Показать сообщение отдельно
Re: спавны живности
Старый 23.03.2018, 17:04   #22
Tugarin
The Hero
 
Регистрация: 20.06.2013
Сообщений: 566
Репутация: 16 [+/-]
на правильном пути (от 16 до 25)
Tugarin на правильном пути (от 16 до 25)
Чар: Tugarin
По умолчанию Re: спавны живности

Как тут много плохо сформированных мыслей...

1) Смысла вводить животных в рандом респы мобов нет. Точно также, вместо зачистки мобов, будут пробегать и смотреть что там есть. Есть смысл добавить верховых мобов (раньше задаары были верховыми), но тут смотря на каком животном их вводить. Мусты с кладов например никому не нужны. Зостры, оклоки, мишки, орны, ламы - тоже не самый ходовой товар. Маунтов и риджей - жирно.

2) Рандом респы зачищают, чтобы появился нужный для КТА моб (если призывать не хочется/не можется, а постоянного респа на шарде нет)

3) Животные не умирают от голода никогда. Ездовые могут только растамится. Растамливается только голодное животное. В домах они могут стоять вечно, т.к убить их магией нельзя. При расшринковывании теряется 5 единиц сытости. А так - единица сытости теряется за 15 минут. Кормите своевременно и животное будет вечным (если конечно его сфера не сожрет, что иногда бывает)

4) Найтмар шлаком не станет. По статам, урону - это лучшая тварь на шарде. Но и в респ добавлять не стоит. Разве что починить не работающий респ ПвП живности раз в месяц.

5) Покупают животных за пожертвования или нет - вам никто не скажет.

Цитата:
Сообщение от Take Посмотреть сообщение
Это вообще идея отличная . ))) Почему закрыт кстати не знаешь?
Я так вопрос админам про децейт задавался не 1 раз , отвечали вроде типо не мы его делали - разобраться не можем.
Боюсь ответ тебе не понравится.
Проблемы разобраться с ним нет. Его нужно всего-лишь заново сделать. А это кропотливое и трудоемкое занятие. Запустить в том виде, в котором закрывалось - не смогут, потому что к нему приложили руку уже много людей. Да и экономика поменялась. В свое время именно там был постоянный респ маунтов ( к которым никто не ходил, выбирая эвилхорсу+главный приз за 4-й левел).
Даже если провести конкурс на концепт данжа (сложность, переход между уровнями, боссы, награды, частота входа (например по итему с квеста и т.д) - строить его будет очень долго.
А между прочим Аллоды на ЛВ (предшественник децейта), был одним из факторов привлечения игроков на шард.

Последний раз редактировалось Tugarin; 23.03.2018 в 17:17..
Tugarin вне форума   Ответить с цитированием