Цитата:
Сообщение от Maxim
У Близзардов в WoW Legion щас такая система на легендарные вещи. Есть скрытый счетчик на персонаже, который при убийстве моба так же добавляет % к шансу дропа легендарки. Рано или поздно которая упадет. После дропа вещи счетчик сбрасывается. Согласен, что с такой системой тратя время на игру, нужная вещь упадет, только дело времени.
На самом деле введение подобной системы у нас было бы круто.
|
А какой смысл этого?
Такой дроп в вов имеет смысл - потому что вещи не теряются и легендарное оружие невозможно купить и продать.
В ультиме, любая вещь имеет эквивалент в золоте. Все что выбивается - так же и продается. В чем глобальный смысл счетчика? Фарми золото, а не мобов и покупай все что хочешь. Фармишь мобов - рандом. Повезет - потратишь меньше времени и денег на выбивание.
Тем более опять увели разговор в сторону.
Вопрос про квестовый итем. Основной приз с квестовых мобов, должен быть по умолчанию без рандома. Выполнил квест - получил плюшку. Дополнительный лут - любой.
В данном случае основной приз был Зостр (другой вопрос что данный приз не самый удачный).
Надо просто поточнее описывать что человек получит за выполнение, чтобы каждый решал сам - тратить время или нет.