Показать сообщение отдельно
Re: Захват территория(гильд квест)
Старый 11.06.2014, 16:05   #78
Джелу
Затерявшийся в интернете
 
Аватар для Джелу
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 7,664
Репутация: Скрыта
Джелу отключил(а) отображение уровня репутации
Чар: Джелу
По умолчанию Re: Захват территория(гильд квест)

Было классное место в т2а, замок огромный с длинным коридором на подходе. Нет АМ зоны. Сделать зону где нельзя маркать руны. Закрыть ее как для турнира, и провести в тестовый в ГМ вещах бой на захват и удержание.

Если понравится, можно проводить подобное как пилотный проект раз в неделю или раз в две недели, гильдия которая отвоевала замок, в следующий раз его обороняет. Если N количество боев гильдия держит замок, то даются плюшки, например годовая оплата гильдии и клоки, которые может носить только эта гильдия.

Но клоки не вечные, и даются только до тех пор пока гильдия держит оборону и не сдает позиции.

Ограничения:
- в гильдии должно быть не менее 6 активных игроков, которые смогут держать оборону.
- Атакующих команд может быть от 1 до 3, каждая команда это отдельная гильдия, которая борется за захват замка. Игроков не более 12-18 человек.
- бои будут проходить например в пятницу вечером по МСК ( 22:00-23:00 )

Гильдия которая держит оборону, может за счет турнирных очков, покупать оборонительные сооружения. Заборы и ограждения. ловушки и дополнительную амуницию.

Захват замка считается завершенным, если убили всех защитников и захватили флаг замка.
__________________
Уважаемые игроки, я не занимаюсь игровыми вопросами! Я занимаюсь ТОЛЬКО скриптами и тестами нового сервера! Просьба в скайп по игровым вопросам не беспокоить!!!

夏の夜は
まだ宵ながら
明けぬるを
雲のいづくに
月やどるらむ

Последний раз редактировалось Джелу; 11.06.2014 в 16:08..
Джелу вне форума   Ответить с цитированием