Forgotten World Ultima Online Forums

Forgotten World Ultima Online Forums (https://forum.fwuo.ru/index.php)
-   Уголок ПВМера (https://forum.fwuo.ru/forumdisplay.php?f=37)
-   -   актуально о ПвМ (https://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=20526)

Coiba 27.12.2009 17:09

актуально о ПвМ
 
Надеюсь Fluke не против.
его пост из другой темы:

Год назад я действительно ПВМ-ил :)
Сейчас я на это как-то забил :)
Расскажу почему: я поставил сундучок, куда складывал все с ПВМ, за неделю. И сравнил доход от скроло/банок и от мининга/рубки.
Пришел к выводу, что ПВМ выгоден только тогда, когда не падаешь. :)
Потом как-то пересекся в Каа(Эпика), и после его вопроса
"зачем ты бьешь скорпиона"
- да краска из него падет... и кожа...
- а ну... ну...
пересмотрел ПВМ, и начал бегать целенаправленно по доп луту, т.е. по перчам с сингерами, по дедвудам, безуспешно по ванкам...
за 2 месяца выбил несколько сингеров и перчей... при этом потерял раза в 2-3 их больше...
После чего, прочитав посты патриота, снова пересмотрел отношение к ПВМ как к заработку %)
И вышло у меня, что летать по коровникам одним персонажем, собирая кожу и продавая жареное мясо, а вторым в это время тамить хорс, в то время как основной пишет скролы, выгоднее по доходу. И уж никак это не сравнится с копкой в 2-3 окна...

Вот демеан говорит, что нужно уменьшить лут, а я считаю что его нужно увеличить, чтобы было интереснее не копать/рубить, а ПВМ-ить. И если я буду выбивать из монстров больше чем терять, то я буду бегать ПВМ, а если как сейчас балансировать на грани, то оно мне и ненужно.
Нужно игрокам предложить альтернативу нудности. т.е. я пытался Карпу качать, убивая риперов. БС, убивая обсидианов/терранов/и скелетон кингов...(элементали какие-то злые всегда были). Пытался копать без нудности, те без хайда с убийством оргвардов... но мультоводство как-то всегда брало верх... Когда появилась +15 кирка желания копать уже иссякло %)

Проблемные монстры говорите... можно перечислить, гарпий(кусаются сильно, но ничего дельного не выпадало, да и кол-во перьев урезали), фениксов(зачем уменьшили кол-во перьев никак не пойму..), демонов(если бы не крафт кольца, которые с них падают, то вообще бы не трогал), особенно отмороженного демона(если не висит :)), пауков(амуль оф повер конечно нужен нубам, как и качающим химию SS, но ходить по ним можно только после сейва), снайперы(раз убрали метеор из лута, то уберите жесткий пойсон, и норм будет), свампы(похожие на корпсеров) не помню на каком из сервером, но там они были мега жестокими с хорошим лутом, раз они респятся в болотах(2 места на моей памяти), так добавьте им жизни до 5-10к, телепортирование и в лут добавьте 1 экзекутион капс.
Чтобы монстры не висли, в месте их обитания сделать респ монстров которые их тормошить будут, теже бехолдеры.

Дело больше не в проблемных монтсрах, а в интересе к игре! Я вот не понимаю, почему для того чтобы прокатится на битле или кирине, не говоря уже о шестиногих драконах и остардах мне нужно идти на другую сферу? Они же года 2 как в вердате присутствуют! Жук один на сфере, кирена только под техником видел. Почему бы их не добавить в тот же клевер после 10 левела?
В зоопарке справа куча диабловских монстров, которые только там и живут, ПОЧЕМУ?
Есть куча живности, которые есть в единичном экземпляре, почему бы не ввести их в респ, раз в неделю в любой не АМ и не ГЗ местности? В той же Т2А...
Или сделать на точках респа не одного заданного монстра, а вероятность появления разных монстров, а то все намарчили рун по монстрам с хорошим лутам и ждут там их респа/появления ПВМ-щиков. А вот если в лесу вместо гризли бира появится балрон, то и у ПВМ-щиков и у ПВП-ников появится нужда бегать и искать, а не сидеть и ждать.

Andrey 28.12.2009 20:04

Re: актуально о ПвМ
 
Брат абсолютно с тобой согласен. Ты еще забыл про ПК которых тут море чуть ли не каждый даже ордер гильдии и то киляют даже тогда когда его не атачил. А тема правильная лута надо добавить.)))) Еще вспомнил когда проодя мимо зоопарка даже испугался а потом появился интерес. Так что я за добавление монстров а то тут окупается ТОЛЬКО ПК

I Kill You 28.12.2009 23:14

Re: актуально о ПвМ
 
я за больше лута...я за то что убрать ненужных мобов которые типа не дают остальным висеть...госты с этим сами справляются...а то трекаешь и видишь кучу мобов не поймешь то ли кулерз крадется то ли мобы стоят...

Katy 29.12.2009 00:23

Re: актуально о ПвМ
 
[COLOR=Blue][B]+1 к теме.

Больше мобов - больше интереса,
больше интереса - больше онлайна,
больше онлайна [U]- [COLOR=Blue]лучше [/COLOR][/U][COLOR=Blue][U]шард ))[/U][/COLOR][/B][/COLOR]

AKA 29.12.2009 01:23

Re: актуально о ПвМ
 
Ну что могу сказать КрасавчеГ =)))))) Я ЗА!!!!!!

Джелу 29.12.2009 13:32

Re: актуально о ПвМ
 
Новых монстров будем добавлять, ща Шервуд закончит править в пвме кое какие параметры, и начнется бурная работа -)

Есть пара идей квестов ПВМ и для нубов и для папиков.

Есть идея по заселению новому данжей. Но это на ОБТ тестить будем. Так что все самое интересное будет после нового года... А пока терпение и пишем интересные идеи в этом разделе. Будем реализовывать

zhorzh 29.12.2009 15:35

Re: актуально о ПвМ
 
сделайте плиз тест на НГ праздники, а то у меня видяха слабая, последнюю дорогую продал, не поиграть и на улице практически все время -30 - не покататься на горе. ааааааааааа.
Заранее благодарен :)

zizitop 29.12.2009 15:45

Re: актуально о ПвМ
 
[QUOTE=zhorzh;273866]сделайте плиз тест на НГ праздники, а то у меня видяха слабая, последнюю дорогую продал, не поиграть и на улице практически все время -30 - не покататься на горе. ааааааааааа.
Заранее благодарен :)[/QUOTE]У меня седня сетра на Воронино свалила))..но судя по прогнозам..следующий раз тока в середине января......а мне не порыбааааааааааааааачить!!!!!!!!!!11

alpan 29.12.2009 15:47

Re: актуально о ПвМ
 
Все предложения по увеличению лута с монстров разнообразия живности и т.п. поддерживаю.....
Не мешало бы и увеличить процент добычи с мининга и ламбера ( или вернуть процент к 3-4 годичной давности) хуже от этого не будет это точно..

Все это для увеличения интереса к игре возрастет реальный , а не мнимый онлайн.

Если начинающие игроки будут иметь возможность быстро подняться и встать на ноги тем лучше для шарда , чем богаче каждый игрок на шарде тем лучше и здоровее экономика.

Dominus 29.12.2009 15:54

Re: актуально о ПвМ
 
+1. Давно я грамотного и обаснованого предложения не слышал!

Valient 29.12.2009 16:07

Re: актуально о ПвМ
 
Автору респект. Поддерживаю.

Джелу 29.12.2009 16:11

Re: актуально о ПвМ
 
Я не гм, так что по поводу НГ на шарде не ко мне -) Шервуду или другим гмам пишите...

Andrey 29.12.2009 20:11

Re: актуально о ПвМ
 
А кстати тут надо незабыть и про экономику ведь если перьев и кожи к примеру будет больше так они упадут в цене так что тут надо поакуратней

HeyLey 29.12.2009 20:27

Re: актуально о ПвМ
 
[B]+1, и слов не надо. ;)[/B]

Coiba 30.12.2009 02:49

Re: актуально о ПвМ
 
а что если 2 идеи Fluke (R) [B][U]попробовать[/U][/B] совместить?
то есть, сделать не много (надеюсь пока) новых [U]рандомных[/U] мест респа монстров (не в данжах например). разных, для начала не особо важно каких, так чтоб через определенныое время была "ротация" по "точкам". с каждым телепортом у монстров жизни, ну скажем -2%, но не более 15% (например) от изначальной. и частично проблемму "палеров" решим, может быть. и по "пустыням" народ может быть побегает, а там, глядишь и ПвП и ПвМ...

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 21 минуту[/color][/size]
[QUOTE=Джелу;273827]Новых монстров будем добавлять, ща Шервуд закончит править в пвме кое какие параметры, и начнется бурная работа -)

Есть пара идей квестов ПВМ и для нубов и для папиков.

Есть идея по заселению новому данжей. Но это на ОБТ тестить будем. Так что все самое интересное будет после нового года... А пока терпение и пишем интересные идеи в этом разделе. Будем реализовывать[/QUOTE]

Дай вам Бог все это воплотить!
но, полагаю, толькот квестами делу не поможешь... квесты, конечно, обязательно, их все ждут!
но (может я ошибаюсь) создалось стойкое ощщущение [U]предсказуемости[/U] игры! а это, не радует...

Fluke01 30.12.2009 21:21

Re: актуально о ПвМ
 
Ух ты пост живой, а я думал что его потерли безвозвратно :)
[QUOTE]ща Шервуд закончит править в пвме кое какие параметры, и начнется бурная работа -)
...
А пока терпение и пишем интересные идеи в этом разделе. Будем реализовывать
[/QUOTE]
А можно монстрам добавить "антифриз" и детект, как у лог гвардов?
т.е. когда монстра убивают, при первом повреждении срабатывает "будильник", который монстра выводит из зависшего состояния, телепорт на соседний тейл например.
А каждое 5 повреждение детект, чтобы от накастованных созданий в инвизе избавиться, и ПВМеров немного защитить от подкрадывающихся, в хайде, убийц.
Так же было бы неплохо добавить задержку в 1с на питье инвизки после рекола по руне.

Джелу 31.12.2009 02:19

Re: актуально о ПвМ
 
[URL="http://forum.fwuo.ru/member.php?u=4737"]Fluke01[/URL]
я уже писал, что зависание монстров - это вопрос к Шервуду. Это баг ядра и тут нужен реверс инжинеринг и программист. А это стоит денег.

+ с инвизом вроде разобрались

Coiba 31.12.2009 11:46

Re: актуально о ПвМ
 
[QUOTE=Джелу;274163]


+ с инвизом вроде разобрались[/QUOTE]

а с ним-то что не так?

zizitop 31.12.2009 12:05

Re: актуально о ПвМ
 
[QUOTE=Coiba;274212]а с ним-то что не так?[/QUOTE]Ну они невидимость дают..и это сильно усложняет жизнь горе ПК (им и так за камерами следить надо...по сигналу рвать когти в данж))...
а теперь видимо вместо невидимости будет эффект посветки цели..чтоб было легче попадать:):):)...(лан пошутили и хватит...пора НГ начинать праздновать)

Джелу 31.12.2009 12:20

Re: актуально о ПвМ
 
Нет инвиз использовался как баг для битья монстров, инвиз + медвед

jersy 05.01.2010 14:52

Re: актуально о ПвМ
 
дисейт уже запускают 2 год))) а ты говоришь Джелу на то чтобы заселить новые данжы))

Джелу 05.01.2010 15:21

Re: актуально о ПвМ
 
Джерси, если этим некому заниматься это может вечность длиться + основные силы Шервуд ща тратит на правку багов ядра сферы

durasell 31.01.2010 22:34

Re: актуально о ПвМ
 
[QUOTE=Katy;273754][COLOR=blue][B]+1 к теме. [/B][/COLOR]

[B][COLOR=blue]Больше мобов - больше интереса, [/COLOR][/B]
[B][COLOR=blue]больше интереса - больше онлайна, [/COLOR][/B]
[B][COLOR=blue]больше онлайна [U]- [COLOR=blue]лучше [/COLOR][/U][COLOR=blue][U]шард ))[/U][/COLOR][/COLOR][/B][/QUOTE]
твоими бы утами, да мед пить)

никакого доп лута в монстрах не надо! его и так полно, а цена на него не падает, хотя онлай тот же.
нужно снизить время респа, чтобы каждый монстрил в свое удовольствие, а не носился как угорелый по данжам в поисках мобов и не отвахивался от таких же угорелых искателей как он.
главная цель пвм это получить удовольствие, поднять гп и пвм лвл.
респ сделать быстрым, доп лут порезать, гп НЕ трогать.

введите новую живку или поправьте старую. я например хочу ходить пвм с живкой. натравливать на дракона например и хилить ветеринарией.

Джелу 01.02.2010 16:54

Re: актуально о ПвМ
 
Дракон твою живку с 1 удара убьет) это не официал где монстров с меча можно быть, у драка 2к стренжи, а значит с 1 удара он минимум 200хп сносит

Насчет разнообразия пвм согласен, он должен быть интересным...

HeadShot 01.02.2010 22:12

Re: актуально о ПвМ
 
Хочу оффтопный вопрос: сколько нужно $$$ на реверс инжинеринг? Как я понимаю после реверса будут исходники сферы на руках и можно будет их править в нужную сторону.


Часовой пояс GMT +3, время: 23:50.

Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World