новая система фишинга
Так, как плотники и докеры Британии совместными усилиями вновь изобрели средства передвижения по морю, удерживающиеся на плаву длительное время(плоты), которое было утрачено нашими предками, то вновь стало возможным выходить в океаны и вплавь добираться до отдаленных островов. А самое главное стало возможным ловить рыбу не у берегов, а в самих глубинах океана.
И новоиспеченные рыбаки теперь соревнуются в технике и скорости добычи рыбы. Учеными британии и некоторыми особо умными рыбаками обнаружено, что куда больший улов получается если на крючок наживлять "наживку".
Установленно, что самой лучшей и популярной наживкой стали земляные черви, которые в обилии попадаются на кладбищах и на грядках поселка Yew а так же они встречаются в трупах Ore и Log гвардов, которые большую часть своей жизни проводят под землей, до тех пор пока особо назойливые рудокопы не наступят на греющегося на солнце ор гварда а порой даже ударят по нему киркой.
Однако искусные повара, мастера своего дела не отстали и научились делать вполне хорошую "наживку" из мяса различных животных а особенная и отменная получается из сердец виверна, говорят что на такую можно поймать даже королевского серпента(очень редкий и свирепый вид морских угрей, проживающий глубоко на дне моря и изредко поднимающийся на поверхность)
А мастера плотники теперь соревнуются в мастерстве изготовления прочных и высококачественных удочек. Ведь чем сильнее и свирепее монстр, тем крепче нужна удочка которая не только его удержит, но и не треснет в самый критический момент
Идея такова, чтобы теперь на ловлю нужен был ресурс:
- червяки
- наживка из мяса
- наживка из сердца виверна
Шанс выловить сильного монстра зависил бы от наживки и от удочки.
На простую удочку например если и ловишь монстра, то есть шанс что она сломается. Шанс поломки удочки уменьшается в зависимости от качества удочки.
Например:
Удочки
Простая удочка:
*вылавливается монстр - 50% что она сломается
*сильный монстр не вылавливается
Ред вуд удочка:
*вылавливается монстр - 50% что получит тройной урон
*вылавливается сильный монстр - 50% что сломается
Ельдар удочка:
*вылавливается монстр - 25% что получит тройной урон
*вылавливается сильный монстр - 50% что получит тройной урон
Блек вуд удочка:
*вылавливается монстр - никаких серьъезных повреждений
*вылавливается сильный монстр - 25% что получит тройной урон
Лайт вуд удочка:
*вылавливается монстр - никаких серьезных повреждений
*вылавливается сильный монстр - никаких серьезных повреждений
Наживки
Без наживки - клюет простая рыба
С червяками - клюют монстры +5% что клюнет сильный
С наживкой из мяса - клюют монстры +7% что клюнет сильный
С наживкой из сердец виверна - клюют монстры + 10% что клюнет сильный
*А так же на клев сильных монстров влияет кольцо фишинга, при наличии ГМ фишинга. Шанс от 1% до 5%, в зависимости от силы кольца
По поводу крафта наживки допустим:
Банка для червей(максимум 2000 зарядов):
навык - тинкеринг 50%
Ресурсы: 100 айрона
2 клика на банку и на червей и банка пополняется зарядами(тобишь кладете червей в банку)
Вес: 10
Наживка из мяса 100шт:
навык - кукинг 75%
Ресурсы: 100 кусков сырого мяса
Вес 1 шт: 0,1
Наживка из сердца виверна 250шт:
навык - кукинг 105% + котел
Ресурсы: сердце виверна
Вес 1 шт: 0,1
Наживка расходуется:
При улове простой рыбы - 25%
При улове монстра - 50%
При улове сильного монстра - 100%
__________________
Илющка aka -=4y6uk=-
aka Izolda - кошмар для нуба
|