Разработка: ПВМ турнир Defence
Есть некая арена, имеющая 4 прохода, в центре которой находятся игроки. У игроков турнирный набор оружия, 10-15 гх скролей, пару банок маны и хила.
Суть турнира - выжить, пвп запрещено. По готовности игроков запускаются волны, волны монстров, за турнир к примеру будет 6-15 волн, с нарастающей сложностью. В луте монстров можно будет найти скроли хила, ловушки. Которые можно будет использовать при следующей волне. Турнир строиться по принципу игры на андройде Dungeons Defenders. Призы получают выжившие игроки. Например, в турнире участвует 20 игроков на 6 раундов: При первой волне появиться 10 хаос арчеров и 10 хаос кнайтов 2 волна: 10 хаос арчеров, 5 пойзон арчеров, 10 хаос кнайтов, 5 хаос личей. 3 волна: 1 титан, 15 хаос арчеров, 7 пойзон арчеров, 1 пойзон слим, 15 хаос кнайтов, 7 хаос личей. 4 волна: роял мумия, 2 титан, 20 хаос арчеров, 10 пойзон арчеров, 2 пойзон слим, 20 хаос кнайтов, 10 хаос личей. 5 волна: 2 роял мумия, 4 титана, 20 хаос арчеров, 10 пойзон арчеров, 4 пойзон слим, 20 хаос кнайтов, 15 хаос личей. 6 волна: лорд минотавр, 6 роял мумия, 6 титана, 20 хаос арчеров, 10 пойзон арчеров, 6 пойзон слим, 20 хаос кнайтов, 20 хаос личей. Ловушки: - ловушка взрыва, при наступлении на нее монстру наноситься урон в 500хп, ловушка исчезает - стена, ставиться на 60-120 секунд, потом исчезает - парализ, не дает монстру двигаться в течении 30 секунд, потом исчезает. |
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
а армор какой и все остальное. а то и от 1 волны могут погибнуть люди все :>
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
Всё таки что-то тут не так... (( Мож перемудрил? Или кажется... Мож волна одна будет, просто они лезут с повышением без остановки...
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
Джелу это прикол??? 30 арчеров в 6 волне???? это слишком)))
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
Нада бы сделать еще Сашки Стамины каждому плееру -- так как Будут ПОджимать игроки тех кого не хотят видеть дальше в волне.
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
30 арчеров для банды, человек в 15, по большому счету, сущая ерунда.
Параль, стенка - и десяток арчеров изолирован. |
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
Смотря какой шмот и оружее да и скролей маловато мне кажется слягут все ))) Но хотелось бы на это посмотреть ) Хотя по большому счету это жесть )))
[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 54 секунды[/color][/size] 6 волна: лорд минотавр, 6 роял мумия, 6 титана, 20 хаос арчеров, 10 пойзон арчеров, 6 пойзон слим, 20 хаос кнайтов, 20 хаос личей. а на 15 волне 1000 арчеров 100 минотавтров 500 кнайтов и 10 гх скролей =)) |
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
учитывайте что там будут ловушки, в любом случае я топик создал для того что бы игроки предлагали свои идеи и доработки.
К примеру арены состоит из 4 узких проходов, в центре типу форда, перед волной игроки ставят на проходах ловушки, когда волна идет, то многие монстры мрут на ловушках, остальное грамотная командная игра, смысл турнира, нужно действовать сообща, защищая рубежи, обновлять ловушки. |
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
[QUOTE=Джелу;375596]учитывайте что там будут ловушки, в любом случае я топик создал для того что бы игроки предлагали свои идеи и доработки.
К примеру арены состоит из 4 узких проходов, в центре типу форда, перед волной игроки ставят на проходах ловушки, когда волна идет, то многие монстры мрут на ловушках, остальное грамотная командная игра, смысл турнира, нужно действовать сообща, защищая рубежи, обновлять ловушки.[/QUOTE] 20 человек сообща? Да и с ловушками, так как ими никто не пользовался до турнира и на турнире не факт что будут. Выбежать из укрытия чтоб поставить ловушку, а потом 2-3 тормоза в проходе и привет от 10 арчеров. |
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
Турнир уже нравится=)сколько игроков будут участвовать с первой волны?
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
сколько придет, будет 40 - будут все участвовать, чем больше игроков тем больше сложность турнира
[QUOTE]Да и с ловушками, так как ими никто не пользовался до турнира и на турнире не факт что будут.[/QUOTE] у нас на шарде нет ловушек) да и потом, без них точно никто не выстоит. |
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
турнир гуд,задумка супер!только надо помнить что если арчери выбежит он в легкую положит сразу одного игрока...какой армор будет выдаваться?
если будет даваться айрон и обычный лук,это бред( тогда можно сделать; первая волна - собаки вторая - зомби третия - лич четвертая - арчери и т.д. в луте выпадали бы части армора(агапит,лава) плюс луки (голд,силвер,бв)если можно то прочность сделать 1*1 тоесть начинается турнир,ты одеваешься постепенно,к концу турнира у тебя армор и луки есть!тоесть в конце можно пускать сложных мобов! |
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
если класть вещи в мобов, то делать возможным взять только одну шмотку из трупа. Чтоб не получилось, что только пара-тройка человек одетые, а остальные в айроне с +1 луками
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
[QUOTE=Sunrise;375631]если класть вещи в мобов, то делать возможным взять только одну шмотку из трупа. Чтоб не получилось, что только пара-тройка человек одетые, а остальные в айроне с +1 луками[/QUOTE]
с одной шмоткой ты тоже на босса непопрешь,можно сделать так;кто убил тот и лутит!или хоты бы первые 15 секунд труп может открыть кто убил) |
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
ну или так. В любом случае турнир будет завязан на стрелковом оружии. И следовательно шмот нужен, дающий плюсы к арче
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
у нас так не реализуешь, зато можно сделать очки, и за каждые N очки - тебе в пак дают определенную вещь.
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
[QUOTE=Джелу;375636]у нас так не реализуешь, зато можно сделать очки, и за каждые N очки - тебе в пак дают определенную вещь.[/QUOTE]
Вот это вот идея, чувствую турнир будет гуд!) очки будут даваться тому кто убил? или всем кто бил данного моба:? |
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
кто убил
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
Любой квест или турнир нужно тестировать, по скольку невозможно все просчитать в голове
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
Джел, мое ИМХО что этот турнир может подождать. Для него надо будет писать МНОГО скриптов... а много скриптов в одном месте - не есть гуд (вспомни старый турнир ТФ, как там всех крашило и какой он глючный был).
Давай лучше замутим арены 2х2 в гм вещах :) |
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
:):dance2:[QUOTE=GM Stormblast;375691]Джел, мое ИМХО что этот турнир может подождать. Для него надо будет писать МНОГО скриптов... а много скриптов в одном месте - не есть гуд (вспомни старый турнир ТФ, как там всех крашило и какой он глючный был).
Давай лучше замутим арены 2х2 в гм вещах :)[/QUOTE] Очень Хорошая Идея ! Поддерживаю, Миссионер |
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
У нас почти все турниры и эвенты - к пвп, я хочу сделать что-то связаное с пвмом, но арены сделаем, турнир начнет писаться все равно не сразу
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
Приятно)
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
[B]Джелу,[/B]
Идея хорошая, только мне кажется, что количество участников нужно будет ограничивать. [U]Должен быть баланс.[/U] Если много народу квест получится слишком легким, или наоборот слишком сложным. А если делать на не ограниченное количество участников, то можно сделать что мощность или количество мобов, было пропорционально количеству участников. P.S. Мне кажется так правильнее будет) |
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
нет я планирую 5 уровней сложностей. Сложность зависит от количества игроков, чем больше игроков, тем сложнее уровни
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
А мобы будут двигаться вперед или они будут просто появляться? Вообще в уо можно задавать направление движения NPC, как в стратегиях дорожки "Tower Defence"?
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
51 сфере нет. Но если у них будет цель - будут двигаться
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
можно сделать по принципу этого самого Tower defence. Несколько арен с витиеватым лабиринтом. В конце поставить таблетку, в которую мобы будут заходить. Задача участников допустить меньшее количество мобов до этой таблетки.
|
Re: Разработка: ПВМ турнир Defence
[QUOTE=Джелу;376163]51 сфере нет. Но если у них будет цель - будут двигаться[/QUOTE]
Очень жаль, я бы тогда мог предложить несколько вариантов.((( |
Часовой пояс GMT +3, время: 01:14. |
Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World