Цитата:
Сообщение от Sindo
Дающий возможность, но увеличивающий до ~30% вероятности:
- потери очков ПвМ;
- сбивания рекола при нападении;
- потери того самого шлака;
- значительного увеличения времени, затрачиваемого на убийство моба (смерть).
В этом я и вижу баланс. тчк)
|
1) При этом дракон должен за время его убийства нанести 100-150 урона игроку с лапы(вепа) - урон нужно поднять в три четре раза тогда, либо сделать его рандомно от 30 до 75хп.
2) причем тут рекол?))))))
3) шлак - это не потеря, а очистка банка от ненужного
4) нормальный игрок, носящий в варпаке не только реги может отхилиться, а убийство моба с 6-10 ударов только ускорит убийство. пример - Сокол, который на заадара с катаной ходит. если придрочиться - можно убивать любого моба не умирая.
тчк)