Forgotten World Ultima Online Forums

Forgotten World Ultima Online Forums (https://forum.fwuo.ru/index.php)
-   Креатив (https://forum.fwuo.ru/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Кольца (https://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=10215)

zhorzh 10.09.2007 19:28

Кольца
 
Можно ли ввести такое чтобы из однотипных не совсем шлаковых, но и не крутых колец можно было сплавить кольцо более высокого уровня?

Например,
3 кольца +2 к арчери в 1 +4 к арчери.
10 колец +1 к арчери в 1 +5 к арчери.

т.е. новое кольцо получается с коэфициентом в 0.5 от суммы плюсов старых.

Кольца обязательно однотипные.

А то сейчас всякие +2,+3 хилинга, парринга, тактики, сврды и т.п. экономически нецелесообразно доводить до более высокого уровня, но и переплавлять жалко.
В итоге они валяются, только кол-во итемов увеличивают.

Ice 12.09.2007 11:15

Ответ: Кольца
 
А мне кажется, что по кольцам все в порядке, все сбалансированно. Нехватки в кольцах нет. Предложенный тобою вариант интересен, но приведет к росту количества боевых колец и они просто обесценятся. Есть кольца шлак (большенство), а есть крафтовые и боевые +3, +4, которые стоит поднимать до +5. Все остальное, типа хилинга или ItemID, считаю шлаком.
Ты просто не поднимай боевые с +1 или +2, так как это не выгодно, а плавь и делай лайтроки. Кольцо +5 к арчери стоит 50-55к гп, а если его поднимать с +1 оно будет стоить уже больше 80к. Так что считай и думай как тебе выгоднее ...

zhorzh 12.09.2007 15:01

Ответ: Кольца
 
вряд ли обесценятся, чтобы получить одно +5 кольцо, надо будет потратить 3 +3 кольца и 1 +1. Помоему, не всякий на такое пойдет, зато вывод колец, которые ни то ни сё.

Потом нужно сделать чтоб в шлаковых кольцах смысл был:

1. taste id определяет силу яда, говорят работает, но не проверял, в зависмости от уровня: +1 от 40 до 60, +2 от 40 до 70, +3 от 40 до 80, +4,+5 - все

2. arms lore +5 - определяет прочность вещи, как телескоп
3. anatomy - сытость, параметры мобов
4. animal lore - сытость, параметры мобов
5. tracking +1 - +5 - больше радиус на +5-25% или +10-50%
6. detect hiding +1 - +5 - более быстрый детект +5-25% или +10-50%
7. snooping - шанс заснупить бэкпак и не выйти из хайда. +1 - вероятность 10%, +5 - вероятность 50%., с бонусами к стелсу вероятность в 2 раза больше.

Lacuna Coil 12.09.2007 15:13

Ответ: Кольца
 
Шлак кольца для того и нужны чтобы ни то ни се превращать в то что надо... Я тоже считаю что с кольцами все отлично...

Luter 12.09.2007 15:53

Ответ: Кольца
 
>вряд ли обесценятся, чтобы получить одно +5 кольцо, надо будет потратить 3 +3 кольца и 1 +1. Помоему, не всякий на такое пойдет, зато вывод колец, которые ни то ни сё.

Текущая система плавки колец нормальная. Насобирать надо не так мало, но не нереально.

1. taste id определяет силу яда, говорят работает, но не проверял, в зависмости от уровня: +1 от 40 до 60, +2 от 40 до 70, +3 от 40 до 80, +4,+5 - все

Неплохо. А для бутылочек хилинга показать на сколько они вылечат.

2. arms lore +5 - определяет прочность вещи, как телескоп

Отлично!

3. anatomy - сытость, параметры мобов

Вообще невероятно круто. Цифровое отображение твоей сытости это было бы великолепно. Возникает этический вопрос - как показывать сытость других игроков... над этим можно подумать.
Параметры монстров... боюсь одним колечком анатомии тут не обойтись,что-то посущественнее и подороже нужно. Но идея ого-го какая хорошая. Всегда ведь хочется знать сколько силы(и, соответственно, хитов) у моба которого ты мочишь.

4. animal lore - сытость, параметры мобов

Скорее сытость лучше сюда засунуть. А параметры монстров напополам резделить между анатомией и анимал лоре.

5. tracking +1 - +5 - больше радиус на +5-25% или +10-50%

Затруднительно сделать, я пытался в свое время.

6. detect hiding +1 - +5 - более быстрый детект +5-25% или +10-50%

Тоже сложновато - полностью переписывать эти скилы дело сложное и неблагодарное.

7. snooping - шанс заснупить бэкпак и не выйти из хайда. +1 - вероятность 10%, +5 - вероятность 50%., с бонусами к стелсу вероятность в 2 раза больше.

Тут я и вовсе не знаю как это сделать. Скорее всего, никак.

Но общая идея хороша, придать какую-то ценность малоиспользуемым скилам, хотя бы с помощью колец - разумна.

zhorzh 12.09.2007 15:56

Ответ: Кольца
 
если бы с кольцами было все нормально, тогда они были бы все востребованы :)
а когда есть перекос - это уже ненормально.
Кстати, в результате ценность колец вырасти должна.

Ice 13.09.2007 09:52

Ответ: Кольца
 
[quote=zhorzh;127132]если бы с кольцами было все нормально, тогда они были бы все востребованы :)
а когда есть перекос - это уже ненормально.
Кстати, в результате ценность колец вырасти должна.[/quote]

Ну ... Шлаковые кольца еще как востребованы, только цена у них от 1,5 до 2к. Все делают лайты и поднимают нужные кольца. Правда видел, что в спиче кольца и за 3к покупают, но это уже дело каждого ...

А про то, что шлак будет выведен, так не согласен ... Все наоборот начнут копить определенные плюсы, чтобы потом переплавить ... Вот и будет тебе рост шлака. А тсейчас набрал 10 плюсов, переплавил и получил лайт. Вот тебе и вывод колец. И никто шлак не копит, уж поверь ... Он просто никому не нужен ...

zhorzh 14.09.2007 02:14

Ответ: Кольца
 
мое предложение ориентировано на введение в более активное использование тех колец, которые сейчас не используются, именно для них и будет апгрейд из однотипных, потмоу как ни один здравый человек не станет апгрейдить какой-нить итемид +1 +2 +3 до +5 с помощью лайтроков, это никогда не окупится, но набрав этого шлака на +10 он сможет получить из них +5. В тоже время никто не станет набирать несколько колец крафтовых на +10, чтобы получить +5, это выгоднее лайтроком сделать, т.е. существующий баланс не изменится, зато можно будет задействовать новые кольца.

Lacuna Coil 14.09.2007 02:31

Ответ: Кольца
 
в том и дело что с твоим предложение получить + к нужным кольцам станет проще, ибо станет проще набрать +10 с помощью шалака чтобы из него в свою очередь сделать + к нужному кольцу...

MaDMaNN 14.09.2007 08:59

Ответ: Кольца
 
Если на то на дело пошло,то лучше зделать сам скилл айтем ид при 105 востребованным...Скажем поставить в лут с монстров там кольца ещё по круче,которых чтоб идентифицировать надо 105 айтем айди

Lacuna Coil 14.09.2007 09:53

Ответ: Кольца
 
Тогда будет сразу видно что кольцо крутое, ведь оно не будет при 100 распозноваться... Там вообще не так скрипт прописан, сделано одно кольцо, при юзе на него камня, рандомно в пак падает кольцо + к скилу...


Часовой пояс GMT +3, время: 20:44.

Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World