Несколько идей.
Возможно ли реализовать такое?
1) При прокачке скила до гма, т.е. равным 100,0% давалось 100 фейма. Это будет чтото вроде маленького вознаграждения за труды.
2) При удачном крафте какого либо предмета требующего значение навыка больше 85,0% давалось бы небольшое значение фейма от 5 до 10 в зависимости от требуемого значения скила на вещь.
3) В зависимости от феймы возможность продажи за большую стоимость чего либо нпц (сюда отнести только продукты прокачки крафтов). И с точностью до наоборот зависимость от кармы, чем меньше значение кармы тем дешевле предлагают нпц за товар.
4) При значение известности обозначенной припиской Лорд повышался шанс что скил сработает более удачно, например:
- у крафтов меньше шанс сфизлить (в разумных пределах разумеется).
- у боевых больше шанс на попадение по цели вепой и больший шанс нанести крит.
- у лоров, что более эффективно сработает скил (т.е. более дальняя ходьба стелзом, действия на большее расстояние детекта и трека).
На мой взгляд это бы дало большую ценность приписке Лорд чем она есть сейчас (больше элемент декора персонажа), да и вообще такому нюансу как репутация в целом.
5) И еще пара таких моментов, щас очень суперски работают анатомия и армс лор, но нельзя было бы добавить еще?:
- Evaluating Intelligence чтобы показывало точное кол-во маны, по аналогии с хп анатомии
- В анатомии чтобы стамину показывало также как хп в анатомии, ну и было бы супер если бы еще сытость показывало, если нет то хотя бы у животных сытость скилом Animal Lore/
- Скил Item ID показывал диапазон цен от сколько до скольки можно продать какую либо вещь нпц.
__________________
You’ll Never Walk Alone.
Win or Die.
|