Forgotten World Ultima Online Forums

Forgotten World Ultima Online Forums (https://forum.fwuo.ru/index.php)
-   Разработка (https://forum.fwuo.ru/forumdisplay.php?f=50)
-   -   Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты (https://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=28312)

Джелу 10.07.2012 15:14

Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
Как бы вы хотели что бы на фв работал АрморРейтинг (значение армора) и щиты

Сейчас на фв примерно так:
есть базовый урон у оружия, и этот урон вычитается:
1) Значение АР той части по которой веп ударил (случайное от 0 до АР/2)
2) Значение АР всего армора, рандомно от 0 до АР/2
3) если есть щит - значение щита (АР)

Например у чела 120 АР, по нему бьют катаной, у катаны урон от 60 до 75, берется случайное значение от 60 до 75, например 70.

Damage = 70 - random(<AR части>) - random(<AR арма>)( (если есть <AR щита>) - random(<AR щита>) )

По-этому урон может быть как и 0 так и 75, и точно угадать невозможно

ЗЫ: я упустил бонусы от стренжи, скиллов, сытости
ЗЫЫ: это примерные формулы, в самой сфере рандомный выбор довольно странно реализован

Titan 10.07.2012 17:45

Re: Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
1- хотел бы увидеть паринг (например)
одеваешь больше 25% паринга и он отражает 25% урона и 25% что ты увернешся от удара.
* паринг сейчас увеличивает АР только
** АР делает работу за паринг
не честно =)

[size="1"][color="#666686"]Добавлено через 53 секунды[/color][/size]
Джелу ,а смысл вороса?
Есть косяки какие то или просто решили задумаца , а изменении пвп глобально на фв?

zizitop 10.07.2012 18:05

Re: Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
а может все таки вот эту [url]http://forum.fwuo.ru/showthread.php?t=26668&page=5[/url] идею доделать и запустить в мир...а потом уже браться за следующую...

Dark> 10.07.2012 18:16

Re: Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
Согласен с ЗИЗИ) Джелу пвм квест уже 3 месяца как опубликован)
может тесты проведем?

Джелу 10.07.2012 19:33

Re: Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
надеюсь что на этой неделе найду время доделать выдачу призов и отправить на заливку Шервуду, вопрос задан на будущее, мне хочется услышать разные мнения и желательно аргументированные.

[QUOTE]1- хотел бы увидеть паринг (например)
одеваешь больше 25% паринга и он отражает 25% урона и 25% что ты увернешся от удара.
* паринг сейчас увеличивает АР только
** АР делает работу за паринг
не честно =)[/QUOTE]

согласен, но с 25% тоже не катит, тут надо делать разницу парринга с тактикой, как парринг вообще работает, если парринга больше чем тактики, высчитывается промежуточное значение в зависимости от АР щита и поглощается урон с надписью парри блов, так оно реализовано в сферах. Сейчас парринг плохо работает на фв из-за внесений в ядро изменений.


У меня есть 2 идеи:
1. берется АР арма и высчитывается процент того, на сколько понижается урон. К пример у игрока АР 200, то урон атакера снижается на 20%. Например катана бьет от 70 до 80, то реальный и постоянный урон по арму будет, и в этом случае вы никогда не увидите урона с вапга 5-25хп

70 - 70 * 0.2 = 56
80 - 80 * 0.2 = 64

2. Идея примерно такая же, но из урона мы вычитаем процент не от базового урона а от самого арма. Такая же ситуация, АР 200, урон оружия базовый 70-80

70 - (200*0.1) = 50
80 - (200*0.1) = 60

И щит, (<parry>-<tactics>)*2 составит процент того, что урон будет полностью заблокирован.
Например у игрока 120 парринга, у его соперника 100 тактики, шанс того что урон будет заблокирован 40%.

Но при таких расчетах, оружие которое наносит урона меньше или равное процентной ставке АР, не сможет нанести вообще никакого урона

Дмитрий Сергеевич 10.07.2012 22:46

Re: Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
Джелу, чем сложней схема и больше в ней идей и умножения, тем хуже она будет работать с таким огромным количеством предметов и переменных.
Влияние лоров и крафтовых учитывается в этой схеме в каком месте?
Я бы упростил до A+B+C/D+E+F = DMG, это в самом простом варианте и на вскидку.

"оружие которое наносит урона меньше или равное процентной ставке АР, не сможет нанести вообще никакого урона" - А что в этом удивительного? Давно ли сабелька из хлебного мякиша пробивала сталь?

ADON 10.07.2012 23:46

Re: Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
нормальное пвп!!!!!!!!!!!! лв сделали , одеваешь лв по тебе не бьют! нет гп ни берись идти в пвп

Dark> 11.07.2012 01:24

Re: Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
ЛВ неплохо работает не спорю
но парринг сам по себе надо доработать)он странно както работает в зависимости от АР....

ADON 11.07.2012 13:57

Re: Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
млин вы если нубы, помолчите) одеваешь щит хаос или орджер пробиваетя намного меньше, чем с бв кайтом хотя арма одинаково дают

Bassa 11.07.2012 15:31

Re: Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
сделаи как ранше чтобы мун диспелил реактив чтобы анорт диспелил реактив и будет гуд

Джелу 11.07.2012 15:48

Re: Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
Ребята тут вопрос не про реактив.

Naugrim* 11.07.2012 19:12

Re: Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
[QUOTE=Джелу;405286]надеюсь что на этой неделе найду время доделать выдачу призов и отправить на заливку Шервуду, вопрос задан на будущее, мне хочется услышать разные мнения и желательно аргументированные.



согласен, но с 25% тоже не катит, тут надо делать разницу парринга с тактикой, как парринг вообще работает, если парринга больше чем тактики, высчитывается промежуточное значение в зависимости от АР щита и поглощается урон с надписью парри блов, так оно реализовано в сферах. Сейчас парринг плохо работает на фв из-за внесений в ядро изменений.


У меня есть 2 идеи:
1. берется АР арма и высчитывается процент того, на сколько понижается урон. К пример у игрока АР 200, то урон атакера снижается на 20%. Например катана бьет от 70 до 80, то реальный и постоянный урон по арму будет, и в этом случае вы никогда не увидите урона с вапга 5-25хп

70 - 70 * 0.2 = 56
80 - 80 * 0.2 = 64

2. Идея примерно такая же, но из урона мы вычитаем процент не от базового урона а от самого арма. Такая же ситуация, АР 200, урон оружия базовый 70-80

70 - (200*0.1) = 50
80 - (200*0.1) = 60

И щит, (<parry>-<tactics>)*2 составит процент того, что урон будет полностью заблокирован.
Например у игрока 120 парринга, у его соперника 100 тактики, шанс того что урон будет заблокирован 40%.

Но при таких расчетах, оружие которое наносит урона меньше или равное процентной ставке АР, не сможет нанести вообще никакого урона[/QUOTE]


c 1 согласен. только значение надо реальное подобрать.
по 2 необходима корректировка, а то кристал кристала будет хреново бить и мифрил мифрил:
нужно сделать какую нить переменную паринг + тактика + атакующее умение = 360
если значения у бьющего и атакующего равны, то одинаково бьют.

грубо говоря фул кристал будет бить фул кристал так же =)

второй вариант ещё более сложны - делать бьющим только лаву, а кристал танком, но это мне кажется не понравится народу =)

Dark> 12.07.2012 01:12

Re: Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
Джелу насчет апов для оружия и брони
у Тсупило готовые скрипты на ЛВ были,поэтому и нужно его найти
хотя бы по его скриптам можно проверить баланс всех этих примочек для оружия....билд Лв найти бы...эх

Titan 13.07.2012 00:26

Re: Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
 
[QUOTE=Bassa;405360]сделаи как ранше чтобы мун диспелил реактив чтобы анорт диспелил реактив и будет гуд[/QUOTE]

+1/


Часовой пояс GMT +3, время: 17:58.

Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World