Тема: Автобайки
Показать сообщение отдельно
Re: Автобайки
Старый 27.10.2012, 11:46   #26
Naugrim*
Forum Spirit
 
Аватар для Naugrim*
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Red Demons
Возраст: 37
Сообщений: 3,241
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Naugrim* имеет нулевую репутацию
Чар: Naugrim; Mymuk
Гильдия: Red Demons
По умолчанию Re: Автобайки

Цитата:
Сообщение от chek Посмотреть сообщение
Ну с каких же это пор, цены регулируются не "хотелками", а цифрами . Любой рынок регулируются спросом и предложением, даже такой маленький как фв. Я не спорю логика в минимальной цене, которая зависит от сложности добычи есть (себестоимость), но ты хоть убейся все решит рынок. Ты же сам пишешь пример. Марбл, как только появится конкуренция цена полезет вверх. Если предложение будет достаточным, а цены на байках малоудовлетворительными, люди начнут продавать марбл с рук, по своей цене.
Цена должна быть свободной и складываться от востребованности товара, его количества в мире и сложности добычи (сложность добычи привязана к количеству по сути, два зависящих параметра)
Конкретно в данном случаи, имхо, никакие планки ситуацию не улучшат.
+1. ты прав.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Tsupilo Посмотреть сообщение
ограничение убирать нельзя, но минимальные цены можно подкорректировать

[B]Инготы:
Lava - не менее 1500gp, (цена слишком высокая, т.к. вывода этого метала нет. слишком много арморов и т.п., крафтить уже не выгодно.)
Crystall – не менее 3200gp, (цена слишком высокая, т.к. вывода этого метала нет. слишком много арморов и т.п., крафтить уже не выгодно.)

Magic – не менее 190gp.
B
цены регулировать не надо. надо сделать так же, как и с лв...

нет вывода этих ингов.

вот например блуд рок очень классно сейчас выводится анлим рунками. цена на байках выше 130 гп, хотя порог 50....

для кристала и лавы нет такой ерунды. арморы не разбиваются в принцыпе. =)))

Добавлено через 9 минут
так же можно посмотреть по каждому ресурсу.

должен быть баланс. баланс нарушен тем, что арморы не убиваются, луки не ломаются в щепки и т.д.

появилась идея:

при прочности меньше 10 хп сделать % возможность развалиться армору вообще.

будут чаще ремнотировать. 10 хп с потолка взял. может лучше 25 % взять.

такие части, как руки, горжетки, маски, кольца вообще не убиваются...

с кольцами надо сделать так, же, как и с амулетами.

амулету павера надо сделать 10/10 прочности, а то он тоже никогда не уйдёт. Ну и море всего.

тут нужен целый список доработок. если это не пропадёт, то могу разработать начальный документ.

Добавлено через 10 минут
в гугл документе сделаю его и все смогут править, кому права открою...

Последний раз редактировалось Naugrim*; 27.10.2012 в 11:56.. Причина: Добавлено сообщение
Naugrim* вне форума   Ответить с цитированием