Цитата:
Сообщение от Buldog
Было бы неплохо разделить сильных мобов на классы, чтобы небыло панацеи, как сейчас элвен лук. Например 1-й класс 3-5 сильнейших мобов на шарде это высший класс мобов и мочится только лв луком, 2-й класс более обширный с элвен лука, 3-й класс все остальные и мочатся с чего душа пожелает.
Так если облет делать по 1 и 2 классу, надо иметь в паке два не дешевых лука, что увеличивает риск упасть на шмот, да и ручками придется побольше работать, полетел с элвеном к 1-му классу можешь даже не заглядывать, т.к. элементарно не сможешь по нему стрелять. ЛВ луком и элвеном не сможешь стрелять по более низкому классу мобов (иначе лук для высшего класса станет тем же, чем сейчас является элвен) В общем суть идеи в том, чтобы с одной пушки не стреляли и по мухе и по слону. Хочется видеть кто по вышке летает, кто по средним, ато щас класса пвмеров два: нубы с сильвером и голдом и все остальные.
Тока не бейте, я просто предложил
|
+1.
так же хороша идея Платона, насчет добавления свойств лукам за счет камешком..... правда я сомневаюсь, что кто-то захочет заниматься скриптами для этого...
неплохо бы подкорректировать бонус урона по мобам в зависимости от обвеса, так как в лаве дающей тактику урон наносится больше, чем в КР, который по классу брони хоть и выше но бонус дает к паррингу, который в свою очередь в ПвМе далеко не самый нужный скилл, нормальные мобы если бьют то на 200-300хп.
опять же, было б не плохо, добавить лукам вероятность (5-10%) доп.функции.
например
Супериор - вероятность снизить скорость моба
Экзепт - вероятностьснизить статы моба
Манабов - вероятность лайта (доп урон лайтом)
Хартсикер - вероятность ФС (доп урон ФСом)
БВ - вероятность параля моба
Элвен - вероятность еще какой-то фигни
ЛВ - Вероятность нанесения двойного урона.
ну это можно более подробно обдумать и подобрать свойства.... если это возможно сделать и если кто-то поддержит.