Вернуться   Forgotten World Ultima Online Forums > Общие форумы/Common forums > Креатив > Разработка
Разработка Вопросы, предложения и общение на тему разработки

 
 
Опции темы Опции просмотра
Prev Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Next
Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты
Старый 10.07.2012, 15:14   #1
Джелу
Затерявшийся в интернете
 
Аватар для Джелу
 
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 7,664
Репутация: Скрыта
Джелу отключил(а) отображение уровня репутации
Чар: Джелу
По умолчанию Вопрос к ПВПщникам! АР и щиты

Как бы вы хотели что бы на фв работал АрморРейтинг (значение армора) и щиты

Сейчас на фв примерно так:
есть базовый урон у оружия, и этот урон вычитается:
1) Значение АР той части по которой веп ударил (случайное от 0 до АР/2)
2) Значение АР всего армора, рандомно от 0 до АР/2
3) если есть щит - значение щита (АР)

Например у чела 120 АР, по нему бьют катаной, у катаны урон от 60 до 75, берется случайное значение от 60 до 75, например 70.

Damage = 70 - random(<AR части>) - random(<AR арма>)( (если есть <AR щита>) - random(<AR щита>) )

По-этому урон может быть как и 0 так и 75, и точно угадать невозможно

ЗЫ: я упустил бонусы от стренжи, скиллов, сытости
ЗЫЫ: это примерные формулы, в самой сфере рандомный выбор довольно странно реализован
__________________
Уважаемые игроки, я не занимаюсь игровыми вопросами! Я занимаюсь ТОЛЬКО скриптами и тестами нового сервера! Просьба в скайп по игровым вопросам не беспокоить!!!

夏の夜は
まだ宵ながら
明けぬるを
雲のいづくに
月やどるらむ

Последний раз редактировалось Джелу; 10.07.2012 в 15:24..
Джелу вне форума   Ответить с цитированием
 



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход





Powered by: vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2004-2019 Forgotten World