Вернуться   Forgotten World Ultima Online Forums > Общие форумы/Common forums > Креатив > Разработка
Разработка Вопросы, предложения и общение на тему разработки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 17.02.2012, 13:49   #1
Джелу
Затерявшийся в интернете
 
Аватар для Джелу
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 7,664
Репутация: Скрыта
Джелу отключил(а) отображение уровня репутации
Чар: Джелу
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Цитата:
По турниру всё ясно) А реально ли увеличить аппетит персам, в зависимости от скилкапа? В игре происходят просто эпические события, и логично, чтобы чары при этом больше "кющали". Скажем при скилкапе до 1400 - ели нормально, до 2500 - голодали с удвоенной скоростью, со скилкапом выше 4000 - с утроенной.
бред
Цитата:
Джелу, мои предложения:
1) Убрать поломку у кирок и топоров при отсутствии руды/логов, глупость какая то.
2) Убрать лаги у зеленых топоров, +15 топора.
Если это вообще возможно, разумеется.
ЗАЧЕМ???
Джелу вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 17.02.2012, 19:32   #2
Дмитрий Сергеевич
Wizard of words
 
Аватар для Дмитрий Сергеевич
 
Регистрация: 23.01.2009
Сообщений: 1,731
Репутация: 2 [+/-]
имеет нулевую репутацию
Дмитрий Сергеевич имеет нулевую репутацию
Чар: Dmitriy Serge
Лампочка Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Что зачем? Зачем неиспользованное орудие труда ломается просто так?
Или зачем лаги убирать между юзами у топоров? Дак тогда и вепу надо добавить их, чего там мелочиться то?
Руками некоторые рубят, а не макросом с идеальной паузой + если логов нет, один хрен лаг и стой перед другим деревом, жди, когда отвиснет топор.
Цитата:
Сообщение от Джелу Посмотреть сообщение
ЗАЧЕМ???
__________________
Если кто может разработать этот рудник, ему моя помощь не нужна. А кому она нужна, тот гроша ломаного не стоит.
Дмитрий Сергеевич вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 17.02.2012, 20:27   #3
-Fast-
Player
 
Аватар для -Fast-
 
Регистрация: 07.07.2011
Возраст: 39
Сообщений: 209
Репутация: 9 [+/-]
на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
-Fast- на правильном пути, пока что (от 5 до 15)
Чар: Coming Soon
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Цитата:
Сообщение от Дмитрий Сергеевич Посмотреть сообщение
Что зачем? Зачем неиспользованное орудие труда ломается просто так?
Или зачем лаги убирать между юзами у топоров? Дак тогда и вепу надо добавить их, чего там мелочиться то?
Руками некоторые рубят, а не макросом с идеальной паузой + если логов нет, один хрен лаг и стой перед другим деревом, жди, когда отвиснет топор.
Согласен, пауза крайне нервирует !
-Fast- вне форума   Ответить с цитированием
Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.
Старый 05.03.2012, 15:51   #4
Fluke01
Wizard of words
 
Аватар для Fluke01
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: нетути давно
Сообщений: 2,411
Репутация: 85 [+/-]
- вас уважают другие (от 76 до 125)
Fluke01 - вас уважают другие (от 76 до 125)
Чар: Fluke
Гильдия: нетути давно
По умолчанию Re: Разработка: вопрос, над чем стоит начать работать.

Цитата:
Сообщение от Джелу Посмотреть сообщение
Цитата:
Джелу, мои предложения:
1) Убрать поломку у кирок и топоров при отсутствии руды/логов, глупость какая то.
2) Убрать лаги у зеленых топоров, +15 топора.
Если это вообще возможно, разумеется.
ЗАЧЕМ???
Затем, что при копании +1, +5 или +10 киркой или рубке зеленым топором, видеть 3 сообщения подряд "вы не смогли дотянуться до места копки/рубки, ваш инструмент поврежден", или "нет логов/нет руды ваш инструмент поврежден" или "попробуйте рубить дерево/копать руду, ваш инструмент поврежден", не айс. Так же, если мне память не изменяет, +1 кирка ломалась от того, что я ее макросом в руку брал, приходилось в руку переносить мышкой, а не макросом или двойным щелчком брать...
Поломку при безрезультатном копке/рубки можно не отменять, пусть ломается инструмент, т.к. он применялся.

Задержка при рубке зеленым/+15 топором напрягала, рубанул пустое дерево или не смог до него дотянутся, жди 2 секунды.

Еще 1 косяк с банками крови, поправь, пожулуйста, при превращении полной банки с кровью(2000 юзов) в виалки, при весе > 400, они падают под персонажа, и следовательно при превращении второй/третьей банки с кровью, виалки под ногами удаляются. Остаются только от последней модернизации крови в виалки. Не всегда заметно 1 виалку под ногами, если персонаж не на коне.
__________________
˙ǝɯǝɐʚиƍǝdǝu ıqʚ ɐɓɹоʞ 'oıdоʚоɹ ʁ оɯҺ 'ǝɯиниʚεи
Fluke01 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход





Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World