а не хотите сделать систему рейтинга? Не по числу убийств, а по очкам. Изначально у каждого игрока есть допустим 1000 очков - все равны. Во время варки рейтинг убийцы увеличивается, а рейтинг жертвы падает. Уровень падения/увеличения зависит от рейтинга обоих.
Так высокорейтинговый игрок ничего не получит от низкорейтингово, и при этом низкорейтинговый может и вовсе ничего не потерять.
Варианты алгоритмов туча, подойдет любой турнирный.
Тогда и увидим кто пап, а кто лол
))