Forgotten World Ultima Online Forums

Forgotten World Ultima Online Forums (https://forum.fwuo.ru/index.php)
-   Разработка (https://forum.fwuo.ru/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Захват территория(гильд квест) (https://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=32527)

Зеленая 07.06.2014 00:21

Захват территория(гильд квест)
 
Гильд-квест [COLOR="Orange"][B]Temple Территория[/B][/COLOR] На англ. территория скрывается


[I]Мотивируемый гильд квест по захвату территории.
Сам квест заключается в том, что бы только гильдия могла захватывать территорию [/I]

На материке [U]Forgotten Word[/U] - 7 городов.


[U][B]Что нужно сделать:[/B][/U]
- Выбрать 7 мест для территории которые будут захватывать
[По 1 TT на каждый город]
- Территорию ограждаем забором Размер[B](0х0?)[/B]тейла.
- В центре ТТ установить камень или алтарь (который нужно будет уничтожить)


[U][B]На Temple Территория нельзя:[/B][/U]
- маркать рунки
- реколитсЯ


[B][U]Как захватить камень на территории temple:[/U][/B]
- У камня есть хп, которое нужно для захвата уничтожить
- Уничтожили камень можно только [B]Valorite weapon[/B]
- Из камня призывается guard temple которого нужно убить в течении 5-8 минут
- Охраник территории должен быть мобом выше уровня андриельки, так что бы его не убить в одиночку.

[B][U]Правило квеста[/U][/B]
- Если не убить охраника в течении данного времени, то квест не защитуется и территория остается у той гильдии которая владела ей.
- В течении захвата вражеской гильдией территории, будет выводится в общий чат сообщение об захвате территории.
- Если квест провалили, то следущая попытка захватить территорию можно будет совершить через 2 часа.

Бонусы от начислении захваченных зон, будут к ПВМ

[B][U][COLOR="Orange"]Бонусы:[/COLOR][/U][/B] система бонусов будет менятся

1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -


[I]Напоминаю это гильд квест, бонусы начисляются к пвму незначительные но весьма полезные[/I]

Евгений Витальевич 07.06.2014 00:27

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Давайте пробывать если всёполучица то норм тема !

God is here 07.06.2014 00:41

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Товарищ дело говорит. Поддерживаю.

Stealps 07.06.2014 01:34

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Было бы здорово, Раньше уже пробовали, но ничего не делалось. Но и асист свой писать раньше не брались.

Dark> 07.06.2014 03:11

Re: Захват территория(гильд квест)
 
+100
на сервере давно не проводилось чегото глобального.Лучшее что было это самый 1 квест с монетками,когда за одного моба была варка 5 на5 прямо возле самого моба..люди за каждого моба обвесами жертовали,вот такой ажиотаж был ...все остальное квесты похожие уже были пустыми..скорее потомучто упал онлайн...но честно сколько играю не припомню что бы был такой ажиотаж в игре за какойлибо квест итем на протяжении вроде недели

Зеленая 07.06.2014 09:49

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Ждем мнение остальных, главное все хорошо продумать, сбалансировать, и сделать бонусную систему
Например:
- 5 захваченных территорий дает +10% к урону в пвм
- 6 захваченных территорий дает +12% к урону в пвм
- 7 захваченных территорий дает +15% к урону в пвм
- 8 захваченных территорий дает +17% к урону в пвм
- 9 захваченных территорий дает +19% к урону в пвм
- 10 захваченных территорий дает +20% к урону в пвм и +рандом двойной урон от стрелковых оружий по монстрам

Что то в этом духе
Товарищи которые пвмят оценят эту идею

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 1 час 4 минуты[/color][/size]
Так вот о мативация в пвп( контроль всех зон )

Оrigami 07.06.2014 13:54

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Вызывание гварда должно быть не в любое время, как-то надо организовать пвп в одном месте, вот вы всегда просите гма кинуть куда-нибудь моба, чтоб остальные вышли со спича. ПВП есть, но почему-то его нужно организовывать, либо 1-2 активных игрока заманивают, либо эта задача на гме.

В реализации заранее хотя бы за день должно быть либо оповещение, либо как-то организовывать так чтоб хотелось собраться гильдией и отражать/нападать.

На территории temple нельзя:
-марать рунки
[B]- реколитсЯ[/B]

тоесть с территории нельзя будет уйти? 10 стенок на выход и бьемся у кого больше ресурсов?

В захвате территории будут участвовать преимущественно пвп игроки, отсюда и бонусы должны быть не только к пвм.

illusory 07.06.2014 16:28

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Можно на камень таймер поставить до появления моба, скажем 24 часа как с кладами 1-2 волна: одного убил - пошел таймер с оповещением,
второго моба убил - захватил территорию

ПС Разумеется если это вообще можно организовать на данной сфере

Зеленая 07.06.2014 20:03

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=illusory;476190]Можно на камень таймер поставить до появления моба, скажем 24 часа как с кладами 1-2 волна: одного убил - пошел таймер с оповещением,
второго моба убил - захватил территорию

ПС Разумеется если это вообще можно организовать на данной сфере[/QUOTE]

Задержка в захвате и в неосуществлении захвата должна быть одинакова и не большая, например 1-2 часа

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size]
Тогда нужно обдумать тчательно бонусы пвм

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 10 минут[/color][/size]
На матереке 7 городов.
У каждого города своя территория, думаю правельным будет на каждой теретории поставить по одномой timple территории

Verana 07.06.2014 21:33

Re: Захват территория(гильд квест)
 
И чтоб захватывать территории можно было только в один день недели к примеру вскр. (иначе сильнейшая гильдия захватит все территории в течении недели) и перед захватом все Гильдии желающие захватить данную территорию воюют посредством аукциона, кто больше ГП поставит на атаку данной территории те и участвуют в захвате и чтоб ставку можно было делать во вторник или среду, для того чтоб у людей из атакующей и защищающейся гильдий было время освободиться в реале и получше подготовиться к битве в игре... если атака провалится то ставка идет в казну защитившихся... к бонусу за обладание территорий можно было бы добавить бесплатные телепорты по столбам для членов гильдии хозяйничающей на данной территории, и какие нибудь специальные няшные квесты для гильдии с территориями которые можно взять в форте у своего камня + пвм бонусы...

Зеленая 07.06.2014 21:53

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Verana;476201]И чтоб захватывать территории можно было только в один день недели к примеру вскр. (иначе сильнейшая гильдия захватит все территории в течении недели) и перед захватом все Гильдии желающие захватить данную территорию воюют посредством аукциона, кто больше ГП поставит на атаку данной территории те и участвуют в захвате и чтоб ставку можно было делать во вторник или среду, для того чтоб у людей из атакующей и защищающейся гильдий было время освободиться в реале и получше подготовиться к битве в игре... если атака провалится то ставка идет в казну защитившихся... к бонусу за обладание территорий можно было бы добавить бесплатные телепорты по столбам для членов гильдии хозяйничающей на данной территории, и какие нибудь специальные няшные квесты для гильдии с территориями которые можно взять в форте у своего камня + пвм бонусы...[/QUOTE]

Это должен быть ежедневный квест и как можно чаще что бы его выполняли.
Так как будет ажеатаж на него, из за бонусов.

Интересная идея на счёт бесплатного телепорта
К примеру гильдии которая захватила 2е любых территории, может телепортироватся по столбу в любой данж и другие регионы бесплатно

Verana 07.06.2014 23:46

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[B][CENTER]Битва за территорию[/CENTER][/B]
В самом начале свободные территории защищаются НПС, уровень сложности зависит от уровня территории.
[U][I][CENTER]Бонусы от завоеванных территорий:[/CENTER][/I][/U]
Существует 3 уровня территорий 1,2,3 чем выше уровень тем сложнее его захватывать.

Деньги – каждую неделю за территорию 1 уровня гильдия получает 1,000,000 монет, за территорию 2 уровня - 2,000,000 и за территорию 3 уровня 3,000,000(деньги приходят в 12.00 каждую пятницу в банк мастеру гильдии)
· Бесплатный телепорт – все члены клана могут бесплатно ТП на захваченную территорию

[B][CENTER]Захват территории[/CENTER][/B]

[I][CENTER]Выбор территории[/CENTER][/I]
· Каждый клан может напасть на 1 территорию каждую неделю

· Кланы без территорий могут напасть на территорию только 3 уровня

· Если клан уже владеет территорией, то может напасть только на соседние

· В ТВ могут участвовать только те члены клана, кто вступил в клан до 16.00 понедельника на неделе захвата (за 100 часов до начала первой битвы)


[CENTER][B][CENTER]Обьявление войны: [/CENTER][/B][/CENTER]


· Чтобы участвовать в Территориальной войне, клан должен сделать ставку у Мастера городской битвы

· Минимальная ставка 500,000

· Период ставок – с 19.00 среды до 19.00 четверга

· Если на территорию претендуют несколько кланов, то в атаке участвует тот, чья ставка оказалась максимальной

· Быстрое пер***вание ставок перед окончанием периода ставок продлевает период на 20 минут, до 4х раз (макс. 20.20 четверга)

· Чтобы пер***ть ставку, сумма должна ее превышать на 100,000

· Максимальная ставка-200,000,000. Любой клан, поставив эту сумму, сразу выигрывает.

· После окончания периода ставок, сервер составляет график ТВ (его можно посмотреть на карте (владения — план сражения)



[B][CENTER]Возврат ставок: [/CENTER][/B]


· Если клан участвовал в ТВ, но проиграл, ставка не возвращается

· Кланам, распавшимся до ТВ или до возврата, ставка не возвращается

· Кланы, захватившие свободную территорию, получат назад 90% от ставки

· Кланы, захватившие территорию другого клана, получат назад % от ставки, он зависит от: количества сокланов, вступивших за неделю до периода войны, среднего их уровня.


Расписание атак: есть 7 периодов:

пятница (20.00-23.00)

суббота (9.00-12.00, 14.00-17.00, 20.00-23.00)

воскресенье (9.00-12.00, 14.00-17.00, 20.00-23.00)

Кланам, владеющим 3 или более территориями, назначается не больше 3 битв в один период.

. Член клана должен пробыть в клане 100 часов (онлайн+оффлайн)
· Нельзя атаковать сокланов
· За ПК репутация не снижается
· Нет потери опыта и фейма в случае смерти
· Условие победы – разрушить главное здание (кристалл) противника. Или, если территория свободна, необходимо убить всех мобов на поле битвы

Зеленая 08.06.2014 00:00

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Verana ты читал мои посты?
Простенький,мотивирующий, каждодневный, с быстрым файтом гильдьквест по захвату территории.
А ты росписал л2 осадный квест:)

Verana 08.06.2014 00:22

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Нет не Л2... Со временем всеравно это эволюционирует в то что я написал... Каждый день будут тяжело... Уйма ресурсов шмотки и свободного времени потребуется, люди будут избегать участия в защите или атаке

Зеленая 08.06.2014 00:23

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Verana;476208]Нет не Л2... Со временем всеравно это эволюционирует в то что я написал... Каждый день будут тяжело... Уйма ресурсов шмотки и свободного времени потребуется, люди будут избегать участия в защите или атаке[/QUOTE]

Какие ресы?

Verana 08.06.2014 00:29

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Начиная от варпаков и банок и кончая Армором и оружием... Главное с чего то начать, а там уже в процессе игры все будет нагляднее

Зеленая 08.06.2014 01:13

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Verana;476210]Начиная от варпаков и банок и кончая Армором и оружием... Главное с чего то начать, а там уже в процессе игры все будет нагляднее[/QUOTE]

Я не вижу смысла дальше тебе отвечать, если ты пишишь это

Verana 08.06.2014 10:20

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Ну тогда флаг тебе в руки, твоя тема ты и развивай идею... Я больше по этой теме ничего не буду предлагать

Зеленая 08.06.2014 15:50

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Обновил 1 пост

Noob#1 08.06.2014 19:08

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Вообщем все не стал читать, Но поддерживаю любую такую затею

Оrigami 08.06.2014 19:30

Re: Захват территория(гильд квест)
 
12на12 тайлов территории думаю достаточно, скастованная стенка 7 тайлов в длину.

Dark> 08.06.2014 22:15

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Побольше мероприятий бы длительных
и масштабных
кстати Оригами на 51 сфере же возможно отключения гвард зоны на определенной локации,масштабный квест на 2-3 дня типо захвата Британии или Веспера думаю было бы интересно

Оrigami 08.06.2014 22:43

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Dark>;476247]Побольше мероприятий бы длительных
и масштабных
кстати Оригами на 51 сфере же возможно отключения гвард зоны на определенной локации,масштабный квест на 2-3 дня типо захвата Британии или Веспера думаю было бы интересно[/QUOTE]

Отключение гз возможно, но не все следят за текущими мероприятиями, донести до игроков почему их пк убил в гз городе... Больше будет печали чем удовольствия.

Зеленая 08.06.2014 23:45

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Оrigami;476243]12на12 тайлов территории думаю достаточно, скастованная стенка 7 тайлов в длину.[/QUOTE]

можно немного больше, 24на24?:)


За захват бонусы
1- +5 к урону по мобам
2- +3к арчери
3- недействует заклинание пойсон
4- +4 к арчери
5- +4арчери и пойсон заклинание не действует
6- все как и при пяти захвата +10% опыта за убитого моба
7- все как и в 6 только не 10 а 20% к пвм опыту

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 1 час 55 минут[/color][/size]
Можно добавить недействее заклинания харм
Итем который наделяет бонусами может призывать аир елементов, при захвате территорий колдаун будет уменшатся (каст как у скрола)

Gracie 09.06.2014 08:35

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Щас нововведете, потом о дисбалансе плакать будете.

Оrigami 09.06.2014 10:07

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Gracie;476266]Щас нововведете, потом о дисбалансе плакать будете.[/QUOTE]

Поэтому интересны мнения разных игроков, вот что бы вы хотели видеть в качестве бонуса?

Verana 09.06.2014 11:52

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Можно было бы добавить вероятность выпадения карт и некоторых других игровых ценностей для членов гильдий в зависимости от количества территорий которыми они владеют... + бесплатные телепорты со столбов с их территорий и уменьшить время телепорта при застревании персонажа с 2мин до 15-30сек

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 5 минут[/color][/size]
Я боюсь пвп и пвм бонусы могут на баланс повлиять, а то что я предлагаю с учетом увеличенного шанса падения приятных плюшек, даст лишь некоторое оживление пвма в топ гильдиях и соответственно люди будут стремиться в них попасть... А топ гильдии будут стремиться захватить и удерживать больше территорий для поддержания своего топ статуса и рейтинга... Думаю и донат подтянется если территориальные воины будут ожесточенными и правда интересными

Зеленая 09.06.2014 12:03

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[B]Verana[/B] о, Привет!

[B]Gracie[/B] - помогите с балансом в бонусах, я написал пару вещей которые у меня были в голове. Орегами подкинула пару своих идей, но две головы хорошо, а сотня лучше:))

Naugrim* 09.06.2014 12:10

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Зеленая;476167]Гильд-квест [COLOR="Orange"][B]Temple Территория[/B][/COLOR] На англ. территория скрывается


[I]Мотивируемый гильд квест по захвату территории.
Сам квест заключается в том, что бы только гильдия могла захватывать территорию [/I]

На материке [U]Forgotten Word[/U] - 7 городов.


[U][B]Что нужно сделать:[/B][/U]
- Выбрать 7 мест для территории которые будут захватывать
[По 1 TT на каждый город]
- Территорию ограждаем забором Размер[B](0х0?)[/B]тейла.
- В центре ТТ установить камень или алтарь (который нужно будет уничтожить)


[U][B]На Temple Территория нельзя:[/B][/U]
- маркать рунки
- реколитсЯ


[B][U]Как захватить камень на территории temple:[/U][/B]
- У камня есть хп, которое нужно для захвата уничтожить
- Уничтожили камень можно только [B]Valorite weapon[/B]
- Из камня призывается guard temple которого нужно убить в течении 5-8 минут
- Охраник территории должен быть мобом выше уровня андриельки, так что бы его не убить в одиночку.

[B][U]Правило квеста[/U][/B]
- Если не убить охраника в течении данного времени, то квест не защитуется и территория остается у той гильдии которая владела ей.
- В течении захвата вражеской гильдией территории, будет выводится в общий чат сообщение об захвате территории.
- Если квест провалили, то следущая попытка захватить территорию можно будет совершить через 2 часа.

Бонусы от начислении захваченных зон, будут к ПВМ

[B][U][COLOR="Orange"]Бонусы:[/COLOR][/U][/B] система бонусов будет менятся

1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -


[I]Напоминаю это гильд квест, бонусы начисляются к пвму незначительные но весьма полезные[/I][/QUOTE]

Супер!

Про бонусы: это слишком геморройно и надо лезть в скрипты, что не рекомендуется.

Предлагаю следующее:
1) Поднять оплату за ГС.
2) Эту поднятую оплату платить гильдии, которая будет держать больше 2 территорий.

Нападения производить раз в неделю по вск. С 8 вечера до 11.

Допустим 40 гильдий сейчас. 50 ка в месяц с каждой добавляем. Получается 2 кк.

1,5 кк в месяц получает гильдия, которая удерживает 2 территории. Всего территорий 3.

Если никто не удерживает на конец месяца две территории, то деньги плюсуются на следующий месяц (за вычетом 500 ка налога).
4 месяца никто не занял (за лето например) и в сентябре 6 кк.

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 58 секунд[/color][/size]
[QUOTE=Зеленая;476287][B]Verana[/B] о, Привет!

[B]Gracie[/B] - помогите с балансом в бонусах, я написал пару вещей которые у меня были в голове. Орегами подкинула пару своих идей, но две головы хорошо, а сотня лучше:))[/QUOTE]

с бонусами больше гемора будет.

пусть луше будет называться квест - золотая орда =)

и все будут платить дань им.

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 6 минут[/color][/size]
надо бы сюда ещё приплести хаос, ордер и нейтрал

но я пока что не представляю как =)

да и надо ли =)

Verana 09.06.2014 12:26

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Вот пример того как это реализовано в одной из самых популярных mmorpg игр... в Ультме такое провернуть будет очень не просто особенно на нашей сфере, но интрига в боях за территории была основная, и люди в донат вкладывались капитально, в том числе и я:)

[url]http://s1.radikali.ru/uploads/2014/6/9/be6cea1366867e40ee313a64864e9ee2-full.jpg[/url]

[url]http://s1.radikali.ru/uploads/2014/6/9/b649efe4465c9e943367fea830ceca97-full.jpg[/url]

У нас можно было бы как Поле для сражений приспособоить какой нибудь закрытый данж, устроить в разных концах что то вроде штаба с кристаллом и пусть убивают бегая друг к другу...:) а попасть в него можно будет лишь за 5-10 мин до начала сражения с таблички на рынке:) при попадании на территорию битвы команды автоматом делятся на пк и ордер, и чтоб нельзя было атаковать своих сокланов... во время смертей за территорию фема и остальные игровые примочки не снимаются:)

Оrigami 09.06.2014 12:39

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Verana;476295]Вот пример того как это реализовано в одной из самых популярных mmorpg игр... в Ультме такое провернуть будет очень не просто особенно на нашей сфере, но интрига в боях за территории была основная, и люди в донат вкладывались капитально, в том числе и я:)

[url]http://s1.radikali.ru/uploads/2014/6/9/be6cea1366867e40ee313a64864e9ee2-full.jpg[/url]

[url]http://s1.radikali.ru/uploads/2014/6/9/b649efe4465c9e943367fea830ceca97-full.jpg[/url]

У нас можно было бы как Поле для сражений приспособоить какой нибудь закрытый данж, устроить в разных концах что то вроде штаба с кристаллом и пусть убивают бегая друг к другу...:) а попасть в него можно будет лишь за 5-10 мин до начала сражения с таблички на рынке:) при попадании на территорию битвы команды автоматом делятся на пк и ордер, и чтоб нельзя было атаковать своих сокланов... во время смертей за территорию фема и остальные игровые примочки не снимаются:)[/QUOTE]

Это больше идея для турнира, ТС предлагает задействовать гильдии и доступное игровое пространство.

Verana 09.06.2014 13:09

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Так и я предлагаю данж приспособить под сражения между гильдиями за территории... отвести 2 часа на сражение, поверьте оно пролетит быстро:) сделать днями ставок за территории среду или честверг... а защиту и атаку Вскр...после успешной ставки чтоб у всех членов атакующей гильдии появлялся в паке или в банке билет с пропуском именно на атаку, а у защищающихся на защиту... в начала атакующие появятся в одном конце карты у своего кристалла а защищающиеся в своем углу карты рядом со своим кристаллом...чтоб избежать путаницы кто куда и за кого заходит... атакующие будут красными защищающиеся синими... целью будет основной кристалл... причем такой же должен стоять и в углу карты атакущей стороны, чтоб если заведомо сильнее защищающаяся команда то и она могла снести вражеский кристалл и тем самым сократить время боя... да и увеличится разнообразие боевой тактики и военной стратегии... а как это назвать, уже не важно... еженедельнй турнир для Гильдий или просто Терртиториальные Войны (ТВ)...

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 10 минут[/color][/size]
[url]http://s1.radikali.ru/uploads/2014/6/9/be6cea1366867e40ee313a64864e9ee2-full.jpg[/url]
Это поле боя с двумя базами, для атакующей и защищающейся команды... мы можем использовать какой нибудь удобный и свободный данж...

[url]http://s1.radikali.ru/uploads/2014/6/9/b649efe4465c9e943367fea830ceca97-full.jpg[/url]
А это карта мира... цвета означают принадлежность к определенной гильдии... как видно по картинке, мир довольно пестрый и можно понять реальный баланс сил между гильдиями и их количество...

Как видно главные города еще не захвачены ни одной гильдией, так как они защищаются самыми сильными мобами... и они идут волнами, всего их 8 или 10 с каждой волной сильнее... и надо удержать свой кристалл и при этом снести кристалл в углу НПС... но и бонусы за эти территории круче, больше еженедельного золота в копилку ГИ и остального...

Naugrim* 09.06.2014 13:35

Re: Захват территория(гильд квест)
 
да это ппц =)

проще надо.

Verana 09.06.2014 13:36

Re: Захват территория(гильд квест)
 
Поверь тут нет ничего сложного зато интерес этих сражений будет реальный и подоплека хорошая:) если делать то делать круто!:) онлайн взорвется:)

Naugrim* 09.06.2014 13:47

Re: Захват территория(гильд квест)
 
[QUOTE=Verana;476311]Так и я предлагаю данж приспособить под сражения между гильдиями за территории... отвести 2 часа на сражение, поверьте оно пролетит быстро:) сделать днями ставок за территории среду или честверг... а защиту и атаку Вскр...после успешной ставки чтоб у всех членов атакующей гильдии появлялся в паке или в банке билет с пропуском именно на атаку, а у защищающихся на защиту... в начала атакующие появятся в одном конце карты у своего кристалла а защищающиеся в своем углу карты рядом со своим кристаллом...чтоб избежать путаницы кто куда и за кого заходит... атакующие будут красными защищающиеся синими... целью будет основной кристалл... причем такой же должен стоять и в углу карты атакущей стороны, чтоб если заведомо сильнее защищающаяся команда то и она могла снести вражеский кристалл и тем самым сократить время боя... да и увеличится разнообразие боевой тактики и военной стратегии... а как это назвать, уже не важно... еженедельнй турнир для Гильдий или просто Терртиториальные Войны (ТВ)...

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 10 минут[/color][/size]
[url]http://s1.radikali.ru/uploads/2014/6/9/be6cea1366867e40ee313a64864e9ee2-full.jpg[/url]
Это поле боя с двумя базами, для атакующей и защищающейся команды... мы можем использовать какой нибудь удобный и свободный данж...

[url]http://s1.radikali.ru/uploads/2014/6/9/b649efe4465c9e943367fea830ceca97-full.jpg[/url]
А это карта мира... цвета означают принадлежность к определенной гильдии... как видно по картинке, мир довольно пестрый и можно понять реальный баланс сил между гильдиями и их количество...

Как видно главные города еще не захвачены ни одной гильдией, так как они защищаются самыми сильными мобами... и они идут волнами, всего их 8 или 10 с каждой волной сильнее... и надо удержать свой кристалл и при этом снести кристалл в углу НПС... но и бонусы за эти территории круче, больше еженедельного золота в копилку ГИ и остального...[/QUOTE]


никто не будет так сражаться =)
В одной гильдии 3 человека, а в другой 15

никогда ровного кол-ва не будет. =)

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 56 секунд[/color][/size]
[QUOTE=Verana;476316]Поверь тут нет ничего сложного зато интерес этих сражений будет реальный и подоплека хорошая:) если делать то делать круто!:) онлайн взорвется:)[/QUOTE]

не наберётся столько гильдий =)

максимум две противоборствующие стороны =)

и то все покрысят друг друга и этим всё закончится.

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
упростите для начала. одна территория. один камень, который разбить надо и посмотрите сколько желающих будет.

а то наделаете квест за большие деньги, а потом нафиг никому не нужно будет...


Часовой пояс GMT +3, время: 19:48.

Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World