Опрос: Металлы
Глядя на таблицу Мининга стало немного грустно.
[url]https://www.fwuo.ru/tables/see82.html[/url] Сервер очень старый, невостребованных предметов очень много. Считаю, что металы типа Old Copper, Dull Copper, Rusty, Verite - это рудимент, который можно смело выпиливать. Может я упускаю из виду какие-то элементы? |
Re: Опрос: Металлы
Verite вроде как нужен для крафта, остальные не нужны!!!
|
Re: Опрос: Металлы
смотря что уберать будете
|
Re: Опрос: Металлы
верит можно было бы использовать при крафте титан наконечников!
|
Re: Опрос: Металлы
Да, я писал пост огромный про неиспользуемые ресурсы.
[url]https://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=35747[/url] Если выводить ненужные металлы, то перекраивать систему крафта придется. Тинкеринг зацепит сильно. ИМХО, лучше понизить процент добывания раз в 7-10. |
Re: Опрос: Металлы
[QUOTE=Bzz;518415]Да, я писал пост огромный про неиспользуемые ресурсы.
[URL]https://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=35747[/URL] Если выводить ненужные металлы, то перекраивать систему крафта придется. Тинкеринг зацепит сильно. ИМХО, лучше понизить процент добывания раз в 7-10.[/QUOTE] Да, изучил таблицы посидел, очень много переделывать придется. Оооочень. Снижение % сильно скажется на тех, кто начинает игру с нуля. Тоже не выход, похоже. Подумаю пока что можно сделать с этим. |
Re: Опрос: Металлы
[QUOTE=Infected;518402]Old Copper, Dull Copper[/QUOTE]
Метал парты для домов из чего делать тогда? |
Re: Опрос: Металлы
[QUOTE=Infected;518417]Да, изучил таблицы посидел, очень много переделывать придется. Оооочень.
Снижение % сильно скажется на тех, кто начинает игру с нуля. Тоже не выход, похоже. Подумаю пока что можно сделать с этим.[/QUOTE] Ну, не в 7-10 раз понижать процент, а в 2 раза, например. Повысится ликвидность. Вывести эти материалы не получится. В любом случае происходит постепенное обесценивание игровой валюты и цены на все неумолимо растут. Также, прошу обратить внимание на рубку. Простые и эльдар логи - тоже рудимент. И шанс вырубки блеквуд логов тоже можно сокращать раза в 2 - смело. |
Re: Опрос: Металлы
Без нововведений не получиться ничего, какие нить наконечники, арморы, декор, луки-арбалеты с добавлением металлов, чтоб в крафт уходило все, тогда это будет не просто так лежать!
|
Re: Опрос: Металлы
Думаю лучше оставить все как есть ... Мой ответ все таки нет
Взамен металов которые исключат будет лезть ирон по ходу дела , и куда потом девать столько ирона 1 его не кто не будет покупать 2 шард будет в ироне жесть ... |
Re: Опрос: Металлы
По ингам в общем из всего набора cамое лежалое, не ходовое: Copper, Rose, Rusty, Shadow, Silver, Verite, Valorit, Black Rock
Логи: Log, Eldar, Black Wood Всё это чтобы продать нужно ставить грош цену, и то не всегда помагает. Остальное кое-как но пока идет. |
Re: Опрос: Металлы
Я выше писал еще раз наишу введите в крафт титан наконечники
|
Re: Опрос: Металлы
Удаление контента никогда не приводило ни к чему хорошему. В золотые времена л2 когда ею гэриот рулил не удалялось ни чего но с течением времени когда люди мутили себе макс обвес он просто так сказать девальвировался. После хайлевельных сетов с основами появлялись всякие верпесы/ венеры/ дестино/ s84 и то. После того как из л2 сделали Год с кастрацией большей части контента большинство людей от этого варива блевануло. По-моему параллель удачная. Думать надо в сторону реализации а не кастрации. Много предметов нет в крафте в которых можно задействовать руду- фонари, цветной забор, форжи большие. Тут проблема активно с ванками обсуждались , удачный вариант апнуть весь арм чтобы ванки уже так не роляли. Добавить пухи +12, которые по апнутому арму будут как ванки бить. Добавить металл перед метеоритом какой нибудь адамант, тем самым повысим ценность метеору.
|
Re: Опрос: Металлы
[QUOTE=MODO;518425]По ингам в общем из всего набора cамое лежалое, не ходовое: Copper, Rose, Rusty, Shadow, Silver, Verite, Valorit, Black Rock
Логи: Log, Eldar, Black Wood Всё это чтобы продать нужно ставить грош цену, и то не всегда помагает. Остальное кое-как но пока идет.[/QUOTE] Ключи, луки/арбали, анлимруны, щиты. Всё это тем или иным образом используется в крафте. Я просто увеличил бы кол-во, т.к. ресы дешёвые и легко достать. |
Re: Опрос: Металлы
[QUOTE=Bu*;518442]Ключи, луки/арбали, анлимруны, щиты.
Всё это тем или иным образом используется в крафте. Я просто увеличил бы кол-во, т.к. ресы дешёвые и легко достать.[/QUOTE] Поддерживаю |
Re: Опрос: Металлы
[QUOTE=Infected;518417]Да, изучил таблицы посидел, очень много переделывать придется. Оооочень.
Снижение % сильно скажется на тех, кто начинает игру с нуля. Тоже не выход, похоже. Подумаю пока что можно сделать с этим.[/QUOTE] Сделайте квест который каждый день будет просить новый ресурс(с рандомным кол-вом от 0 до 50) взамен на гп и какие нибудь очки для обмена на буказойды в дальнейшем, допустим ? :) |
Re: Опрос: Металлы
[QUOTE=Akad3m1k;518472]Сделайте квест который каждый день будет просить новый ресурс(с рандомным кол-вом от 0 до 50) взамен на гп и какие нибудь очки для обмена на буказойды в дальнейшем, допустим ? :)[/QUOTE]
Тоже хорошая идея. |
Re: Опрос: Металлы
[QUOTE=Akad3m1k;518472]Сделайте квест который каждый день будет просить новый ресурс(с рандомным кол-вом от 0 до 50) взамен на гп и какие нибудь очки для обмена на буказойды в дальнейшем, допустим ? :)[/QUOTE]
Взамен на ГП можно сдавать арморы Рагману. Мининг-->Ковка-->сдача за ГП. Расчет максимальной цены ингота для покупки, с целью последующей ковки и получения ГП - элементарен. Большинство предложений в итоге повторяет уже [B]существующий[/B] в игре функционал. Просто затраты времени/прибыль минимальна. В итоге никто не пользуется. Это решается повышением рентабельности, а не вводом банальных дополнительных обменников. Насчет выпиливания от одного взгляда на таблицу мининга. Это круто. Про все остальные таблицы забыли напрочь. Крафт домов, плотов, дверей и т.д, а также прочих мелких вещей. Да даже покраска бутчеров требует ингов. Для востребованности ресурсов, крафт должен расширяться, а не сужаться. [B]P.S Я бы просил пересмотреть сам подход к изменениям. Вы почему-то за начальную точку берете существующее на руках количество ресурсов. А необходимо брать кол-во времени для добычи ресурса на крафт. Тогда появляется выбор - добыть самому за A времени, купить за гп, добытые за N времени. [/B] |
Re: Опрос: Металлы
[QUOTE=Tugarin;518505]Взамен на ГП можно сдавать арморы Рагману.
Мининг-->Ковка-->сдача за ГП. Расчет максимальной цены ингота для покупки, с целью последующей ковки и получения ГП - элементарен. Большинство предложений в итоге повторяет уже [B]существующий[/B] в игре функционал. Просто затраты времени/прибыль минимальна. В итоге никто не пользуется. Это решается повышением рентабельности, а не вводом банальных дополнительных обменников. Насчет выпиливания от одного взгляда на таблицу мининга. Это круто. Про все остальные таблицы забыли напрочь. Крафт домов, плотов, дверей и т.д, а также прочих мелких вещей. Да даже покраска бутчеров требует ингов. Для востребованности ресурсов, крафт должен расширяться, а не сужаться. [B]P.S Я бы просил пересмотреть сам подход к изменениям. Вы почему-то за начальную точку берете существующее на руках количество ресурсов. А необходимо брать кол-во времени для добычи ресурса на крафт. Тогда появляется выбор - добыть самому за A времени, купить за гп, добытые за N времени. [/B][/QUOTE] И куда гп потом девать ? И так приток ГП дикий. Ты описываешь долгий и наиболее труднореализуемый вариант изменений. Все просчитать нереально. |
Re: Опрос: Металлы
Может есть смысл майнинг сделать по принципу рубки леса ?
То есть, что бы определенной киркой копались определенные металлы. К примеру, все что крафтовое (строй материалы, куперы , айрон ) - одним видом , все что в оружие или броню - другой. Пришел с метеор киркой, копаешь все от rose до метеора, к примеру. Вряд ли ты с метеором пришел сэндстон копать )) Кому нужны марбэлы и пластэры - копают другой. По крайней мере копиться не будет то, чего и так в избытке. По сути баланс от этого никак не меняется. То есть, айрон по прежнему останется в цене. Просто вместо 10 шлаковых руд (сильвер,голд,купер и пр) будут валиться те же сэндстоны. Их потом хоть можно в дом запилить и продать. |
Re: Опрос: Металлы
[QUOTE=Nerub;524363]Может есть смысл майнинг сделать по принципу рубки леса ?
То есть, что бы определенной киркой копались определенные металлы. К примеру, все что крафтовое (строй материалы, куперы , айрон ) - одним видом , все что в оружие или броню - другой. Пришел с метеор киркой, копаешь все от rose до метеора, к примеру. Вряд ли ты с метеором пришел сэндстон копать )) Кому нужны марбэлы и пластэры - копают другой. По крайней мере копиться не будет то, чего и так в избытке. По сути баланс от этого никак не меняется. То есть, айрон по прежнему останется в цене. Просто вместо 10 шлаковых руд (сильвер,голд,купер и пр) будут валиться те же сэндстоны. Их потом хоть можно в дом запилить и продать.[/QUOTE] А ведь не плохая идея 🤔 |
Re: Опрос: Металлы
[QUOTE=Nerub;524363]Может есть смысл майнинг сделать по принципу рубки леса ?
То есть, что бы определенной киркой копались определенные металлы. К примеру, все что крафтовое (строй материалы, куперы , айрон ) - одним видом , все что в оружие или броню - другой. Пришел с метеор киркой, копаешь все от rose до метеора, к примеру. Вряд ли ты с метеором пришел сэндстон копать )) Кому нужны марбэлы и пластэры - копают другой. По крайней мере копиться не будет то, чего и так в избытке. По сути баланс от этого никак не меняется. То есть, айрон по прежнему останется в цене. Просто вместо 10 шлаковых руд (сильвер,голд,купер и пр) будут валиться те же сэндстоны. Их потом хоть можно в дом запилить и продать.[/QUOTE] Из вариантов айрон оставить постоянным, на обоих видах кирок. Просто в первом случае будет валиться строительный шлак, во втором боевой. Все равно снизит приток. Это из рассуждений о том, что бы все равно летать домой приходилось с перевесом. Иначе цена дорогих металлов упадет. |
Часовой пояс GMT +3, время: 06:48. |
Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World