Показать сообщение отдельно
Re: Новый итем для ПВМа, открытое обсуждение
Старый 02.11.2011, 19:39   #24
Naugrim*
Forum Spirit
 
Аватар для Naugrim*
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Red Demons
Возраст: 37
Сообщений: 3,241
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Naugrim* имеет нулевую репутацию
Чар: Naugrim; Mymuk
Гильдия: Red Demons
По умолчанию Re: Новый итем для ПВМа, открытое обсуждение

может ещё заряды не к хп приравнять, а к проценту?

например один заряд сносит 33 % жизни у любого монстра

можно мумию убить, а можно минотавра...

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от chek Посмотреть сообщение
хотя бы х2 )

Добавлено через 10 часов 37 минут
Небольшой оффтоп, с арбалями надо что-то более координальное, если увеличить скорость и DPS будет больше чем луков, то все будут с арбалями, если меньше, то никто не поведется на большее хп арбаля.

А по поводу палки, тоже имхо должна быть фишка, нужно хорошо продумать кпд палки, т.е. сделать пвм с палкой, в чем-то лучше пвма с луком, в каче экспы например, и в чем-то хуже, например с сравнительно меньшей рентабельности если не попрет лут.) Или же в уникальном луте, как например с морским пвм. Кстате Джелу будет ли когда-нибудь востребован и адекватен Морской ПВМ?(
дада, качать пвм уровень, чтобы можно было нормально

и только когда в 1 харю бьёшь нормальные очки, например x3 или x4, если быстро ))

Последний раз редактировалось Naugrim*; 02.11.2011 в 19:40.. Причина: Добавлено сообщение
Naugrim* вне форума   Ответить с цитированием