Цитата:
Сообщение от Naugrim
Прошу не банить сразу. Нашёл акк от 2010 года.
По теме: нужно тогда сделать, чтобы бесконечно ресать было не так удобно и накладно.
Например: упал 1 раз тебя реснули - 50 бинтов и пол хп у реснувшего истратилось.
упал 2 раз в течении 3 минут - 60 бинтов и 60 % хп.
3 раз - 70 бинтов и 70 % хп
4 раз - 80 бинтов и 80 % хп
5 раз - 90 бинтов и 90 % хп
А то с такой задержкой стоять можно будет псц. А так нужно будет друзьям хилить друг друга, чтобы упавший 1 раз больше не падал, т.к. это накладно для команды...
|
я предлагаю другой вариант!
упал один раз, реснули сразу
упал второй раз, тебе в пак таймер падает, который препятствует ресу Х секунд и т.п.