит он в легкую положит сразу одного игрока...какой армор будет выдаваться?

если будет даваться айрон и обычный лук,это бред(
тогда можно сделать;
первая волна - собаки
вторая - зомби
третия - лич
четвертая - арчери
и т.д.

в луте выпадали бы части армора(агапит,лава)
плюс луки (голд,силвер,бв)если можно то прочность сделать 1*1

тоесть начинается турнир,ты одеваешься постепенно,к концу турнира у тебя армор и луки есть!тоесть в конце можно пускать сложных мобов!

Sunrise 03.01.2012 21:22

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
если класть вещи в мобов, то делать возможным взять только одну шмотку из трупа. Чтоб не получилось, что только пара-тройка человек одетые, а остальные в айроне с +1 луками

I Kill You 03.01.2012 21:26

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
[QUOTE=Sunrise;375631]если класть вещи в мобов, то делать возможным взять только одну шмотку из трупа. Чтоб не получилось, что только пара-тройка человек одетые, а остальные в айроне с +1 луками[/QUOTE]

с одной шмоткой ты тоже на босса непопрешь,можно сделать так;кто убил тот и лутит!или хоты бы первые 15 секунд труп может открыть кто убил)

Sunrise 03.01.2012 21:32

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
ну или так. В любом случае турнир будет завязан на стрелковом оружии. И следовательно шмот нужен, дающий плюсы к арче

Джелу 03.01.2012 21:50

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
у нас так не реализуешь, зато можно сделать очки, и за каждые N очки - тебе в пак дают определенную вещь.

I Kill You 03.01.2012 21:55

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
[QUOTE=Джелу;375636]у нас так не реализуешь, зато можно сделать очки, и за каждые N очки - тебе в пак дают определенную вещь.[/QUOTE]

Вот это вот идея, чувствую турнир будет гуд!) очки будут даваться тому кто убил? или всем кто бил данного моба:?

Джелу 03.01.2012 21:56

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
кто убил

DraXxuS 04.01.2012 17:12

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
Любой квест или турнир нужно тестировать, по скольку невозможно все просчитать в голове

GM Stormblast 04.01.2012 20:48

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
Джел, мое ИМХО что этот турнир может подождать. Для него надо будет писать МНОГО скриптов... а много скриптов в одном месте - не есть гуд (вспомни старый турнир ТФ, как там всех крашило и какой он глючный был).
Давай лучше замутим арены 2х2 в гм вещах :)

kronaldo 05.01.2012 17:19

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
:):dance2:[QUOTE=GM Stormblast;375691]Джел, мое ИМХО что этот турнир может подождать. Для него надо будет писать МНОГО скриптов... а много скриптов в одном месте - не есть гуд (вспомни старый турнир ТФ, как там всех крашило и какой он глючный был).
Давай лучше замутим арены 2х2 в гм вещах :)[/QUOTE]


Очень Хорошая Идея ! Поддерживаю, Миссионер

Джелу 05.01.2012 22:07

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
У нас почти все турниры и эвенты - к пвп, я хочу сделать что-то связаное с пвмом, но арены сделаем, турнир начнет писаться все равно не сразу

pippa 06.01.2012 00:15

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
Приятно)

DraXxuS 06.01.2012 04:58

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
[B]Джелу,[/B]
Идея хорошая, только мне кажется, что количество участников нужно будет ограничивать. [U]Должен быть баланс.[/U]
Если много народу квест получится слишком легким, или наоборот слишком сложным.
А если делать на не ограниченное количество участников, то можно сделать что мощность или количество мобов, было пропорционально количеству участников.

P.S. Мне кажется так правильнее будет)

Джелу 06.01.2012 14:19

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
нет я планирую 5 уровней сложностей. Сложность зависит от количества игроков, чем больше игроков, тем сложнее уровни

DraXxuS 08.01.2012 04:01

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
А мобы будут двигаться вперед или они будут просто появляться? Вообще в уо можно задавать направление движения NPC, как в стратегиях дорожки "Tower Defence"?

Джелу 08.01.2012 09:34

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
51 сфере нет. Но если у них будет цель - будут двигаться

Sunrise 08.01.2012 10:08

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
можно сделать по принципу этого самого Tower defence. Несколько арен с витиеватым лабиринтом. В конце поставить таблетку, в которую мобы будут заходить. Задача участников допустить меньшее количество мобов до этой таблетки.

DraXxuS 11.01.2012 19:01

Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
 
[QUOTE=Джелу;376163]51 сфере нет. Но если у них будет цель - будут двигаться[/QUOTE]

Очень жаль, я бы тогда мог предложить несколько вариантов.(((


Часовой пояс GMT +3, время: 00:42.

Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World